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街機遊戲《幻世角鬥士》,刀劍格鬥真正的鼻祖,侍魂都得叫它前輩

簡介不過與SNK不同,《幻世角鬥士》並沒有將“爆衣”作為遊戲中的一個形似彩蛋的東西,而是將其真正加入了遊戲當中,加入了盔甲可抵消攻擊的特性,因此我們在爆衣的同時,也意味著對方的護甲在被我們不斷削減(與龍虎之拳鼻青臉腫的設定相似),這在當時可謂是

角鬥士的酣醉怎麼得

說起我們印象中的刀劍格鬥類遊戲,那大家腦海中第一個浮現出的一定是《侍魂》和《月華之劍士》了。

尤其是《侍魂》,作為SNK旗下的招牌遊戲之一,《侍魂》不僅以18世紀日本幕府末期的混亂時代作為背景,還加入了許多“傳說中”的人物和幻想中的怪物,

因此,在日本國內,《侍魂》也被認為是遊戲界對日本的語言和文化的最好表達。

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但是在小編的印象中,早在《侍魂》出現之前,我就在街機廳裡見過一款以刀劍為主的格鬥遊戲,終於,在查閱了很久之後,我終於找到了這款

刀劍格鬥類遊戲真正意義上的開山之作——《幻世角鬥士》

(也有玩家喜歡叫它

《古羅馬對決》

)。

街機遊戲《幻世角鬥士》,刀劍格鬥真正的鼻祖,侍魂都得叫它前輩

1992年,ALLUMER公司發行了一款以古羅馬決鬥為題材的格鬥遊戲,

而反觀被我們譽為刀劍格鬥鼻祖的《侍魂》,初代卻比它晚了整整一年!

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那這麼看來,幻世角鬥士更像是SNK的競爭對手,

為何又會與SNK“淵源頗深”呢?

說到這,我就不得不提起這款遊戲在當年的另一個別名了,那就是《爆衣快打》,而出現這個別名的原因,相信“快打”就不用多解釋了,當年幾乎所有遊戲都會被冠上快打之名。

而“爆衣”,顧名思義,就是對戰雙方的鎧甲會在戰鬥中被打碎。

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這個設定是不是有點耳熟?沒錯,又是SNK!在同樣是1992年推出的《龍虎之拳》中,我們在唯一女角色KING的身上就能看到這一獨特的“爆衣”設定,之後更是不斷髮揚光大,成了《龍虎之拳》的一大特色之一,深得玩家喜愛,甚至還一度傳承到了《拳皇》中,

可謂是SNK的傳統技藝之一了。

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不過與SNK不同,《幻世角鬥士》並沒有將“爆衣”作為遊戲中的一個形似彩蛋的東西,而是將其真正加入了遊戲當中,

加入了盔甲可抵消攻擊的特性,因此我們在爆衣的同時,也意味著對方的護甲在被我們不斷削減(與龍虎之拳鼻青臉腫的設定相似),這在當時可謂是令玩家們拍案叫絕的一大設定,就算是在如今的不少3D格鬥遊戲中,這一點也依舊被沿用了下來。

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此外,《幻世角鬥士》在角色的動作設計上也相當用心,

在角色多次受擊之後,還會呈現出一種痛苦的姿勢,能夠為玩家增加相當多的代入感。

此外,作為一款冷兵器遊戲,《侍魂》最大的缺點就是沒能將刀劍相交時的打擊感代入遊戲中,而《幻世角鬥士》便做到了,而且還做得十分成功。

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但成王敗寇,

《幻世角鬥士》沒能達到《侍魂》那樣的高度,自然也證明著它自身還有著許多不足之處,

首先便是在人物的動作方面,不僅看上去僵硬,而且在釋放技能的時候會出現非常莫名其妙的判定,這對一款格鬥遊戲來說真的是最大的硬傷。不僅無法與當時如日中天的街霸2相比,就算與同時代的龍虎之拳、餓狼傳說乃至侍魂相比,都顯得要矮上一頭。

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時至今日,

我們能夠感嘆的,也只能是《幻世角鬥士》的生不逢時,

正值《街頭霸王2》稱霸了當時街機遊戲界,而到了一年之後,《侍魂》的脫穎而出,又更加令《幻世角鬥士》雪上加霜,不過這些發生在古羅馬時期的故事,卻永遠存在於玩家們的心中……

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不知道各位當年有沒有玩到過這款刀劍格鬥遊戲開山之作呢?

歡迎在評論區分享你們的體驗哦,謝謝大家!

本文由三國戰紀原創,各位小夥伴們喜歡的話可以點個關注哦~(文中部分圖片來源於網路及玩家分享,如有侵權請及時聯絡刪除!)

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