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《密室逃生》:不賣弄血漿,卻看得觀眾手心冒汗

簡介在《電鋸驚魂》系列、《異次元殺陣》系列之後,觀眾很少看到這種有創意,又能帶來驚悚體驗的封閉空間敘事的電影,《密室逃生》算是近幾年來這類題材電影的又一成功案例

安沃爾在真愛如血第幾集出現

文/殺手裡昂

封閉空間的電影不好拍,一方面有限的空間不利於故事的擴充套件,另一方面也限制了創作者的想象力。對於這類題材型別的電影來說,其實最重要的還是考驗創作團隊的想象力,有一個好的團隊,電影基本就成功了一半。《密室逃生》有著強大的幕後團隊做支撐,《速度與激情》系列、《極限特工》、《越獄》金牌製片人尼爾·H·莫瑞擔任製片,《潛伏4》導演亞當·羅位元爾執導,並且片中的演員還有一些熟悉面孔,比如飾演退伍女兵阿曼達的黛博拉·安沃爾曾出演過經典美劇《真愛如血》,還是漫威神劇《超膽俠》的女主,有著極高的演技和個人魅力,這些都很大程度上讓觀眾吃了一顆定心丹。

《密室逃生》:不賣弄血漿,卻看得觀眾手心冒汗

確實,影片沒有讓觀眾失望,更多的是帶來了驚喜。在《電鋸驚魂》系列、《異次元殺陣》系列之後,觀眾很少看到這種有創意,又能帶來驚悚體驗的封閉空間敘事的電影,《密室逃生》算是近幾年來這類題材電影的又一成功案例。

《密室逃生》:不賣弄血漿,卻看得觀眾手心冒汗

從片名就可以看出,影片借用了封閉空間故事中一個很經典的敘事模式:密室逃脫。6個看似毫不相干的陌生人被聚集在一起,為了高額獎金,參加一項密室逃生遊戲。這種敘事模式帶有很強烈的遊戲感,觀眾並非站在一個上帝的全知視角來看這個遊戲,而是和片中的主人公一樣都是帶著未知視角參與遊戲的,有很強的代入感,讓觀眾也彷彿置身其中,從而增加了影片的驚悚氣氛。

《密室逃生》:不賣弄血漿,卻看得觀眾手心冒汗

作為一部封閉空間敘事電影,影片在敘事節奏上毫不拖泥帶水,可以說是單刀直入,直奔主題。電影開篇僅用了很少的篇幅就簡單介紹了出場的幾個人物的身份背景,沒有太多囉嗦的鋪墊,很快進入到了“密室逃生”的遊戲環節,不但讓片中的角色有點措手不及,而且也讓觀眾頓時緊張起來,更快的進入到遊戲的設定中來。

《密室逃生》:不賣弄血漿,卻看得觀眾手心冒汗

相比其他“密室逃脫”電影,《密室逃生》給觀眾帶來的最大驚喜和最大看點便是在密室逃生環節中對於密室場景的精巧佈局與設計。很顯然,片中的6場密室無論是在場景上,還是關卡的的設計上都花費了創作者不少心思,每個密室都有不同風格和解碼方式,顯示出天馬行空的想象力,密室都是1:1真實複製出來的,有解謎版《電鋸驚魂》的感覺,這對於一部遊戲闖關電影來說無疑是加分項,能夠讓觀眾有更加身臨其境的參與感,也讓觀眾的驚悚體驗更加真實刺激。

《密室逃生》:不賣弄血漿,卻看得觀眾手心冒汗

片中每個密室的設計都在生理上給予觀眾以很強烈的驚悚刺激,烈焰密室的熊熊大火,寒冰密室的極冷天氣,顛倒密室的恐怖深淵等都在視覺感官上強烈的刺激著觀眾,營造出十分強烈的驚悚氣氛。然而,這種驚悚感除了融入了傳統驚悚片的套路之外,更多的是透過故事情節的設計,讓觀眾產生心理上的驚悚體驗,這才是比較高階的恐懼。比如,在烈焰密室中,利用裝水的杯子來控制火焰,寒冰密室中的冰層不知道什麼時候就會斷裂,顛倒密室中的無底深淵更是給觀眾一種極強的心理壓迫等。

《密室逃生》:不賣弄血漿,卻看得觀眾手心冒汗

觀眾在看片過程中跟隨者主角們從一個密室進入另一個密室,刺激指數也不斷增加,全程保持高度緊張,手心全是汗。大部分“密室逃脫”型別的電影,為了增加觀眾的刺激體驗,都少不了十分血腥暴力的元素,《密室逃生》在這方面卻十分克制,不賣弄血漿暴力,在場景佈局和故事情節上下功夫,在驚悚體驗上卻絕不輸其他同類型電影。從目前故事結尾來看,“密室逃生”遊戲的幕後主使還沒有真正露面,導演算是為觀眾留了一個懸念,現在已經開始期待續集了。

當然,《密室逃生》已經於1月18日全國公映,如果想感受這份刺激,還是隨時先睹為快吧。

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