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《鐵血戰士5》:迴歸原始的決鬥背景,描寫細膩,動作場面風格化

簡介隨著女主角的冒險之旅,《鐵血戰士5》也滲入了許多叢林求生的技巧,副線則加入了白人入侵土著的歷史境況,令故事不至流於單純的獵與捕,雙方互有攻守、鬥智鬥勇,血獸也沒有了往作這般高高在上的姿態

戰士攻防型如何更換外觀

《鐵血戰士》系列電影一如曾經轉型過的《異形》,不論是前傳或正傳,都會有一個經典的框架,而後來者往往不知道如何接拍下去。

《鐵血戰士4》變成了一部喜劇,甚至飽受評論的攻擊,到了《鐵血戰士5》竟然還沒有上映就先轟動,其好評如潮,幾乎成了暑假最佳串流電影。

不要以為直接放上Disney+的串流電影就一定會“撲街”,《鐵血戰士5》絕對是有資格在院線上放映的作品。

《鐵血戰士5》:迴歸原始的決鬥背景,描寫細膩,動作場面風格化

這部電影還原了系列的基本面貌,時間線轉回到三百年前,描述一個原始土著部落與鐵血戰士之間的對決。

跟2018年的《鐵血戰士4》、2010年的《新鐵血戰士》不同,這部電影迴歸到系列本原,是為一場“Predictors”之間的對決。

因為故事線回到古代,角色也沒有大型武器,就此與血獸進行最原始的打鬥,卻很符合該系列叢林追逐的設計。

不需要誇張的動作打鬥,就單單憑藉弓箭與刀鋒對戰,一樣有很強的可看性。

《鐵血戰士5》:迴歸原始的決鬥背景,描寫細膩,動作場面風格化

《鐵血戰士5》的故事極為簡單,就是一場超漫長的狩獵行動,好也是好在劇情足夠簡單,不需要太多的人物支線與包袱。

電影就是描述一位少女的成長故事、角色也不是單純的“獵物”,在簡單直白的劇情內也能有所發揮。

即使人類與血獸等到電影放映了一半才相遇,兩派“獵人”的視點有著微妙的呼應,也看得出來前半段頗有玩味的。

唯一美中不足的是,《鐵血戰士5》是為大銀幕而生,大量夜間對決的情節,確實要看你的播放器的解析度是否足夠,否則前半段的動作場面看起來就有點吃力了。

《鐵血戰士5》:迴歸原始的決鬥背景,描寫細膩,動作場面風格化

在某個原始部落中,女族人Naru一心想擺脫哥哥的影子,成為部落中出色的獵人,眾人卻一直把她不放在眼裡。

某次狩獵途中,Naru發現有一位神秘的獵人在跟他們爭奪獵物,而這位獵人配備最精良的武器,並非單純的“人”那麼簡單。

這位獵人對他們步步緊逼,受影響的也不是獵物那麼簡單,而是族人都真正成了“獵物”……

01.《鐵血戰士5》迴歸最原始的決鬥背景,極具驚喜

《鐵血戰士5》:迴歸原始的決鬥背景,描寫細膩,動作場面風格化

《鐵血戰士4》明明有個很好發展的背景,偏偏就是少了《異形》般有一條完整的時間線或是清晰的人物關係,變成了

每部電影

就像《月光光心慌慌》這類虐殺電影一般,各自為政。

也就是有一群人跑出來被血獸虐殺,然後就是主角進行反攻,區別就是每一部電影的導演對故事背景有不同的設想,呼應血獸的基本設定罷了。

因此,每一部《鐵血戰士》都有不同的特色,也就是取材“血獸”的設定自行創作,導致該系列電影的水準參差不齊,也難以發展出一個完整的系列。

《鐵血戰士5》算不上是“前傳”,只不過是將這血獸的攻防戰放到了遠古時代,再次上演一場殺戮對決。也正因為背景變成了古代,不需太多出神入化的設定,故事看似簡單,反而相對比較紮實。

