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阿修羅活動進度緩慢,陰陽師策劃無能、玩家變少,問題有點多

  • 由 不迷路的小果然 發表于 手機遊戲
  • 2022-09-20
簡介無論如何,希望調整後的體力會為目前負面評價較多的活動帶來改變吧,至少可以填充第一個星期的遊戲內容,畢竟7天之後開放的BOSS戰還算比較良心,據體服玩家所言值得正式服癢癢鼠們的期待

練度低怎麼打阿修羅活動

導讀:天魔歸來活動正在如火如荼地進行中,而其實癢癢鼠們對於這次活動的實際體驗來說並不是很認可。從很多方面都能看出策劃並沒有很好地為玩家們考慮。

今時不同往日,雖然天魔歸來類似陰陽師風評很棒的偽神降臨,

但無論是新策劃對活動的修改、還是活動中的數值與機制都一般,

以至於癢癢鼠們暫且為活動打上了差評的標籤。

阿修羅活動進度緩慢,陰陽師策劃無能、玩家變少,問題有點多

·活動數值與玩法不友好

目前癢癢鼠們之所以吐槽這次活動,主要原因就是第一張地圖的清理速度過慢。造成這種情況的原因主要是活動體力回覆過慢,相信感興趣的癢癢鼠都算過這次活動體力的恢復速度,

如果我們從0點理性值開始計算,那麼需要經過36小時才能增長到上限180點。

阿修羅活動進度緩慢,陰陽師策劃無能、玩家變少,問題有點多

上圖是小然我於凌晨2點將體力歸零後,第二日下午14:00之後的體力恢復情況(扣除中午領取的30點體力),

不難發現這種自然恢復的速度相比以往任何活動都要慢很多。

正是因為體力不足,所以就會導致另一種情況發生,練度低的玩家並不會購買體力、而選擇購買體力的大佬則在等待活動中會出現的增益buff,

如此一來就陷入了死迴圈,進而導致地圖進度過於緩慢。

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這裡暫且不談論“陰兵”的情況,其實癢癢鼠們都想讓珍貴的體力換取更多地商店積分。而據小然我瞭解,雖然正式服經過兩天才抵達凝罪塔,

但即便是比我們快一個星期進度的體服,也才解鎖SSR式神兌換券。

在考慮收益的前提下,癢癢鼠們只會攻打血量在80%以上、10%以下的單元格。

因為這樣才能用群體AOE陣容以及單體於秀麗陣容打出更高的傷害,用回覆過慢的體力換取更多的積分。

阿修羅活動進度緩慢,陰陽師策劃無能、玩家變少,問題有點多

·玩家不比當年,策劃過於自信

說實在的,這次天魔歸來活動其本質就是最早期偽神降臨的3。0版本,而當初的偽神降臨出現時陰陽師正處於老策劃運營下的巔峰期,

玩家們無論是熱情、還是線上人數都照比現在要好很多。

所以說這次活動阿修羅行進路線上的“獎勵”設定有很大的問題,說句難聽的話,即便體力機制沒問題也不會達到當初偽神時的盛況,更別說這次體力明顯不夠用了。

上線一小時,其餘時間發呆,讓癢癢鼠們直呼養生。

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·活動收益最高的是凝罪塔

其實如果經歷過體服的一個星期活動,癢癢鼠們應該都能瞭解,這次獲取商店貨幣效率最高的來源應該就是凝罪塔塔。

當阿修羅抵達地圖目標點後,就會開放每個小時增長的掛機收益。

阿修羅活動進度緩慢,陰陽師策劃無能、玩家變少,問題有點多

但小然我在上面也提到了,因為部分癢癢鼠刷傷害獲取的貨幣還不如委派,所以完全不會按照路線去打,這也代表開通凝罪塔的時間會非常慢。

在每3天開放一張地圖的機制下,正式服恰巧在最後一天開放收益。

而這其實也是策劃沒有平衡好

貨幣與活動進度

之間的平衡問題,畢竟癢癢鼠們看到的每一份攻略都會指出

“越晚打收益越高,要等buff”。

結果大家都在等buff,以至於出現第一天晚上主路線才推薦2-3格的進度。

阿修羅活動進度緩慢,陰陽師策劃無能、玩家變少,問題有點多

但有一句說一句,除了體力恢復與進度設定問題,其實這次活動的獎勵還是比較不錯的。至少從大部分癢癢鼠們的實際開箱體感來看,掉率不算太陰間,

偶爾能拿到歐氣爆發後的5星白蛋、勾玉獎勵。

除此之外,如果後期體力與商店積分的平衡效能調整,那麼搬空500*4共計2000個箱子確實算不錯的收穫。與之前的一系列活動相同,新策劃在這次活動中依舊做到了

“罵一次動一步”

,表示會針對體力恢復機制進行修改,將透過郵件下發額外體力。

阿修羅活動進度緩慢,陰陽師策劃無能、玩家變少,問題有點多

無論如何,希望調整後的體力會為目前負面評價較多的活動帶來改變吧,至少可以填充第一個星期的遊戲內容,

畢竟7天之後開放的BOSS戰還算比較良心,據體服玩家所言值得正式服癢癢鼠們的期待。

那麼不知道各位對於這次活動的體力機制有什麼看法?是否也覺得為了拿到更多收益需要等buff這一點,被策劃安排得有些不合理呢?歡迎在下方和諧交流哦!

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