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大神爐石攻略:國服傳說前50法強奧秘法

簡介我們若要擊敗奇數賊,質量生物(法力浮龍、肯瑞託法師)與法術搶節奏(巫師學徒減費寒冰箭、奧數飛彈,肯瑞託0 費奧秘)缺一不可

雕文怎麼學全套

大神爐石攻略:國服傳說前50法強奧秘法

前言

大家好,我是ggfreelancer,之前前國服前50奇數賊攻略的作者。這次我將帶來另一個快攻卡組,砰砰計劃版本的法強奧秘法。我全程使用此卡組在9月初從4級衝上傳說,勝率超過70%;並且在衝擊排名的過程中將其與奇數賊搭配使用,打到了國服40名,勝率約65%。

大神爐石攻略:國服傳說前50法強奧秘法

經歷了女巫森林大半個版本的蟄伏,奧秘法在砰砰計劃得到了觀星者露娜、迸射流星和宇宙異象。尤其是後兩者的加入,使奧秘法在延續高額直傷打臉的同時,面對中快速鋪場卡組也有了一定的清場能力。近兩週任務賊強勢復興,全分段出場率都節節攀升,而法強奧秘法恰好就是針對任務賊的最佳卡組,沒有之一。

需要注意的是,法強奧秘法與奇數賊不同,它的優勢對局與劣勢對局都比較極端,在當前環境下並不是一個泛用卡組。法強奧秘法更適合與其他卡組搭配使用,狠狠地懲罰任務賊、控制法以及慢速術士;倘若環境中鋪場型快攻多(或者傳說頂端排名的對手更換鋪場型快攻抓你),請及時更換卡組。

構築思路

目前主流奧秘法的構築思路來源於狗頭人與地下洞穴版本,橙武艾露尼斯,是奧秘法成熟構築的最後一塊拼圖。依靠艾露尼斯,奧秘法能迅速補充手牌,從而在構築上進一步向“小快靈”的思路靠攏。大量低費生物與法術(如奧術飛彈、奧秘守護者、阿曼尼狂戰士等)能為吉安娜搶奪寶貴的前期節奏,而它們容易導致虧卡的缺點,在艾露尼斯無盡的力量面前不值一提。

砰砰計劃版本,觀星者露娜、迸射流星和宇宙異象都是奧秘法的優秀補強單卡,在法強體系的支援下,甚至連萬年板凳魔爆術也老樹發新芽,一度被加入了奧秘法的構築體系。經過時間的檢驗,新版本較為穩定的奧秘法構築以優質低費生物和奧秘體系為主,輔以法強體系和低費法術,依舊貫徹著“前期搶奪場面,中期直傷打臉”的思路。

以下是筆者使用的法強奧秘法卡組截圖和程式碼。值得注意的是,基於上述構築思路,具體的單卡選擇並不唯一,可根據環境靈活微調。

大神爐石攻略:國服傳說前50法強奧秘法

程式碼:AAECAf0EBJjEAqLTAvvsAu72Ag1xngG7ApUDqwS0BOYElgXsBcHBAo/TApX/Arn/AgA=

單卡選擇

結合上文的構築思路,筆者把法強奧秘法的單卡選擇分成以下幾個類別:必帶卡、選帶卡和不帶卡

必帶卡:也就是筆者認為,一套成型的法強奧秘法必不可少的基石卡牌,它們貫徹著整個牌組的構築思路。

法力浮龍X2。奧秘法最關鍵的1費質量生物,它既能率先站場搶奪節奏滾起雪球,本身具有成長的屬性又能配合法術打出大量的傷害。

秘法學家X2,肯瑞託法師X2,爆炸符文X2,法術反制X1。卡組的中堅力量,奧秘體系環環相扣,能以低廉的費用在場面上搶佔先機。值得注意的是,3張奧秘數量並不足夠,通常需要至少4張才能充分發揮秘法學家與肯瑞託法師的作用,補充攜帶的奧秘將在下文選帶卡中提及。

艾露尼斯。奧秘法的核心牌,中期手牌續航的優秀保障。雖然高達6費,但在面對絕大多數中慢速卡組時起手都必留,快攻卡組內戰也根據手牌情況選留。

巫師學徒X2,奧術飛彈X2,遠古雕文X1,燃燼風暴X1,奧術智慧X2。當站場壓力不大時,巫師學徒最好留待中期再配合儘量多的法術同時打出,以獲得費用上的優勢;但如果是快攻內戰,前期場面至關重要,巫師學徒可以早期就配合1到2個法術搶奪節奏,甚至裸上。

