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崩壞3:樂土130難度雷律閃A流細節問題

簡介貝貝龍的龍捲風就閃+A迴圈,哪怕觸發了極限閃避或者已經閃出了龍捲範圍也不要停,直到龍落地而且龍捲風已經散開後再正常輸出貝貝龍的上天落冰一樣可以透過第四擊的無敵幀閃避,但是這個需要自己去熟悉節奏,等它上天后大概還要等“一下”(這裡我沒法給出更

崩壞3琉炎玉哪裡刷

作者:NGA-十六夜的節操

寫在前頭

發這個帖子主要是為了幫助那些只有畢業雷律,其他強勢角色都稍微差了點火候的壇友們,分享一下自己個人的一些戰鬥時的操作細節,也希望能有拋磚引玉的效果,讓大家能發現更多我自己本人都不知道的細節,也是為了給閃A正名。

因此,如果你是想像上版本的閃噴那樣輕鬆/手裡有炎律、梅比烏斯、冰希這種版本強勢角色而且有著不錯的裝備積累的話,那我建議你們可以直接選擇放棄雷律打樂土的思路,選擇前面提到的只寫角色。

畢竟你們看完後在遊戲裡的實際體驗可能也只是“炎律熱流不比這簡單的多”“練了半天換了蛇蛇直接亂殺”這樣的情況,也是浪費你們的時間。

我真不是跟你們yygq,我自己也不是什麼雷律死廚,就算再怎麼難都要用雷律過130樂土。

我現在仍堅持雷律的理由是:我沒蛇,我炎律是純白板,我冰希也是純白板。

好了我們開始

本次拋磚引玉的配置為:S0雷律+65超限專武+貝拉套。

如果要降配,可能即使考慮到下面說的細節,通關難度也會比我講述的要高,還請注意。

通用操作細節(我儘量讓這部分的內容適用於任何一個版本,如果以後版本會有影響我會改到下面的版本專屬細節裡)

0,攻擊操作方式:這裡有一個可能會被人模糊的點,那就是閃+A只會打出第四擊,閃+A+長A在滿動能時可以打心斬,不然就是蓄力A,閃+A+A就是在心斬後接普攻第五擊,會觸發[朧月]的落雷效果。

1,儘可能地站在怪群兩頭打傷害,確保朧月給的落雷能劈到儘可能多的怪,另外閃A的範圍其實很廣,站兩頭的話離得最遠的多少也能A到(當然太遠了那必然不行)。

2,所有的雙倍層都隨緣,當然如果能拿到的話說明這把過的可能性很大,11層因為都是機械怪,有屬性剋制所以可以考慮重開幾次打個雙倍。

3,如果不在意開局反覆重開凹刻印的話,建議開局凹出[絕影]+[朧月]的雙專屬刻印。

4,浮生套儘快拿到元素穿透和以及湊齊三件出核心,增幅一定要拿的是增加層數上限,但這個並不是前期過貝貝龍的必要條件(提這個是因為別的帖子有看到,我正巧打出來就貼了圖,具體在這裡[[樂土氵]來做一個艱難的選擇吧])黃金套兩個能量越多增傷越多的詞條一定要拿。

5,貝貝龍那裡需要練習下靠閃A第四擊的無敵幀躲上天傷害,剛練閃A的話建議在貝貝龍之前湊齊浮生3件並且帶斷劍,提高容錯率。

6,打lzx的時候儘快把boss引入一個角落,透過調整閃避方向來避免多次轉視角到小怪身上。

7,lzx召喚分身時用武器主動+1-2次蓄力攻擊疊滿積蓄槽,一般來說都是在癱瘓結束後召喚,所以可以提前預留武器主動,推薦的操作方法是當動能條攢夠心斬(指已滿或者主動後可滿)後主動接心斬 + (閃+A+長按A觸發蓄力攻擊)x2。

8,全程不要開大,心斬要在第五擊結束後接上或者武器主動後接上,避免平砍出第一擊(這一條在沒有混傷難度詞條環境裡不強求,但是是可以提高輸出效率的重要手段,因此也放在這一部分)。

9,雙倍層如果只差一點的話可以在最後一秒開大賭落地那一下能把怪秒掉。

再詳細說明:如何用第四擊的無敵幀進行致命傷害的躲避?

