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我的世界:遠古城市廢棄設計!可推動的石棺,可打破的陶罐!

簡介04廢棄的設計四:遠古城市的玩法其實早期的遠古城市並不是現在這種機制,當時有三種備選的方案:玩法一:Minecraft遠古城市並沒有幽匿系列方塊,沒有可以遠端監測和啟用的感測體和尖嘯體

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我的世界:遠古城市廢棄設計!可推動的石棺,可打破的陶罐!

遠古城市(Ancient City)是一座在Minecraft 1。19加入的,跳票了數個版本的地底遺蹟。所以它的設計是參考了古代文明中的瑪雅神廟和羅馬遺址,這也是個眾人皆知的秘密了。但你不知道的是,最早的遠古城市並非是現在的幽暗的綠色,而是昏暗的黃色。

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廢棄設計:大型雕像

我的世界:遠古城市廢棄設計!可推動的石棺,可打破的陶罐!

與現在《我的世界》遠古城市中心類似傳送門的雕像不同,在早期的設計中城市中心是一座巨大的“高聳入雲”的雕像!從官方的設計圖上看起碼20層高度以上,是玩家的十倍有餘!

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廢棄設計

石箱

我的世界:遠古城市廢棄設計!可推動的石棺,可打破的陶罐!

石箱,顧名思義一種於《我的世界》用石頭建造而成的箱子,更準確的說法是石頭材質的箱子。石箱寬2格高1格,和普通的木箱材質一致。只會存在於Minecraft的遠古城市之中。

石箱的開啟方式:與其說是“石箱”倒不如說是“石棺”。2格寬1格高剛好是史蒂夫躺闆闆的長度和高度,所以既然是石棺的設定,它的開啟方式自然就是用推的。

我的世界:遠古城市廢棄設計!可推動的石棺,可打破的陶罐!

Mojang的設定裡石箱應該重量和材質的關係,不具備木箱一樣的開啟條件,只可以被破壞或者是緩慢的推開(像不像鬼吹燈裡推棺材的情節?)最有趣的設定是,石箱和石棺一樣在推開時會產生巨大的聲響,也因此開寶箱的行為會引來監守者這個地底的小BOSS。

石箱因為類似“棺材”的設定,開啟石箱也是困難重重,所以其中必定包含極高的戰利品。那麼問題來了,這麼優秀的設定Mojang憑什麼將其刪除?

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廢棄設計三:

陶瓷

陶罐

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陶瓷和陶罐其實是早在1。17就計劃伴隨著“考古系統”加入到《我的世界》的,考古系統給了一種煉製陶瓷陶罐的系統,無奈該系統一直跳票至今。

事實上,1。19的荒野更新,Mojang就計劃了將考古系統的一部分“陶瓷、陶罐”加入到遊戲中。陶罐將隨機

分佈在遠古城市的“城牆”上,並且在陶罐之中將包含一些稀有的戰利品。所以在Mojang的設計裡其實陶罐是一種全新的儲存物品的容器。這是自石箱之後的第二種容器。

唯一值得一提的是陶罐的開啟方式,陶罐將會是《我的世界》首個也是唯一一種打碎才可能獲取其中物品的容器。

但是同樣的,陶罐和陶瓷的打碎會引來監守者。

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廢棄的設計四:遠古城市

的玩法

我的世界:遠古城市廢棄設計!可推動的石棺,可打破的陶罐!

其實早期的遠古城市並不是現在這種機制,當時有三種備選的方案:

玩法一:

Minecraft遠古城市並沒有幽匿系列方塊,沒有可以遠端監測和啟用的感測體和尖嘯體。所以更沒有靠尖嘯體啟用監守者一說。所以監守者是常駐於遠古城市之中,玩家行走或者行走在幽匿方塊上就必定會引來監守者。

玩法二:

就是現在存在於Minecraft中的,監守者和幽匿方塊之間的關係。

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玩法

監守者守護的並不是古城,而是古城中的石棺。因為石棺開啟需要時間,玩家想要獲得石棺中的物品就必定需要戰勝監守者,或者想辦法引開監守者。這也就意味著石棺中的戰利品擁有非常大的吸引力,有玩家不得不去開啟的理由。更有趣的是,石棺周圍將由一種特殊的幽匿方塊包圍,只要玩家進入其中就必定會被監守者盯上!

所以倒是很好奇,如果Mojng真的用了遠古城市這第三種玩法,石棺中究竟會擁有怎樣的“寶物”呢?

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