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原神須彌前瞻篇——草元素相關反應的全面分析

簡介所以(推測)草元素攻擊感電狀態下的敵人時,是會先觸發激化反應的,若反應完雷元素之後還有草元素剩餘,則會進一步觸發綻放反應

草和雷有什麼反應

近日官方的新PV裡也是透露出了新增加的草元素相關反應綻放和激化的相關說明,這樣一來原神七元素反應的最後一塊拼圖也已經浮出水面。本期攻略會就草元素的相關反應進行解析,因為目前官方透露的情報並不多,所以也只是簡單的分析一下。

原神須彌前瞻篇——草元素相關反應的全面分析

一。草元素相關反應

1。1。燃燒反應

燃燒反應由火元素和草元素反應觸發

,原神開服以來就存在了,所以大家應該比較熟悉了。只不過現階段還有很多需要完善的地方,3。0版本應該會有結論。

燃燒反應屬於

劇變反應

,反應係數為0。5(超導1,擴散1。2,感電2。4,碎冰3,超載4。8)。

反應的頻率為1秒6次左右,在整個反應過程中,火元素和草元素處於共存狀態;火元素作為強勢元素,反應結束後還能持續附著一段時間。

草元素也是

可附著元素

,所以燃燒反應既可以由火元素觸發,也可以由草元素觸發。反應的傷害應該還是依據觸發者的等級和元素精通,具體情況到3。0版本可以驗證。

原神須彌前瞻篇——草元素相關反應的全面分析

1。2。綻放反應

綻放反應由草元素和水元素反應觸發

,將於3。0版本實裝。官方說法是,綻放的靈感來源於花朵的綻放現象,是水元素的恢復和草元素的催化兩種概念的結合。

原神須彌前瞻篇——草元素相關反應的全面分析

綻放反應每次會產出一顆孢子(暫定名稱),推測孢子一定時間後會自動爆炸,造成草元素傷害。也有可能只能透過其他元素觸發,這樣水草反應就必須組三元素隊伍了,不然毫無作用。

此外,火和雷在攻擊孢子的時候,也會有不同的現象。

火元素

攻擊孢子會觸發爆炸,造成範圍傷害;並且可能會像炸藥桶的引爆類似,也會對角色自身造成傷害,對近戰角色不是那麼友好。

原神須彌前瞻篇——草元素相關反應的全面分析

雷元素

攻擊孢子同樣會消耗掉孢子,同時觸發一支追蹤箭,自動攻擊旁邊的敵人,單體傷害,且傷害型別是草元素傷害。

原神須彌前瞻篇——草元素相關反應的全面分析

火雷觸發孢子造成傷害應該還是劇變反應傷害,傷害會依據觸發角色的等級和元素精通(此處為個人推測,具體情況可等3。0版本驗證)。

碎冰反應

就是如此,凍結現象是由水元素或是冰元素角色造成,但碎冰反應的傷害卻是看後續觸發碎冰的角色的等級和元素精通。

1。3。激化反應

激化反應由草元素和雷元素反應觸發

,將於3。0版本實裝。激化反應是完全原創的效果,來源於雷元素的能量和草元素的智慧的碰撞。

從官方PV可以找出很多細節,激化反應的特效是根據觸發反應的元素型別而定的。敵人附著雷元素,草元素觸發激化,則敵人身上會一直有雷元素影響,處於雷元素激化狀態;敵人附著草元素,雷元素觸發激化,則敵人會受到草元素影響,處於草元素激化狀態。

原神須彌前瞻篇——草元素相關反應的全面分析

原神須彌前瞻篇——草元素相關反應的全面分析

激化反應本身沒有傷害,而是一種增傷BUFF,可以提升對應激化屬性的角色造成的傷害。(小道訊息說是激化反應的增傷類似於申鶴和雲堇的機制;但具體還是等官方後續的爆料吧!)

1。4。冰、風、巖

冰、風、巖和草元素均無反應。風和巖就不多說了,本身就是不可附著元素,既然設定上不能與草元素反應,那也沒啥可探討的;但冰元素和草元素同為

可附著元素

,是存在較大不確定因素的。

所以對於冰和草在敵人身上的附著情況,基本也就兩種可能:共存或是不共存。共存指的是冰元素和草元素同時附著在敵人身上,類似於水雷共存的情況。而且大機率是共存的情況,因為同為附著元素,後續元素直接頂替掉前面的元素的話不符合設計。

二。多元素反應

目前的已知水雷反應會共存,燃燒反應也是火元素和草元素會共存,草元素和冰元素大機率也是共存狀態。元素共存的期間再加入其它元素會怎麼樣呢?

水雷共存狀態下,用草元素攻擊的話,是先激化反應還是先綻放反應呢?目前已知的現象是,感電反應結算中共存的水、雷元素與其他元素反應時,會優先消耗雷元素,若雷元素的附著量不夠時,則觸發元素會進一步與水元素反應。所以(推測)

草元素攻擊感電狀態下的敵人時,是會先觸發激化反應的,若反應完雷元素之後還有草元素剩餘,則會進一步觸發綻放反應

燃燒反應時,遇到水元素、雷元素應該也是先和火元素反應,這一點由當前已知的現象可以得出結論。(但目前的燃燒反應並不完善,具體情況還是要等到實裝)

草元素和冰元素共存的情況的話,也只能等到3。0實裝再一一實測了,預計也是優先反應冰元素。這樣對於冰、火、草三元素隊或許會有一個不錯的強度,值得期待一下。

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