您現在的位置是:首頁 > 手機遊戲首頁手機遊戲

擁有4000+DPM的“狂暴戰車”!能用炮彈雨把敵人淹死的它怎麼樣?

簡介伏擊敵人很好現在讓我們來總結一下現版本ISU-122S的優缺點:高單發傷害,逆天射速和DPM總體機動性合格沒有炮塔,車體轉速慢,靈活性差火炮的穿深稍低,對抗高階敵人吃虧炮控較差,容易打飛防禦力和生存性較為一般隱蔽性和視野並不優秀我個人覺得,

低階金幣車還保留嗎

各位車長老爺們大家好啊。有關1。16。1版本BUG的問題,WG除了在那天修復了CS-63的BUG之外,就再沒什麼動靜了。

如果您在使用“改進輪廓”功能時出現卡頓或者掉幀情況,我建議是關閉該功能

,回到之前的樣子,只能等待WG下次更新後修復了。今天我們來聊一臺

經常被大家所忽略的坦克殲擊車,它就是ISU-122S。

閒聊“ISU-122S”

怪物獵人

擁有4000+DPM的“狂暴戰車”!能用炮彈雨把敵人淹死的它怎麼樣?

ISU-122,沒有炮口制退器,炮盾形狀也不同

當配備了152毫米ML-20S火炮的ISU-152在1943年開始量產時,

坦克底盤的產量大大高於配套ML-20S火炮的產量,這拖累了生產速度

。早在1943年12月發現供應問題之前,車里雅賓斯克基洛夫工廠(ChKZ)已經開始了將122mm A-19火炮安裝到ISU-152底盤上的工作,這被稱為242工程,也就是ISU-122。

在反坦克能力上,122炮比152炮的精度更高,表現也就更好

。ISU-122沒有炮口制退器,炮盾與SU-152/ISU-152外觀相同,而和ISU-122S不同。

擁有4000+DPM的“狂暴戰車”!能用炮彈雨把敵人淹死的它怎麼樣?

ISU-122S有炮口制退器,炮盾外觀類似SU-100

ISU-122上安裝的是A-19S火炮,這種火炮還保留著老式的螺栓型炮閂,開關速度都較慢,這使得ISU-122的最大射速只有每分鐘3-4發,而戰鬥射速更是隻有每分鐘1。5-2。5發。為了提升射速,

新款的ISU-122S將老式A-19S火炮更換為改進後的D-25S火炮

。D-25S火炮換裝了效率更高的楔形炮閂,同時增加了炮口制退器,火炮最大射速提升到了每分鐘6發,而戰鬥射速也提升到了每分鐘3-4發。這下大家知道遊戲裡它的射速為什麼那麼鬼畜了吧?(雖然也加了不少魔法)

擁有4000+DPM的“狂暴戰車”!能用炮彈雨把敵人淹死的它怎麼樣?

自帶兄弟連車組的4臺金幣車

ISU-122S最初於0。9。7版本加入遊戲,它除了在0。9。17。1版本把電臺距離從440米加到730米之外就沒再改動過了。

在老國服時期它就不甚熱門

(主要

它有一個同門同級定位相似長得還更帥效能也更綜合的同學叫SU-122-44

),新國服時期就更是如此了。但當時還是有不少朋友買它,因為

它和魯迪、克倫威爾B以及IS-2柏林它們這4臺車,是天生帶一套自帶兄弟連技能的車組乘員的

(這是WG的設計,такой экипаж идет в комплекте с самоходкой),在沒有技能書的年代,這套乘員還是挺珍貴的。

現在的它

擁有4000+DPM的“狂暴戰車”!能用炮彈雨把敵人淹死的它怎麼樣?

蛋二五疼,但是狂暴射速

ISU-122S上這門“蛋二五疼”D-25T坦克炮的單發傷害等等基礎資料我相信大家倒著都能背出來,

175/217的穿深簡直不要太經典

。我們之前說SU-152的時候就曾經提過,SU-152也可以使用一門122毫米D-25S主炮,

射速可以壓到驚人的5.81秒一發,DPM高達4026!

而ISU-122S也可以做到和SU-152同樣的水平,這對於7級車來說已經不能用離譜來形容了,簡直就是恐怖。

ISU-122S基礎3162的DPM,僅次於FV217、土龜、103B和用570金幣彈的ISU-130,要知道它可只是臺7級車啊

擁有4000+DPM的“狂暴戰車”!能用炮彈雨把敵人淹死的它怎麼樣?

