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遊戲文化趣聞:上廁所腿麻是因為選錯了遊戲!

簡介今天就給大家分享幾個最適合與馬桶組cp的魔性小遊戲,記得不要上太久~噓滾動的天空2說到廁所必備,酷跑遊戲絕對第一個擁有姓名

我要翹班24關怎麼過

小小一間WC,竟然隱藏著人一輩子的大資料Σ( ° △ °|||)︴據科學研究統計人們平均一天上衛生間的次數在6-8次,一年下來呢約2500次......這麼算來一個人一生將有三年的時間是在馬桶上度過,女生的時間將會更長……那如何將這段時間有趣的利用起來,成為了新時代影響全球人民的又一道難題。

遊戲文化趣聞:上廁所腿麻是因為選錯了遊戲!

沉思冥想?碌碌光陰浪費可恥;瀏覽小說?一不留神容易痔瘡;聽聽音樂?越潮越嗨翹臀搖擺(ω)hiahiahia ……

這麼看來上廁所這種神聖的事情,必須得做好充足的準備謀定而後動!

遊戲文化趣聞:上廁所腿麻是因為選錯了遊戲!

靈魂核心:隨上隨停,精神自主,回味無窮……

今天就給大家分享幾個最適合與馬桶組cp的魔性小遊戲,記得不要上太久~噓

滾動的天空2

說到廁所必備,

酷跑遊戲

絕對第一個擁有姓名。但與傳統的看重人物、道具為氪金而服務的遊戲相比滾動的天空2更側重於

意識

的訴求。鄉村、古典、爵士、流行……

僅僅透過純音樂以及場景特效的展示就能塑造出九個獨立鮮活的主題故事

。初眼只是為它的畫風美工所震撼,細細體驗過後卻被它細節之處都無懈可擊的設定所徹底折服。

遊戲文化趣聞:上廁所腿麻是因為選錯了遊戲!

進入遊戲第一單元是“

家園

”,少年曆經重重困難過草地跨雪山,翻山越嶺後終於得以乘鷹翱翔於九天……酷跑過程中雖然沒有用一個字來表述,但透過指尖傳遞到大腦的則是說不出的靈動與治癒,就在全民家裡宅的特殊時期也能有未來可期的美好,

而我們的“家園”也是如此,困苦之後必將崛起!

遊戲文化趣聞:上廁所腿麻是因為選錯了遊戲!

與家園迥然不同的是

命運

,以黑白灰為主色調,揉雜了重金屬元素,節奏頻率上比家園快了能有兩倍,

不再是樂曲的歡呼雀躍而是生命亢奮不止的奔流!

像極了貝多芬的一生,坎坷卻永不屈服,緊緊扼住命運的咽喉!一曲畢指尖的震撼與心頭的悲傷都隱隱盤桓……

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個人覺得最適合“王座”的當屬

法老

,普通的信徒歷經沙漠的風暴與烈火,戰勝腳下那風雲變策的機關和身披金甲的勇士,最終迎上了冉冉雄起的獅身人面像,成為真正的王……

端坐於馬桶之上的你是否也有過那麼一刻睥睨天下的衝動?

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還有表面歡快的“

幻想曲

”,小人兒騎著單輪在琴鍵上奏著快樂的狂想曲,有那麼一會兒我也被感染了覺得那就是快樂,可實際上那個窮苦出身的孩子就像我們熟知的小丑一樣,

把快樂分享給別人難過獨留給自己。

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可能經費燃燒的太劇烈,所以有了

體力的設定

雖說看廣告就能獲取體力,

不過在廁所裡的時光這一點反倒恰如其分的提醒了我們,注意時間(ω)

上廁所除了解決必要的生理需求外有的時候也只是為了忙裡偷閒的減壓一刻,所以一些中二又沙雕的小遊戲再適合不過啦。

蠢蠢的死法

也算一款老少皆宜的魔性遊戲啦

一開始只是作為澳洲的一個地鐵安全宣傳片,後來憑藉那“史萊姆”式的可愛外表,(

其實就是個逗〈豆〉比

),以及dumb ways to die的洗腦旋律一下風靡全球,甚至被提上了小螢幕做成

科教式遊戲

,1、2、3……連續三部相繼席捲遊戲各大榜單,為何如此上頭?誰玩誰知道。

遊戲文化趣聞:上廁所腿麻是因為選錯了遊戲!

遊戲的核心只有一個,那就是“

花式作死

”。而死亡的理由也總是千奇百怪,

比如扎著氣球躲避飛鳥?用私處驅趕食人魚?養響尾蛇當寵物?

……沒有最沙雕只有更沙雕,萌出鼻血的外表下是一顆

不可描述的心

(羞羞),可它就是有辦法把這些詮釋的清新脫俗……哎,這該死的磨人的小妖精

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除了萌萌噠的人設,鮮麗絢爛的色彩、中二無敵的文案最大的吸引力還是在於遊戲本身的

代入感

~悄悄說一句只能手機玩。

比如傾斜角度使鍋底鋪滿黃油,使勁兒奔跑來熄滅頭髮上燃燒的火焰,還有需要你眼疾手快的電線拼接……

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好的遊戲呢又總是能在歡樂之餘給人思考的,遊戲看似犯蠢的死法其實都是現實生活的影射,就教育意義上是寓教於樂的。

說完國外引進的魔性遊戲咱們再來嘮嘮

中國本土

的,提及國產小遊戲無法繞開的名詞叫“

撲家工作室

”,這個佔據了小遊戲市場半壁江山的神奇之所。各種風格都能輕鬆駕馭,其中不乏神作,

最最重要的是不用花錢啊(來自貧窮的仰視_)

