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明日方舟夏活更新太慢 網友頻頻吐槽

簡介一開始練度不夠,玩家們會研究遊戲陣容的搭配,但現在隊伍建設基本都完善

天天塔防哪裡去了

如果你問我最佛系的遊戲公司是誰?那一定是明日方舟的開發商鷹角公司!7-9月學生暑假期間,原本是各大遊戲公司爭搶資源和吸引關注度的時候。夏日活動層出不窮,各種新手遊紛紛推出!例如龍族幻想,重灌戰姫,蒼藍誓約,閃耀暖暖等。而5月公測就吸引千萬關注,多次登上ios暢銷榜的明日方舟卻遲遲沒有活動。其實距離上一次明日方舟活動,第五章的更新並不久。但是為什麼那麼多玩家,不是吐槽連連?接下來和大家分析一下。

明日方舟夏活更新太慢 網友頻頻吐槽

1.夏日活動不是關鍵,遊戲玩法陷入無限迴圈。

明日方舟上次更新7月初,但是大家都覺得長草期漫長。問題是現有的遊戲內容太單一。來來去去物資籌備就那幾個圖,還不能天天打。像是資源籌備的圖其實還挺有趣,但是打多了也枯燥了。一開始練度不夠,玩家們會研究遊戲陣容的搭配,但現在隊伍建設基本都完善。遊戲練度>玩法,玩家的積極性少。這裡很多人會說如果不限制地圖開放,平民與氪金玩家的差距會不會大。其實並不然,例如每個幹員的獨立副本,通關可以增加技能或者是天賦。我在這也不建議給幹員增加裝備系統,會把塔防遊戲搞成四不像。玩法拓展必然要挖養成深度,不然畢業更加容易,遊戲壽命會縮短。

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2.塔防遊戲,抄作業也是個大毛病。

當你第一次瞭解明日方舟時,一定是優秀的畫風和塔防的設定給吸引。現在越來越多的博士們都忽略了玩這款遊戲的初心。我記得,我剛入坑的時候我也會去詢問我很多小夥伴 ,紅票圖怎麼過?錢本最後三個重灌怪怎麼處理?自爆蟲用誰好?我覺得最破壞我的遊戲體驗的不單單是活動缺少或者模式單一,而是作業太好抄。作為第一次接觸塔防遊戲的玩家,不抄作業的話,有些難度關卡逼著我練度提升,又不耐煩自己摸索,抄作業就成了習慣。現在半抄半摸索也到了第4章,惰性也剝奪了我不少樂趣。現在靜下來以後,會先去觀察地圖地形,敵人特點!你會發現就算你浪費了5。6張練習票,但你收穫了更大的成就感!在這裡並不是批評有一些UP主的通關影片。是希望大家能幫回玩明日方舟的初心。

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3.不是活動更新慢,是平衡玩家體驗很難。

好的關卡活動設計需要時間和測試來打磨。龍門市區是最新的一個挑戰副本。前300難度太低,毫無特點,節奏冗長,讓人昏昏欲睡,340起難度飆升,操作量爆炸,一萬個細節撲面而來,曲線很不平滑,反覆刷圖體驗很差。而且很吃特定幹員的練度,例如小火龍,銀灰,夜鶯,塞媽。讓有些非洲玩家遙望而不可及。就算你吃操作僥倖的過了400,可能下一次代理系統一樣會漏怪。現在最大的難題是活動怎麼平衡大佬和萌新之間的差距,如果難度太大,新入坑的完全打不過,馬上卸遊戲。如果難度過小,大佬又覺得沒意思!

明日方舟夏活更新太慢 網友頻頻吐槽

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