寒冰箭X2,火球X2。奧秘法的必帶直傷,可解場可打臉。尤其是前期若能透過解場保護生物,千萬不要吝嗇寒冰箭。

宇宙異象X2,迸射流星X2。砰砰計劃的優質單卡,法強體系的核心牌。它們的加入,雖然無法改變奧秘法面對鋪場型快攻時的劣勢,但至少讓我們有了一戰之力。

選帶卡

觀星者露娜。相當不錯的新卡,過牌效率一般,但往往能迫使對方用不那麼賺的方式解掉它。作為一張橙卡,露娜能提升奧秘法的強度,但它並不像艾露尼斯那樣不可替代,萌新如果沒有此卡可以用下文中任意一張選帶卡來代替。

奧秘守護者X2或火羽精靈X1。奧秘法作為一個快攻卡組,1費生物只有兩條法力浮龍顯得過於單薄。奧秘守護者和火羽精靈都是契合度較高的1費生物,早期摸到有助於場面爭奪,但相應的缺點就是後期容易鬼抽。

映象實體或第2張法術反制。奧秘體系的補充,筆者此處建議帶上第2張法術反制。

炎爆術X1,第2張遠古雕文。炎爆術是面對中慢速卡組時的有效傷害補充,但缺點是過於笨重(更多的時候是透過遠古雕文找到)。若環境中德魯伊和戰士較多建議帶上,若單純只是為了抓任務賊和慢速術士則無需攜帶。這裡需要特別說明的是第2張遠古雕文,雕文能靈活地尋找你最需要的法術,本身還不虧費(甚至具有預存費用的功能,2費打出火球、8費打出炎爆),歷屆奧秘法統統滿編兩張。但靈活與不虧費並不意味著穩定,當急需aoe時你肯定更希望直接打出一張迸射流星而不是嘗試開雕文去找(急需直傷時亦然)。因此,筆者把第2張遠古雕文列為選帶卡而非必帶卡,當卡組裡需要攜帶更多低費生物時犧牲它的卡位。

冰環X1。面對鋪場型卡組有奇效,不過特殊情景的奇效意味著平時作用不大。這是一張環境卡,筆者在女巫森林初期的奧秘法攜帶了它,但在當前的砰砰計劃版本中將其捨棄。此卡適用的對局包括治療園、奇數賊、偶數術、亡語獵,但在面對輸出不依賴場面的卡組時作用甚微。

第2張燃燼風暴。與奧術飛彈功能相似,但費用較高相對來說略顯笨重。普遍的奧秘法構築都會帶滿,但筆者選擇只帶1張。

不帶卡:其他奧秘法構築中可能會出現,但筆者認為在當前版本法強奧秘法不適合攜帶的卡。

吸血蚊、阿曼尼狂戰士。女巫森林版本的奧秘法會攜帶它們,作用中庸,在砰砰計劃中卡位被法強體系的新卡所取代。

魔癮者。新版本之初一度流行,在國服和外服都有玩家使用攜帶魔癮者的奧秘法打到傳說較高排名。筆者也嘗試過這種構築,但實戰經驗是魔癮者面對快攻對爭奪場面沒有幫助;面對慢速卡組通常對方並不缺少解掉這個3血脆弱生物的解牌。所以最終筆者還是放棄了這個選擇。

魔爆術。在法強體系的幫助下,魔爆術這張萬年板凳也在砰砰計劃版本煥發出新的活力,能有效地提高面對鋪場快攻的勝率。但魔爆術比迸射流星高出一費,在摸不到法強與之配合的情況下單卡質量過低,帶上它只能縮小而無法抹平我們面對鋪場快攻的劣勢,面對慢速卡組則完全是一張廢卡。

血法師、星界密使。身材太差,而其功能有更好的替代品(如觀星者露娜、宇宙異象)。值得注意的是,雖然筆者不推薦魔爆術與星界密使,但這兩張牌的契合度卻很高,如果堅持在卡組中加入魔爆術針對鋪場型快攻的話,請務必帶上星界密使。

魯莽試驗。新版本之初一度流行,但缺乏法強配合時效率過低,筆者不推薦攜帶。但與上文的魔爆術一樣,如果堅持要在卡組中加入魯莽試驗,請務必帶上星界密使。

對陣細節

術士:對抗治療園46開,偶數術64開,控制術73開。以治療園為首的鋪場型快攻一直是奧秘法的苦手,在砰砰計劃版本,隨著迸射流星和法強體系的加入,奧秘法面對治療園的勝率有明顯提升。而中慢速術士一直都是奧秘法的獵物,法強體系的加入使我們的直傷更加充足,在新版本面對各種形態的術士都比女巫森林更優。

