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爐石下個版本玩什麼?《暴風城下的集結》十職業傳說任務預構築

簡介奧秘毫無疑問是非常適合的,同時我們也會考慮一些功能性的1費牌加入構築,這套牌依然是在奧秘騎體系上的加強,對白銀之手這個點做了一定的強化,但核心仍然是中速體系,節奏提速和手牌宣洩都非常重要,其中也有很多可以替換的構築點,比如新的中立橙考內留思

暴風城下的集結任務怎麼完成

前言:在以往的《爐石傳說》新擴充套件包預覽環節,我們很少在新版本上線前給出一些預構築的內容,今年也是多些研究,也參考了很多大神的構築思路,這裡先放出十職業包含任務線的構築,歡迎大家參考。

德魯伊:遊園迷夢

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德魯伊可能是目前大家最不看好的任務體系,我們覺得主要還是德的任務沒有解決怎麼贏的問題,只是在增加套牌的強度,這一點上目前看是不容易解決的。還好在目前的構築中我們有可以參考的選擇——貧瘠之地版本後期興起的超生+安娜體系的構築,主要依靠螢火成群或者安娜+萌芽分裂的爆發來鋪場,適當減掉了一部分過牌功能卡,保證在環境初期快攻較多的情況下不至於被很快打爆,找到自己合適的進攻節奏。

月觸項鍊和野性之怒不是很難觸發,但考慮到法術德的體系,我們沒有帶可以給英雄+3攻的新卡“花園獵豹”,另外如果大家感覺牌庫不夠厚的話,也可以嘗試替換新的單卡“熊貓人進口商”或者“被困的女巫”來找到額外的法術牌——如果你覺得隨心口袋和自然研習還是有所限制的話。

獵人:保衛矮人區

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任務獵可能會是新版本大家爭相嘗試的構築,上一篇文章中我們也提到了,獵人的任務線獎勵非常明確和特殊,給了獵人“走A”的特權,所以在構築形態上,強調快節奏的傷害法術流派完成任務,再儘量補手。有的玩家在構築時指出像“科卡爾馴犬者”、“冰凍陷阱”這樣無法造成法術傷害也沒法過牌的單卡,可能會給整個構築的節奏帶來影響,我們也建議大家在上線後實際測試一下。2費2/2的魔杖工匠可能是比較理想的替代單卡。

法師:巫師的計策

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法師任務完成起來相對嚴苛,而且從模型上對整體構築有了一定的限制:需要更穩定地上手火焰、冰霜和奧術法術,所以目前我們在考慮構築時,也儘量利用好冰霜法術的控制、火焰法術的傷害,以及奧術的過牌、發現能力。需要注意埃匹希斯衝擊和清涼的泉水都無法做任務,我們也因此放棄了克蘇恩面具這樣的傷害法術。這點在留牌階段也需要注意。

總體來看任務法目前還缺乏穩定性,實際強度可能隨著新版本的變化有比較大的浮動。

聖騎士:挺身而出

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新版本的聖騎士,其實對白銀之手的補強還不多,大多是依靠之前的環境,配合任務牌進行1費牌的使用。奧秘毫無疑問是非常適合的,同時我們也會考慮一些功能性的1費牌加入構築,這套牌依然是在奧秘騎體系上的加強,對白銀之手這個點做了一定的強化,但核心仍然是中速體系,節奏提速和手牌宣洩都非常重要,其中也有很多可以替換的構築點,比如新的中立橙考內留思,是每個任務體系幾乎都可以考慮的通用過牌手段,大家也可以考慮酌情更換,畢竟這張牌要6費才能實現,而且會幫對手抓牌,在快中速對局中是不穩定的。

牧師:尋求指引

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牧師的任務體系因為最終可以實現直接致勝,效果明確又粗暴,實現的過程其實就少了很多趣味,玩家們直觀的理解就是“按費拍怪”。在構築的過程中我們也確實發現了這個問題,同時也發現,牧師在一些區間是不好用指定的構築單卡去實現任務,特別是還有解讀手相會減掉法力費用的情況。所以目前在預構築中我們嘗試了目前這樣偏控制,利用發現機制去彌補任務需求的形式,另外受鮮血之神的效果影響的牌,也是可以根據具體費用去結算任務的,這裡不用擔心。

潛行者:探查內鬼

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潛行者任務依然沒有離開老的紅龍框架——我們可以這麼理解,如果任務有更明確或不同的致勝手段,我們可能需要特化構築;而如果任務的思路只是錦上添花,那麼我們可以在標準環境中找出最適合且比較有強度的構築思路,讓任務去最佳化構築。

潛行者距離明確的軍七構築形式,可能至少還要一個版本的完善,在目前的情況下,我們放棄了4費的新軍七卡給魔像師讓路,整體上依然是節奏化,泛用性強,可以和很多牌組掰手腕,同時要求對潛行者這個職業很有了解的情況下再嘗試。這套卡組除了傳說牌以外,都很依靠套牌本身的強度,大家可以酌情修改。

薩滿祭祀:號令元素

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本來我們想構築一套偏慢一點的控制系薩滿,讓任務的收益變得更大一些,不過既然任務本身都叫“號令元素”了,我們就還是尊重原先元素快攻薩的思路先,實際上線後我們再考慮更慢速的卡組。目前這個構築中低費欄位基本是一個蘿蔔一個坑,高費的部分仍有很多操作空間,大家可以酌情調整。

術士:惡魔之種

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術士的任務構築與其他職業截然不同,因為貧瘠之地的版本,術士的成熟對戰環境是控制手牌的體系,但新任務的實現條件要求大量的自我傷害,對於一般快攻居多的新環境來說,生存壓力可能很大。所以我們還是先保證一定的生存力和較高的回覆力,再適當爭取獲勝收益。各位在新版本初期還是要慎重體驗。

戰士:開進碼頭

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戰士的構築相對輕鬆很多——但其實強度也不太有保證,目前我們基本滿編了海盜(14張),我們實際任務需要7張,是一個相對不拼臉的構築。因為目前標準池中海盜間的combo和增益比較少,單純場地+1/+1的南海船長又入不了我們的眼,建議是大家根據具體對戰強度去除部分海盜,增加更適合環境強度更高的單卡,打出自己習慣的節奏和風格。

惡魔獵手:一決勝負

爐石下個版本玩什麼?《暴風城下的集結》十職業傳說任務預構築

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這裡引用一套德狗首發在旅法師營地的構築形式,構築思路運用了大量新卡,思路也很新穎。我們常規理解的任務DH獲勝要依靠大量過牌,最終伊格諾斯+莫爾葛工匠+邪吼衝擊老三樣OTK。而在搶先試玩的環節中,因為特別執著於做完任務,很多DH在做任務的過程中就半路去世了。這套惡魔獵手構築利用了新任務抽卡減費的特性,暴風城版本的交易特性並配合雄獅之怒這把新武器,透過在迴圈交易減成0費的可交易牌增加攻擊力,實現爆發OTK。從理論構築上來說是具備可行性的,而且在對抗快攻和控制卡組時未嘗沒有一戰之力,歡迎大家嘗試。

結語:

其實總結後發現,暴風城版本的任務構築還只在啟蒙階段,隨著環境的繼續變化,很可能還有更完善的體系和更多構築樂趣,之後我們也將繼續關注各職業其他新構築,還請大家繼續關注!

爐石下個版本玩什麼?《暴風城下的集結》十職業傳說任務預構築

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