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被微軟收購後的黑曜石工作室,未來的路會怎麼樣呢?

簡介等創始人們走完了後,再找一批不太懂遊戲,但是很聽大佬話的人來負責遊戲的開發,隨後做出讓無數玩家都差評的作品,大佬眼看就要虧本了,然後當機立斷把工作室直接解散掉,然後,出走的元老們又重新建立了新的工作室,接著上面的死迴圈

大塊黑曜石碎片會升值嗎

我們都知道這段時間B社的《輻射76》被玩家們狂噴,而這倒是讓我想起了作為前《輻射》的開發商黑曜石工作室的處境,最近一段時間,他們也發售了自己旗下的一款新作,我們先不談遊戲的本質,我們來聊聊幕後的一些事情,不知道大家有沒有發現一件事情呢?遊戲圈就是一個圈,無限的死迴圈。

被微軟收購後的黑曜石工作室,未來的路會怎麼樣呢?

玩家現在都知道黑曜石工作室已經被微軟給收購了,但是,對於他在未來微軟的結局,其實我個人都能猜得出來的,大家想想以前被EA收購的棒雞、還有EA旗下的眾多工作室的命運,再加上微軟以前搞死的那些工作室,我用腳趾頭想都能知道接下來的黑曜石的命運了。

被微軟收購後的黑曜石工作室,未來的路會怎麼樣呢?

其實我們縱觀整個遊戲圈就可以發現其實大家多數遊戲工作室都是這樣的命運,剛剛創立的時候一般都是在家或者是車庫裡面,憑藉第一作打響了自己的名聲,也正因為第一作的成功,他們很順利拿到了大佬的資金投入,然後,很快推出了自己的第二部作品。

被微軟收購後的黑曜石工作室,未來的路會怎麼樣呢?

接著由於第二部的成功,然後作為投資方的大佬就會要求出年貨,工作室肯定是不願意這樣的啦!於是這樣引發大佬和主創人員的矛盾,為了能夠出年貨,大佬們肯定會開始壓縮開發人員的權力和影響力,到了最後逼著創始人們出走。

被微軟收購後的黑曜石工作室,未來的路會怎麼樣呢?

等創始人們走完了後,再找一批不太懂遊戲,但是很聽大佬話的人來負責遊戲的開發,隨後做出讓無數玩家都差評的作品,大佬眼看就要虧本了,然後當機立斷把工作室直接解散掉,然後,出走的元老們又重新建立了新的工作室,接著上面的死迴圈。

被微軟收購後的黑曜石工作室,未來的路會怎麼樣呢?

從這樣的死迴圈看來,黑曜石工作室的命運就很明顯了,如果黑曜石工作室的新作銷量和口碑不錯的話,那麼,這款遊戲絕對接下來的路就會這樣走,當然,如果口碑和銷量不好的話,恐怕黑曜石工作室現在的路都不好走了。

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