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OC6:Oculus Quest支援基於相機的手勢識別,2020年初上線

簡介【VR陀螺 編譯】9月25日舉行的OC6大會上,Facebook宣佈Oculus Quest將支援基於現有的相機實現手勢識別功能,這一功能將於明年年初開放

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【VR陀螺 編譯】9月25日舉行的OC6大會上,Facebook宣佈Oculus Quest將支援基於現有的相機實現手勢識別功能,這一功能將於明年年初開放。

這將使開發人員可以建立與手進行互動的應用程式,而無需使用物理控制器。現有的應用程式也可以使用此功能進行更新,由於缺少輸入或觸覺反饋,因此僅適用於某些應用程式,例如社交VR等。

Facebook對VR的手勢識別感興趣的第一個跡象是在2014年底揭曉的。該公司收購了由4名資深手勢識別技術專家組成的初創公司Nimble VR。但是收購之後,Oculus清楚地知道該技術“甚至可能不會在CV2或CV3中使用”。

這可能是因為Nimble的技術不僅是軟體,而是專用的深度感測器。深度感測器可提供出色的手勢識別功能,例如新型HoloLens 2 AR頭顯所具有的功能。但是高階產品價格昂貴,而低端產品笨重且相對較重,這增加了頭顯的重量。

基於普通的攝像頭提供高質量的手勢識別是完全不同的挑戰。但是,如果可以做到的話,它就可以將手勢識別新增到已經使用攝像頭進行其他跟蹤的頭顯中,而無需花費額外的硬體成本。

OC6:Oculus Quest支援基於相機的手勢識別,2020年初上線

2016年,在Oculus Connect 3大會上,首席科學家Michael Abrash對2021年的VR做出了一系列預測。他指出,使用手套上的標記可以完美地進行手指跟蹤(並展示了出來),但還不能直接進行。但是,他預測到2021年將有可能。

如果這項功能在今年推出,那麼Facebook將比Abash的預測提前一年。

在2018年的Facebook年度F8會議上,該公司終於展示了高質量的無手套、無標記手勢識別。

OC6:Oculus Quest支援基於相機的手勢識別,2020年初上線

一位Oculus代表在舞臺上解釋說,這一“突破”是由於Facebook在機器學習( AI)研究上的大量投資而得以實現的。他們使用Abrash在2016年描述的那種手套系統來訓練卷積神經網路以實現識別手勢功能,這很有可能使該功能成為可能。

人們戴上VR頭顯時,要做的第一件最自然的事就是伸出雙手。手勢識別是最自然的操作,它們也非常適合遊戲,但是目前並能追蹤絕大多數的手勢動作。

在社交VR中,可以用真實的手自由打手勢的能力增加了沉浸感,並增加了社交影響力。比如有使用者在AltSpaceVR等平臺上使用Leap Motion來實現手勢識別進行VR社交體驗。

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