這裡主要說下貝貝龍與海胖這兩個boss的躲避:

閃A需要注意節奏和把控好閃避後第四擊無敵幀的存在時間,要根據怪的攻擊來決定是否要接上第五擊,閃A的攻擊操作方式參照上面的第0條。

因為這個流派不像閃噴那樣不用考慮存活,所以很多時候是需要視敵人的攻擊手段來決定是要繼續第五擊還是第四擊結束後閃避取消掉這輪攻擊並進入下一輪攻擊迴圈。

海胖的傷害種類很多,主要還是要看清它每次抬手,抬手就可以準備閃避了,別貪。

貝貝龍的龍捲風就閃+A迴圈,哪怕觸發了極限閃避或者已經閃出了龍捲範圍也不要停,直到龍落地而且龍捲風已經散開後再正常輸出

貝貝龍的上天落冰一樣可以透過第四擊的無敵幀閃避,但是這個需要自己去熟悉節奏,等它上天后大概還要等“一下”(這裡我沒法給出更精確的解釋了,因為這部分就是需要自己去感受和熟悉的節奏)然後再開始像龍捲風時那樣閃+A的迴圈

另外貝貝龍同樣要注意它甩頭的動作,這一動作在沒有湊齊浮生三件套有無敵的時候尤其要小心,因為被甩頭打中後會吃上緊跟在後面的雷電球被麻痺,直接被後續的技能連死,或者直接吃了多個閃電球連退出重開都反應不過來。

可能有爭議的點:

這一部分是我不確定的,因此如果實際上跟我上面提的有出入我完全接受和理解,畢竟在這種問題上是沒有真正的最優解,只有你用的習慣和不習慣兩種:

lzx到底是卡lzx打還是先打小怪?

作為一個菜逼,我目前的體驗是如果沒有云墨+山吹雙聚怪的話,讓我砍小怪的通關效率並沒有我直接把boss誘導到場地邊緣一點點砍掉前幾管硬血的效率高,因為很可能出現打出核心本體後一個lzx滑過來視角鎖定被拉開了那一下。

哪怕是那一下,浪費的輸出和走位也可能導致核心本體打不死然後外殼的血又回滿了,那這樣的話前面打小怪花的時間就是浪費,還不如等lzx進入轉階段或者被打死後再去集中精神對小怪,前面順劈到就順劈到,但是絕對不主動去轉火小怪。

英桀助戰該如何使用?

我的建議是跟著你最強的助戰一波+攻擊一波(指主動+心斬)來使用,快速地擊殺掉一波怪比分散投資到多波怪身上的效率要高。

刻印如何選擇?

這個是我很不想提的,因為每個人對刻印的喜愛傾向是不一樣的。

不過對閃A流來說,大體上的思路是不變的:

朧月最高優先順序。

浮生第一優先順序,元素穿透效果更是重中之重。

黃金和天慧憑個人喜好來選擇,我個人傾向是黃金優先,因為黃金對輸出的加成遠比天慧明顯,天慧在沒有選連擊項之前,觸發150連擊可能1分鐘內也就1次,而130難度選連擊項,特別是我目前的嘗試中很難拿到雙倍。

這種情況下相當於要浪費一次增傷的機會,而這是否會影響到最後的輸出上限,就很難說,比如選完連擊以後手裡就1個加傷天慧和1個加連擊天慧,然後這之後直到最後都沒遇到天慧層。

剎那可以拿,畢竟一直在閃A(還貼著怪),觸發極限閃避的機率挺高的。

鏖滅、無限基本不考慮,但是實在沒得拿的時候可以拿個無限補一補,如果帶玫瑰的話可以選鏖滅,在有浮生保證生存的情況下,玫瑰卡CD用到100血都行。

救世和已經選過朧月之後的專屬屬於絕對不要拿的,因為這根本沒有收益。

5.2版本(個人認為)需要說明一下的細節

1,難度130,不選大血量和兩個難度5的瀕死回血。

2,新的難度詞條在boss戰中生成的小怪,雖然描述中說是在不停掉血的,但是個人在戰鬥過程中的感覺是如果根本不管的話那麼這些怪會在下一波怪要出來前剛剛死掉這代表著黃金中的一個增幅效果基本上是被廢掉了。

崩壞3:樂土130難度雷律閃A流細節問題

本來還可以拿來作為8層單打貝貝龍的強力增傷手段,現在也基本不可能了。

3,助戰方面推薦攜帶戰車+雲墨雙聚怪,尤其是保證boss層不會被小怪拉著鎖定到處亂跑。這兩個聚怪助戰,起手先雲墨再戰車,因為雲墨CD長,讓其先進入CD冷卻期,同時也可以讓山吹聚怪過程中這些怪都是吃滿了雲墨的buff的。

4,助戰的使用時機,是否要兩個一起用或者一前一後緊接著?這個取決於你這一波怪的剩餘血量和是否已經被打散,如果怪血在1-2次閃A後就可以擊殺的程度的話,就可以把聚怪留給下一波,如果小怪已經被打散,不管剩多少,最好都是直接開下一個聚怪助戰,不然哪怕都是殘血,可能也會耗費超出原本預估的時間量去補掉這些小怪。

5,由於這版本黃金的一個增幅都被廢了,所以道具攜帶建議斷劍從頭帶到尾(如果覺得提高出現率確實有效的話,可以保持原來的攜帶思路先帶照片再帶斷劍)。

6,boss層要注意刷小怪的問題,別回頭你打完boss剛鬆一口氣然後刷了三隻小怪你忘了打別。問我怎麼知道的,我想靜靜。

基本上現在想到的就這些,如果之後有新的發現或者被指出錯誤我也會及時地進行修改。歡迎向我反饋問題和提出建議。

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