《鐵血戰士5》:迴歸原始的決鬥背景,描寫細膩,動作場面風格化

02.女主角與血獸都進行一定的描寫,是該系列較為少見的細膩筆調

《鐵血戰士5》就是女主角一段漫長的狩獵之旅,所以勝在有一個簡單的設計,令女主角的性格顯得鮮明,也符合該系列最原始的初心。

女主角Naru與血獸都是同一類人/生物,只想透過狩獵去證明自己、成為叢林的霸主,兩者相遇都是因為同一頭獵物,這微妙的呼應,讓該系列有了迴歸第一集經典的味道。

隨著女主角的冒險之旅,《鐵血戰士5》也滲入了許多叢林求生的技巧,副線則加入了白人入侵土著的歷史境況,令故事不至流於單純的獵與捕,雙方互有攻守、鬥智鬥勇,血獸也沒有了往作這般高高在上的姿態。

《鐵血戰士5》:迴歸原始的決鬥背景,描寫細膩,動作場面風格化

人類這一次沒有高科技武器,也沒有槍林彈雨的環境,血獸面對著最原始的狩獵者,反而多次受傷失敗,也讓觀眾覺得“可以跟這頭血獸鬥一鬥”。

03.《鐵血戰士5》將舞臺放到古代,拍出更具風格化的動作場面

《鐵血戰士5》的動作場面有點突破了常規,也有一定程度的驚喜。

有別於前四部以現代化的武器與血獸決戰、血獸的武器也有層出不窮,這部電影的動作場面夠原始,也有一種“不是你死就是我亡”的刺激感。

《鐵血戰士5》:迴歸原始的決鬥背景,描寫細膩,動作場面風格化

狩獵舞臺放到叢林,除了血獸的攻勢外,大自然也有著重重的危機,如何利用這些環境製造緊張氛圍,也極考驗導演丹·特拉亨伯格的功力。

他的前作《科洛弗道10號》是科幻驚悚片的經典之一,將這種未知恐懼放到叢林內,多次高空俯瞰、營造出無路可逃的壓迫感,同樣令觀眾看得心跳加速。

因為電影的主角是古代人,沒有高科技的武器,過程中的短兵相接,再巧妙運用各種陷阱和地形,達到一種“以彼之道還施彼身”的方式,動作場面設計也呈現出該系列少有的緊張刺激感。

壓軸兩場生死之戰看起來非常凌厲、過癮,還稍微向第一部《鐵血戰士》致敬、呼應。

《鐵血戰士5》:迴歸原始的決鬥背景,描寫細膩,動作場面風格化

不要以為動作舞臺變成了古代,暴力場面就難以繼承,其實正是因為舞臺放到古代,動作場面就更加原始,血腥場面並不遜色於前四部,甚至有過之而無不及,一樣能令你投入其中,後半段的節奏也相當明快。

不過,《鐵血戰士5》是否真的如外評所說的這般出色,甚至比首集更佳?我個人雖然覺得可圈可點,但可能是因為《鐵血戰士4》太令觀眾失望了,從而降低了期望值。

《鐵血戰士5》即使迴歸了系列最原始的“狩獵”風格,前半段入題頗為緩慢,實不如外評所說這般從頭刺激到尾。

故事縱使令女主角的性格突出,劇情也還是有很大的改善空間,當中如白人的角色其實可以多加交代。

《鐵血戰士5》:迴歸原始的決鬥背景,描寫細膩,動作場面風格化

最大問題反倒是變成了串流電影,《鐵血戰士5》明顯是為大銀幕而生,那些暗黑的夜間對決的畫面,真的是為大銀幕而生。

除非你使用極高清的顯示器來觀看,否則看起來真的有點吃力,尤其前面一連串的追捕,在小螢幕觀看的話,則是漆黑一片,讓人難以投入。

總而言之,《鐵血戰士5》即使沒有達到外評所說的高度,也還算是一部很有水準的作品,而且也為《鐵血戰士》系列找到了一個清晰的方向,還原到最原始的“狩獵”,具有戲味與刺激感。

數場短兵相接的畫面尤為驚喜,我從來沒想過該系列竟然可以這樣拍攝。總的來說,這部電影即使不如預期般驚喜,卻也是值得一看的作品。

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