蛋二五疼嘛,飛炮那是稀鬆平常,家常便飯

同級TD內戰,如果敵人是IKV 90B、T25/2這種車,

只需兩炮基本就能帶走,內戰無往不利

。在殘局時ISU-122S也可以靠著自己的血量和鬼畜的射速和敵人強行對射換血,哪怕是7級重坦也鮮有這個膽量。但算是作為平衡,

這門炮175/217的穿深在遭遇8-9級敵人時還是有些無力的,這就是“紙面DPM”和“有效DPM”的差別了

。我對此的觀點是,DPM就像家用車的馬力儲備,平時城市通勤也許用不到,但

關鍵時刻比如高速超大貨車要用的時候絕對是越多越好,這就是信心

擁有4000+DPM的“狂暴戰車”!能用炮彈雨把敵人淹死的它怎麼樣?

我都不知道你這把狙在架誰

而總被大家吐槽的“蛋二五疼”炮控,我個人覺得也沒那麼不可以接受,

這其實是ISU-122S、SU-152和SU-122-44等這些車的一個設計平衡特點,不得不品嚐

。在實戰中對付靜止目標,大部分時間這門D-25BS 1944表現還是可以接受的,雖然擴圈還是一如既往的大。但問題在於

,ISU-122S是個無炮塔TD,左右射界就8度,多了沒有

。現在快速敵人也多了起來,一是不容易瞄到,二是看著敵人大概在射界裡,一開鏡發現在射界外,還得再轉一下車體重新瞄準。這樣

一來二去就耽誤不少時間和射擊機會,重新縮圈後萬一打飛,心態就更爆炸了。 這就考驗操作了,要用射界“罩”住敵人可能出現的區域

擁有4000+DPM的“狂暴戰車”!能用炮彈雨把敵人淹死的它怎麼樣?

ISU的車體一般般

和其他7級TD相比,

使用IS車體的ISU-122S生存性和防禦力其實也沒什麼特別的優勢

,頂多就是比Ikv 90TB那種HE也能打穿的紙皮車好一些。它基礎870的血量還行,可戰鬥室正面被擊穿就容易死炮手,炮盾勉強能扛一下但也基本不能指望。戰鬥室側面被擊穿就容易壞彈藥架,側面和屁股被擊中就容易壞油箱,

我只能說ISU-122S還是儘量別亮,亮了那就快撤,除非殘局血量優勢跟敵人不得不拼的時候

擁有4000+DPM的“狂暴戰車”!能用炮彈雨把敵人淹死的它怎麼樣?

機動夠用,但也只能說是夠用

ISU-122S的機動性,我只能說是夠用

,不會給它帶來什麼特別的優勢或者劣勢。雖然它的功重比頗為一般(7級TD倒數第四,就比倔強的埃米爾和兩個AT王八好 ),可

它這個43的極速還挺加分的

,頂多需要轉場的時候比別人早走一點,把速度拉起來。真正麻煩的地方在於

它的車體轉速慢了,這對於無炮塔TD來說很致命

,這也是不推薦它跟敵人近距離打的一個重要原因。

ISU-122S那350米的基礎視野和15.05%的基礎隱蔽就比較一般了,偽裝網/炮隊鏡屬於必選配件

擁有4000+DPM的“狂暴戰車”!能用炮彈雨把敵人淹死的它怎麼樣?

伏擊敵人很好

現在讓我們來總結一下現版本ISU-122S的優缺點:

高單發傷害,逆天射速和DPM

總體機動性合格

沒有炮塔,車體轉速慢,靈活性差

火炮的穿深稍低,對抗高階敵人吃虧

炮控較差,容易打飛

防禦力和生存性較為一般

隱蔽性和視野並不優秀

我個人覺得,

ISU-122S是一臺優缺點都頗為鮮明的坦克

,它並不是太適合新手朋友或是不怎麼熟悉無炮塔TD操作的玩家。相反,

它在熟練玩家手裡會相當恐怖,雖然很有可能會發揮不穩定

(至少沒有SU-122-44穩定)。ISU-122S的尷尬之處我們也說了,它有一個同門同級定位相似長得還更帥效能也更綜合的同學叫SU-122-44,

這就讓大家在出戰的時候,一般不會優先選擇ISU-122S

擁有4000+DPM的“狂暴戰車”!能用炮彈雨把敵人淹死的它怎麼樣?

對同級和低階的壓制力較強

從伺服器大資料的角度來看,ISU-122S的勝率、場均和WN8效率在7級TD中處於中等水平,並不拔尖,而它的三環均傷也沒有快2500的E-25那麼出類拔萃,但也有2200左右的尖子水準。如此的表現就

側面證明了ISU-122S是一臺大眾能玩但終歸比較高手向的坦克

,而且相較已經不怎麼銷售的ISU-122S,在科技樹上和商城裡常駐的SU-122-44,顯然更容易讓人心生好感。。

我是阿納貝爾丶卡多,永遠為咱玩家的切身利益著想。

如果您喜歡我的車評,還請轉發分享宣傳,讓更多的車長們回家

Top