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DNF:110級打樁還有意義嗎?別忘了,綠沙袋才是最終boss!

簡介個人小結眾所周知,地下城是一款養成資料遊戲,除了計算器以外,修煉場就是最能夠直觀反映傷害提升的場所了,而相比之下呢,修煉場起碼更接近實戰、更能體現玩家個人操作,所以也算一種“打樁文化”了吧

哥布林什麼意思啊

“打樁”,一直是地下城經久不衰的話題,從安徒恩移植到希洛克、奧茲瑪,玩家們大多偏愛打樁,但來到110級版本後,忽然發現勇士們的打樁熱情變低了,打樁傷害已經不能再完美詮釋實戰表現了,那麼在110版本中,打樁還有存在意義嗎?

為什麼打樁不受青睞了?

要搞懂這個問題,需要從打樁和實戰的區別觸發,嚴格意義上,打樁是為實戰而服務的,不管你是測試傷害,還是練就一套無堅不摧的連招,都是希望能夠在實戰中發揮出來的,但在110版本中,卻出現不同。

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1、新副本沒有了專屬的“虛弱模式”!

以往團本中,boss破防之後都有一個特色的虛弱模式(比如15秒、20秒),這個虛弱時間其實就等同於修煉場打樁,這時候大家只需要把修煉場的連招,復刻到實戰中就算完美髮揮了。

但110版本似乎並沒有這樣的設定,各大副本boss雖然有機制,但往往機制還沒走完,就已經被玩家帶走了,而且副本普遍偏長、且多綠名怪,哪兒會給你上演一套完美連招的機會呀。

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2、110級許多裝備都需要一定觸發條件,而實戰並不會給你這樣的機會!

典型如基礎精通流、金翼戒指、鈍器劍魂等,在修煉場打樁非常出色,但在實戰中表現卻很一般,不僅不能打出高額傷害,甚至還有可能被怪物反手懟一頓。

所以很顯然,這樣的一套裝備,修煉場測試和實戰中落差很大,無法作為參考物件,諸如此類裝備很多,這也是為什麼很多玩家不太喜歡打樁的原因。

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那麼照此邏輯,修煉場打樁就真的沒意義了嗎?當然也不對。

版本的最強boss,永遠是綠沙袋

不必太過於誇大修煉場的作用,但也需要客觀看待修煉場帶來的影響,在我看來呢,修煉場依舊有存在的理由,而且有2個:

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第一、修煉場依舊是測試裝備、對比提升最直接的場所!

比如你想測試“金幣項鍊”和“連擊項鍊”孰優孰劣,總不能帶著刷一把圖憑感覺去挑選吧,而且除了傷害提升以外,速度手感、暴擊冷卻等,修煉場也都有一個比較直觀的體現。

第二、對於大佬玩家來說,只有修煉場綠沙袋才能滿足對傷害的追求!

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很典型的例子,就現階段而言,最高難度副本是寂靜城勇士級,500億和1000億玩家實戰差距不大,反正大家都是一路秒,那如何分別二者高下呢?

當然還是得靠修煉場綠沙袋了,尤其是對於裝備越好的玩家來說,修煉場的作用就越大,因為除了綠沙袋以外,沒有任何其他怪物能夠承受住大佬的一套連招,

而綠沙袋才是當之無愧的版本最終boss!

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個人小結

眾所周知,地下城是一款養成資料遊戲,除了計算器以外,修煉場就是最能夠直觀反映傷害提升的場所了,而相比之下呢,修煉場起碼更接近實戰、更能體現玩家個人操作,所以也算一種“打樁文化”了吧。

那麼問題來了,110級開放半個月以後,兄弟們30秒測試傷害達到多少了呢?

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