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《戰意》攻城戰加入指揮官會怎樣?玩家:可玩性很高但缺少可行性

簡介這位玩家認為指揮官模式會增加《戰意》的可玩性,指揮官的評選可以嚴格考評,玩家投票選出合適的指揮官,並且指揮官有一定的號召指令,指揮官發出集結指令會產生集結圈,其他玩家可以根據指令來作戰,這樣可以讓玩家更好地聽從指揮,並且在攻城戰時會有很好的

戰意聯盟任務會損兵嗎

冷兵器騎戰網遊《戰意》自公測以來一直備受玩家喜愛,玩家圍繞其玩法的討論也從未間斷過。最近,有玩家指出《戰意》的戰場雖然很真實,但是攻城戰缺少指揮官,打攻城戰的時候玩家總是如一盤散沙一樣影響遊戲體驗,建議《戰意》可以出個指揮官模式,這引起了其他玩家的激烈討論。

《戰意》攻城戰加入指揮官會怎樣?玩家:可玩性很高但缺少可行性

這位玩家認為指揮官模式會增加《戰意》的可玩性,指揮官的評選可以嚴格考評,玩家投票選出合適的指揮官,並且指揮官有一定的號召指令,指揮官發出集結指令會產生集結圈,其他玩家可以根據指令來作戰,這樣可以讓玩家更好地聽從指揮,並且在攻城戰時會有很好的遊戲體驗。

《戰意》攻城戰加入指揮官會怎樣?玩家:可玩性很高但缺少可行性

對於增加指揮官這一建議有玩家持反對意見,認為指揮官沒必要,因為很多人都喜歡按照自己的作戰方式來攻城,每個人的想法也都不一樣,很難聽從指揮。即便有了指揮官也很少有人認真聽從指揮,因為大多數玩家都是個人英雄主義,喜歡享受單槍匹馬英勇奮戰的快感,所以增加指揮官的建議並不可行。

《戰意》攻城戰加入指揮官會怎樣?玩家:可玩性很高但缺少可行性

也有玩家對增加指揮官的建議表示支援,認為在攻城戰裡指揮官很重要,好的指揮官可以有效帶領軍隊作戰,並且會根據整體戰況採取更好的作戰方式來獲勝。同時也指出指揮官的可玩性雖然很高但缺少可行性,因為好的指揮官需要玩家來選舉,選舉機制要十分嚴格,再加上有的玩家習慣了莽戰會不聽從指揮,所以可行性並不高。

《戰意》攻城戰加入指揮官會怎樣?玩家:可玩性很高但缺少可行性

縱觀玩家的觀點,支援加入指揮官和反對加入指揮官的人各佔一半,站在玩家角度來看,在《戰意》中加入指揮官確實提高了遊戲的可玩性,也很有發展空間。千人攻城戰本來就是《戰意》的核心玩法,玩家在千人攻城戰中能夠享受到真實的戰場體驗,加入指揮官確實能夠有效管理戰隊。

《戰意》攻城戰加入指揮官會怎樣?玩家:可玩性很高但缺少可行性

在千人攻城戰中玩家需要作為攻城方和守城方來進行戰鬥,不管是攻城方還是守城方,玩家都要採取正確的作戰戰略來贏得勝利,在攻城期間雙方玩家可以利用火攻、駕雲梯、投石等方法來進行戰場應對,最終攻城方能夠奪得城池則算獲勝,守城方能夠在混戰中守住城池也算贏,這就比較考驗玩家之間的團隊配合能力。

《戰意》攻城戰加入指揮官會怎樣?玩家:可玩性很高但缺少可行性

從一定意義上來講,在攻城戰中加入指揮官將會大大增加遊戲趣味性,指揮官的作用就是根據戰場情況靈活指揮其他玩家作戰,併合理排兵佈陣,這樣會避免玩家一擁而上的混戰情形,對整體的作戰有很大的幫助。如果有完美的指揮官選舉機制的話在攻城戰中加入指揮官也是個不錯的建議,會大大提高玩家的興趣和遊戲可玩性。

《戰意》攻城戰加入指揮官會怎樣?玩家:可玩性很高但缺少可行性

儘管在攻城戰中加入指揮官是個不錯的提議,但需要考慮的因素有很多,比如指揮官的選舉、如何讓玩家聽指揮、指揮官的罷免換屆等問題都是需要考慮的,這些因素也是決定指揮官模式是否能被大部分玩家認同的關鍵。所以加入指揮官也有雖然會提高遊戲的可玩性,但實際的可行性並不高,還需要經過更加詳細的規劃才有可能被更多人接受,不知道你們又是如何看待在攻城戰中加入指揮官這一建議的呢?

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