撲家那些年的神作分享:

1、我在7年後等著你 當經典畫素遇上“新海誠式的劇情”

2、另我空間 “我是什麼?”灰色地帶的自我剖白

3、豐裕之角 異鄉國度,不思議的感動

4、畫素男友 解析度低也能撩到可愛的男孩子

5、古城公主 超燒腦的解謎與地下逃脫

6、穿梭物語 迴歸最本質的硬核射擊遊戲,可單指操作

不過這一期咱們主打的既然是魔性,還是得找個課代表出來:

我要翹課

我要翹課已經出了2部,甚至還有了姊妹篇我要翹班。

無厘頭的搞笑風搭配著輕漫畫的展現形式,走的解謎路線最大程度的激發了玩家的腦洞創意。

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不得不說在創作者那裡老師與學生永遠是進化論下不可規避的天敵。只要你

足夠皮

遊戲難度對於你來說就不會太大,基本遵循兒童惡作劇的心理例如挖陷阱引誘老師,給模特吃變質食物,喬裝頂替犯錯誤的同學,裝成稻草人,設定噴水陷阱……

遊戲總共才24個關卡,40分鐘就足以通關平均下來一關不足兩分鐘,也算廁所黨的典範啦。

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看似鬼畜無下限的遊戲,奇葩的外表下也有他自己獨立的靈魂。

因為在第24關老師竟然也在重壓下翹班辣!老師與學生也同時影射了當代社會的成年人與孩子,成年人身上的擔子是沉重的,身為人民教師面對不同的熊孩子更得頭禿。

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而翹課的這位同學雖然成功了但他所做的事情卻影響甚至傷害到了他人,年幼無知並不能成為理由。“己所不欲,勿施於人”這絕不能一笑而過而是值得我們警戒深思的。

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說起上班族最愛的遊戲,放置類絕對是首選。

其一因為基本都是豎屏,你懂得(ω)……其二時間上非常自由自主,滿足我們隨玩隨停的大核心。

真正讓放置遊戲成為爆款的誘因之一必定伴隨著

修仙題材

的火爆,不過受體人群就相當侷限了,對修仙不感興趣的友友多半興致缺缺。

還有最近成為爆款遠渡海外又殺回國內的劍與遠征,它確實開創了

策略與放置新的相處模式

,但部分玩法太耗腦容易便秘emm……

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黑暗料理王絕對是非常應景的一款遊戲

因為上廁所,尤其夜裡上廁時所總會感覺肚子有點寂寞

,這時看黑暗料理都能讓人垂涎三尺~哈哈,開個玩笑雖然這個理由我並不否認〈哼╭(╯^╰)╮〉,但真正關鍵的還是在遊戲的玩法上。

雖然遊戲整體走的暗黑風,第一眼看去覺得畫面舊舊的,但仔細瞅瞅你會發現十分耐看,各種萌系可耐的小怪獸還是其次……

真的,我真的覺得那料理看著挺美味的……絕對不是因為我太過飢渴(ω)hiahiahia

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玩法上也著實令人上頭,

採集+開發+經營+養殖於一體的完美產業鏈模式,尤其食譜開發這裡利用搜集到的各種奇怪食材,盡情開發腦洞做出想象

,搭配誕生出新的食譜熱愛料理的友友不容錯過。

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不過遊戲中更加出彩的卻是融合了

roguelike的探索模式

,琢磨著最簡潔高效的路線,不同地圖搭配著最適用的

坐騎

……策略性真的超強

遊戲文化趣聞:上廁所腿麻是因為選錯了遊戲!

這個遊戲耐玩度高且不用氪金,唯一需要的就是耐心,因為新地圖的解鎖過程比較漫長,不過日常基礎操作還是十分簡便的,上手簡單適用於各個年齡層~

最後想安利給大家的遊戲是

末劍

,而出品方正是我們又愛又恨的“鵝廠”。

眾所周知騰訊出品的遊戲一向令純粹追求遊戲快樂的友友望而卻步

(還是貧窮限制了我的想象,555~)

撿到一絲小福利或許並不怎麼讓人開心,但如果你能從鐵公雞身上拔毛那就相當令人愉悅啦。

遊戲文化趣聞:上廁所腿麻是因為選錯了遊戲!

末劍它就是一款

純免費

的遊戲~以武器操作為核心橫版角色扮演的過關遊戲,玩法上有一種憤怒的小鳥的感覺,同樣考究策略性不過具體體驗上感覺更MAN。螢幕裡是滿滿中國風

遊戲文化趣聞:上廁所腿麻是因為選錯了遊戲!

一款重視操作的遊戲卻依舊有一顆武俠心

。有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有故事,隨著關卡的不斷推進,一個悲傷的故事也向我們娓娓道來……

遊戲文化趣聞:上廁所腿麻是因為選錯了遊戲!

既能享受到大廠出品的質感,又不必為囊中羞澀而拮据,有油不揩是憨憨~

畢竟花最少的錢玩最有意義的遊戲一直是我的墓誌銘,咳咳座右銘……略略略〈苟就苟啦腫麼滴 *︾▽︾〉

最後是交流互動環節,畢竟論壇的主角永遠都是廣大友友嘛

說一說那些年你在馬桶上玩過最多的遊戲吧,康康誰的更魔性誰的更無敵,我願稱它為

節操之爭

。來吧,老阿姨的小板凳已經就位,

期待評論區裡的桃色邂逅,沒準就能碰到見色起意的,啊呸……志同道合的-(¬¬)σ

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