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魔獸世界:攻速越慢的遠端武器,瞄準射擊卡平a的損失越小

簡介魔獸世界盜賊戰士pve輸出有40%是技能打出來的,pvp可能能達到百分之七八十以上,畢竟pvp你能打到對方的機會並不多,而很多技能的傷害看的是武器的dph(武器上下限傷害)而不是dps(武器平均秒傷)

魔獸世界武器dph怎麼算

魔獸世界盜賊戰士pve輸出有40%是技能打出來的,pvp可能能達到百分之七八十以上,畢竟pvp你能打到對方的機會並不多,而很多技能的傷害看的是武器的dph(武器上下限傷害)而不是dps(武器平均秒傷)。魔獸中同級別的武器dps接近,但是因為武器速度不同,同級別武器速度越慢dph越高。只是平砍的話,同級別的武器dps相同,不管快慢輸出一樣,但是有技能存在所以速度越慢技能傷害越高。所以一般選擇速度慢的。也有選擇速度快的,就是狂暴戰和盜賊的副手武器,因為副手不使用技能但是快的武器可以更快增加怒氣和更多上毒藥的機會,所以副手一般選擇慢的。

魔獸世界:攻速越慢的遠端武器,瞄準射擊卡平a的損失越小

慢速還有一個優勢,就是pvp中,像戰士很偶爾才能摸一下法師,當然是單擊傷害越高越好。戰士這樣的技能很多,本來戰士就需要輸出間歇穿插技能,戰士只有一個英勇打擊是下一次普攻。但是也是武器傷害加技能傷害的,其實還有順劈。如果是隻使用英勇的話,快速慢速並沒有dps上的區別,因為英勇是純粹的以怒換固定傷害,而在白字dps一樣的情況下,快速慢速都產生等額怒氣。慢攻速的武器其實只有特殊的職業需要比如說武器戰和盜賊,傷害計算公式的問題攻速慢傷害高。

魔獸世界:攻速越慢的遠端武器,瞄準射擊卡平a的損失越小

魔獸世界從公測玩到現在一直都是pvp服,雖然本人並不喜歡pvp,但崇尚自然的我覺得pvp也是遊戲的一部分。不會最近懷舊服這邊有點想去pve了,目前才44級精靈獵人,每晚就孩子睡覺後一個來小時時間玩。前段時間鬱悶下去pve服建了個法師號本想重新玩,但真沒啥時間去玩。魔獸剛開始的時候大家還不熟悉,有探索、任務、副本等各類興趣點,現在都閒得蛋疼。而且關鍵是好些人嘴裡叫著喜歡PVP,只不過是時間多到沒地方打發,不說懷舊服,你看正式服,開PVP的都是喜歡摸小號,我小號被殺了故意開著大號放旁邊,走來走去都沒碰我一下。

魔獸世界:攻速越慢的遠端武器,瞄準射擊卡平a的損失越小

用2。5的弓10秒打不出4個平射,因為你的秒鐘是3秒,會把一次平射吞進去,雖然會a出那一下,但是是3下而不是4下。還有,同樣秒傷速度慢的武器上下顯都高,你用多重暴擊會比速度快的高很多。瞄準射擊時平射就停了,瞄準射擊結束後會打出一個瞄準射擊的黃字和一個平射的白字。所以攻速越慢的遠端武器被瞄準射擊卡平a的損失越小,攻速超過3秒的遠端武器在打完一個平a後立刻用瞄準射擊則完全不耽誤平射,所以站樁攻速慢的好。

魔獸世界:攻速越慢的遠端武器,瞄準射擊卡平a的損失越小

傷害是仇恨的基礎,只能說防戰可以以同樣傷害換取較高的仇恨,但如果本身傷害低了,啥技能都沒用,現在流行亡骨套,那點防禦技能看上去很香,但只有耐力和防禦技能會造成嚴重缺乏力量,傷害太低,拉不住仇恨。看看戰士T1的設計就很清楚,力量非常高,現階段治療和DPS不管是裝備還是技術都上來了,戰士的問題由能不能扛得住變成了能不能拉得住。

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