對抗術士預設按治療園留牌,必留法力浮龍和秘法學家,先手沒有法力浮龍時、後手有秘法學家或奧秘時留奧秘守護者;無論先後手,已有1 費生物時留寒冰箭;已有肯瑞託法師時,留肯瑞託法師和 1 張奧秘,奧秘的優先順序爆炸符文 > 法術反制;後手且其他手牌非常理想時,可留艾露尼斯。

值得注意的是,雖然上文提到迸射流星和法強體系提升了奧秘法打治療園的勝率,但起手一概不留宇宙異象,絕大多數時候也不留迸射流星(當且僅當有法力龍而沒有寒冰箭,其他手牌也不適合留時才會起手留迸射流星)。我們在起手排程時,首先應考慮用低費生物搶奪場面;法強迸射流星則更希望在中期抽到,作為場面失控後的返場。

由於治療園擁有更多的低費生物及高效的buff ,我們在中期將不可避免地失去場面,這個時間來得越晚,我們獲勝的機率就越高。在此對局中,我們需要根據場面和自己的手牌對形勢有一個預判,在即將失去場面時及時把控場改為打臉而不浪費傷害(無論是場上的生物還是手牌中的直傷)。

若事先知道對方是慢速術士,無論先後手以及手牌情況如何,必留法力浮龍、艾露尼斯和秘法學家;有秘法學家的情況留肯瑞託法師,有肯瑞託法師留一張奧秘,奧秘的優先順序先手爆炸符文> 法術反制,後手法術反制 > 爆炸符文;其他手牌情況較為理想時可留觀星者露娜。

盜賊:對抗奇數賊 37 開,任務賊 91 開;其他形態的盜賊較少,但無論是奇蹟賊、弒君賊還是亡語賊,法強奧秘法都有明顯的優勢, 73 開以上。對於法強奧秘法來說,奇數賊比治療園更難打,但除奇數賊以外,其他形態的盜賊都是我們的上分食糧。

對抗盜賊預設按奇數賊留牌,必留法力浮龍和秘法學家,先手沒有法力浮龍時、後手有秘法學家或奧秘時留奧秘守護者;無論先後手,已有1 費生物時留寒冰箭;已有肯瑞託法師時,留肯瑞託法師和 1 張奧秘,奧秘的優先順序爆炸符文 > 法術反制。與對抗治療園時不同的是,後手且同時有巫師學徒、寒冰箭、奧術飛彈時,把它們留下來;而無論手牌情況如何,都不留艾露尼斯。

迸射流星與法強體系同樣起手不留,並且它們的優先順序比在對抗治療園的時候更低。奇數賊鋪場比治療園略慢,但依靠英雄技能,搶奪場面的能力比治療園更強。我們若要擊敗奇數賊,質量生物(法力浮龍、肯瑞託法師)與法術搶節奏(巫師學徒減費寒冰箭、奧數飛彈,肯瑞託0 費奧秘)缺一不可。

若事先知道對方是任務賊,已有法力龍的情況可留巫師學徒和多留低費法術,手牌情況理想可留觀星者露娜。在低費階段,奧術飛彈和燃燼風暴可直接打出,充分把費用轉化成傷害。另外此對局雖屬對抗慢速卡組,但起手無需留艾露尼斯,我們更需要低費生物與高效直傷。

獵人:對抗法術獵 37 開,亡語獵 55 開。其他形態的獵人較少,對抗中速獵小劣,機械獵略優。法術獵是奧秘法的又一大剋星,不過法強迸射流星為奧秘法提供了一個能有效處理法術翡翠的手段,勝率比女巫森林版本有所好轉。無論面對何種形態的獵人,在卡組中加入冰環能使勝率明顯上升。

對抗獵人預設按亡語獵留牌,無論先後手必留法力浮龍、奧秘守護者和秘法學家;已有肯瑞託法師時,留肯瑞託法師和1 張奧秘,奧秘優先順序先手爆炸符文 > 法術反制,後手法術反制 > 爆炸符文;無論先後手,其他手牌較為理想時可留艾露尼斯或觀星者露娜,優先順序艾露尼斯 > 觀星者露娜。

若事先知道對方是法術獵,(在上述留牌基礎上)手牌情況較為理想時可留迸射流星;奧秘優先順序無論先後手均是法術反制> 爆炸符文,並且任何時候都不留爆炸符文。

由於側翼打擊和奧秘體系/ 亡語體系的存在,獵人對進攻型卡組的“反擊”能力很強。我們在開局換牌後,必須根據自己的手牌擬定本局的打法:若手裡生物和搶奪節奏的小法術充足,就依舊是常規打法前期全力搶場面;若手裡缺乏質量生物但直傷充足,那 3 、 4 費時不要輕易上怪,儘早把奧術飛彈、燃燼風暴直接打出,完全放棄場面期待直傷斬殺。

