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MT們看過來,《魔獸世界》9.0坦克專精該如何選擇盟約?

簡介該玩法下防騎的最佳選擇是溫西爾盟約,盟約技能為“猩紅燼土”,你可以將其理解為4分鐘冷卻的超級版奉獻,同樣是創造出一塊魔化領域,猩紅燼土可以治療範圍內的友軍並對敵人造成暗影傷害

骨塵有什麼用

從經典舊世時期的防戰一家獨大到現如今的六家爭鳴,坦克這一魔獸世界必不可少的職位經歷了相當大的轉變。現如今的坦克人選更多玩法也更花哨,但人多往往就代表著競爭,無論防戰、防騎、酒僧、熊德、血DK還是DH都眼紅心熱地爭搶著團隊的MT位置,畢竟一個團隊需要的MT就只有那麼一到兩位。

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競爭激烈,MT玩家就更得嚴格要求自身,對於新版本中任何收益點都得做到如數家珍。今天的文章小編為MT們羅列了“暗影國度”版本中“盟約系統”的挑選準則。選擇不同的盟約會獲得不同的技能,而合適的技能則能讓你在團本和大米玩法中事半功倍。

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(去年暴雪嘉年華公佈的四大盟約)

一言以蔽之,9。0中可供玩家挑選的四大盟約中,格里恩盟約的強度與泛用性最高。在團本玩法中除了防騎以外的其他坦克都可以無腦加入格里恩盟約,而在大米玩法中則是除酒僧與血DK以外的其他坦克都推薦加入格里恩。

隨著新版本上線日期的臨近,這種格里恩一家獨大的情況大概一時是不會平衡了,咱們就先從三個特例介紹起。

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首先是團本玩法下的特例:防騎。該玩法下防騎的最佳選擇是溫西爾盟約,盟約技能為“猩紅燼土”,你可以將其理解為4分鐘冷卻的超級版奉獻,同樣是創造出一塊魔化領域,猩紅燼土可以治療範圍內的友軍並對敵人造成暗影傷害。同時只要你處於燼土範圍內,使用復仇之錘就無需受目標的血量限制。

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(猩紅燼土特效)

騎士的溫西爾盟約技能原本因為冷卻時間過長而遭受不小質疑,而隨著測試資料的升級,該技能已經被確認為防騎在團本環境下的最優解,主玩團本的防騎可以略作參考。

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大米(地下城鑰石挑戰)玩法下的特例則有兩個。其中血DK的大米最優解被認為是溫西爾盟約的“雲集之霧”,施放需要消耗一枚符文,使你在8秒內的躲閃提升10%,且持續對周圍的敵人造成暗影傷害,這些傷害又會反過來為你補充符文能量。

該技能的冷卻時間僅有1分鐘,雖然是三系DK通用但無疑最適合MT職責的鮮血專精,加上冷卻時間上更契合大米不斷小範圍接怪的模式,因此成為最優解也就不足為奇了。

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而酒僧在大米下的最佳選擇則是通靈領主盟約。盟約技能“骨塵酒”本身屬於酒類技能,能夠很好地與酒仙的各種酒類機制配合,使用效果是向目標區域投擲骨塵酒,使沾染骨塵的敵人有機率受到二次傷害。當酒僧使用猛虎掌或醉釀投擊中帶有骨塵的目標時,還可以使你的酒類技能冷卻時間縮短1秒。

先不管效果如何,該技能的冷卻時間同樣是1分鐘,同樣契合大米環境下的戰鬥節奏。或許設計師在進行技能設計時就有過此類考量,儘量讓技能各有各的優勢場景。

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然而這麼一來問題就浮現了。即便是存在上述三個特例,但格里恩盟約的技能強度依然很高。例如防騎雖然在團本環境下推薦選擇溫西爾盟約,但大米環境下還是格里恩的盟約技能更勝一籌,而9。0中的盟約可是無法輕易更換的。

因此對於大米與團本雙休的玩家來說,防騎、酒僧和血DK就無法做到一種選擇兩邊通吃,剩下三位MT雖然無腦選格里恩就行,但MT本身的強度還有待新版本檢驗,這下子就真的有些選擇困難症了。

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因此小編的建議如下:

如果你是一位副本重度玩家,那麼還是應當儘量以強度更高的格里恩盟約為第一選擇;但如果你並不追求極限,認為裝備與操作足以應付9。0的副本挑戰,或者乾脆就是一位休閒玩家的話,那麼就挑選一個美術風格更吸引你的盟約加入吧。畢竟遊戲的目的就是體驗樂趣,如果反而被遊戲中的煩惱所困那不就得不償失了嗎。

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