德魯伊:對抗藍龍德、換家德、超生德基本都是 55 開,城牆德 64 開小優。鑑於德魯伊強大的疊甲能力,以及傳播瘟疫對低費小生物的剋制,奧秘法在此職業對抗中一直難以佔得便宜。觀星者露娜的加入,在此對局中發揮著重要的作用。筆者的卡組攜帶了奧秘守護者,在對抗德魯伊時,表現不如帶滿兩張雕文或帶上炎爆術的構築。

對抗不同形態的德魯伊留牌方式都差不多,必留法力浮龍、艾露尼斯、秘法學家和肯瑞託法師;已有肯瑞託法師時留1 張奧秘,奧秘優先順序法術反制 > 爆炸符文;在已有法力浮龍的情況下不留奧秘守護者(過多的 1 費生物打德魯伊無力),若沒有法力浮龍則留下它;後手且其他手牌較為理想時可留觀星者露娜。

若事先知道對方是超生德,留牌可在此基礎上多留一張迸射流星,奧術飛彈、燃燼風暴的優先順序也略有提高(優先順序迸射流星> 奧術飛彈 > 燃燼風暴,且 3 張最多留 1 )。由於擁有足夠多的直傷,奧秘法不像鋪場型快攻那麼畏懼傳播瘟疫,但在場面交換的過程中也需注意送小怪保大怪。

宇宙異象和巫師學徒在對抗德魯伊的對局中很關鍵,前期別賣而留待中後期配合到儘量多的法術。

法師:由於本套法強奧秘法帶了雙奧秘守護者,在奧秘法內戰中 64 開略優,對抗控制法則 73 開有明顯優勢。此對局基本延續了女巫森林版本的狀態,控制法雖然解牌充足,但其aoe笨重而奶量不足,面對法強奧秘法的直傷打臉無可奈何。

對抗法師預設按奧秘法內戰留牌,無論先後手必留法力浮龍、奧秘守護者和秘法學家,後手必留肯瑞託法師;無論先後手已有肯瑞託法師時,留肯瑞託法師和1 張奧秘,奧秘優先順序爆炸符文 > 法術反制;另外已有 1 費生物的情況下可留寒冰箭,同時有巫師學徒、寒冰箭、奧術飛彈且其他手牌情況適合留下寒冰箭和奧術飛彈時,把巫師學徒也留下。

奧秘法內戰場面至上,誰在前3 費搶得場面,就可進入法術解場生物打臉的理想狀態。比起常規的奧秘法構築,本套雙奧秘守護者的配置不僅能使我們起手更高機率地摸到 1 費生物,還能在內戰中一定程度上限制對方奧秘的使用(對方使用奧秘,也能buff到我方的奧秘守護者)

若事先知道對方是控制法,必留法力浮龍、秘法學家和艾露尼斯;已有肯瑞託法師時,留肯瑞託法師和1 張奧秘,奧秘優先順序法術反制 > 爆炸符文。 3 、 4 費無怪可上時可直接把奧術飛彈和燃燼風暴打出搶血。

騎士:當前環境中基本都是奇數騎,傳說較高排名分段有少量偶數騎,對抗奇數騎 37 開,偶數騎 55 開。

對抗騎士預設按奇數騎留牌,無論先後手,1 、 2 費生物有多少留多少(包括巫師學徒),有生物的情況下可留迸射流星和奧術飛彈;滿足上述條件的情況下,若同時有肯瑞託法師和 1 張奧秘也可留下,單獨出現則不留。

與其他快攻內戰相似,面對奇數騎前期同樣以場面至上,但在中期我們將不可避免地丟失場面。前3 費注意多上怪,交換過程中注意保持生物的數量而非血量。視手裡的直傷數量,在合適的時機(最早 3 費,最晚 5 費)改搶場面為打臉,及時壓低對方血限,並期待抽直傷斬殺。

薩滿、戰士、牧師:數量較少,都預設按後期卡組留牌:必留法力浮龍、艾露尼斯、秘法學家;視其他手牌情況選留奧秘守護者、肯瑞託法師、奧秘、巫師學徒、觀星者露娜。對抗戰吼薩 64 開,偶數薩 37 開,奇數戰 46 開,控制牧 46 開,翻倍牧 82 開。

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