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拳頭設計師公佈LOL中路削弱方案,引出一堆雲玩家:這不是加強?

簡介其實對於LOL召喚師峽谷裡的兵線,大部分玩家都不太能理解是什麼意思,只知道一波兵線過來,清掉它並補好每一個兵就算完事了,因此才會引出一堆雲玩家認為減少炮車兵的出現會是中單位置的加強

lol配裝方案不顯示怎麼弄

長久以來,關於LOL五個位置誰更有話語權這個問題,一直飽受玩家爭議。如果從玩家的角度來說,我們更希望五個位置都趨於平等的關係,每個位置都有其應有的作用,而不會出現某個位置影響力過於龐大的情況發生。但從拳頭設計師的角度出發,遊戲平衡向來是一個偽命題,尤其是像LOL這樣的多人同時競技型別的遊戲,想要做到各個位置關係對等,實在是太難了。

拳頭設計師公佈LOL中路削弱方案,引出一堆雲玩家:這不是加強?

舉例而言,通常輔助是整個團隊吃經濟最少,但做視野最多的位置。在LOL賽場上,輔助是團隊裡不可或缺的重要一環,但在路人局排位裡,卻時常出現玩家不願意打輔助的狀況,因為輔助總是幹著髒活累活,但卻總得不到隊友的認可。

那麼我們從召喚師峽谷地圖出發,到底哪個位置最為重要呢?答案就是能夠輻射上下路的中路,也就是我們常說的中單。這個位置的強弱變化,一定程度上能夠直接決定了比賽的走向。

拳頭設計師公佈LOL中路削弱方案,引出一堆雲玩家:這不是加強?

在LOL當前版本,野區和單人線經濟和經驗都得到了不同程度的調整,但中路這條線的作用還是過於強大,在比賽場上更是能呼風喚雨。

因此拳頭首席設計師Mark Yetter在近日公佈了LOL10.13版本對於中路的削弱方案,總體上分為兩個部分。第一個部分是中路的小兵上線速度將稍微減慢;第二個部分是中路的兵線從之前的每3波小兵出現一個炮車,變更為15分鐘前每4波小兵出現一個炮車(之後恢復正常)。

拳頭設計師公佈LOL中路削弱方案,引出一堆雲玩家:這不是加強?

根據拳頭設計師的說法,他這樣去做中路的兵線改動,除了削弱中單的影響力以外,另一個目的是為了讓中路的經濟恢復到S9的水平,但總體上不會太低。

此中路削弱方案一經設計師釋出,很快就引起了眾多LOL玩家的熱議,我們國服的小夥伴們也不例外,甚至對該方案展開了激烈討論,大致可分為AB兩個陣營。

A陣營玩家認為:這並不是削弱中路,因為減少了炮車兵,反而讓遊走型中單如男刀等英雄更方便遊走了。

拳頭設計師公佈LOL中路削弱方案,引出一堆雲玩家:這不是加強?

B陣營玩家認為:這就是削弱遊走性中單,延長了對線期,讓一些發育型中單英雄能夠再次登上賽場。

兩邊陣營玩家可謂是爭辯得不可開交,那麼到底是哪一邊的玩家說對了呢?

我們不妨再看看前LOL北美第一中單選手比爾森對於中路兵線改動的評價,比爾森表示:“S10賽季,將會屬於飛機和沙皇這兩名中單英雄。”,他這句話的意思,很顯然就是站隊在了龍貓剛才所說的B陣營玩家,發育型中單英雄將會崛起。

拳頭設計師公佈LOL中路削弱方案,引出一堆雲玩家:這不是加強?

其實對於LOL召喚師峽谷裡的兵線,大部分玩家都不太能理解是什麼意思,只知道一波兵線過來,清掉它並補好每一個兵就算完事了,因此才會引出一堆雲玩家認為減少炮車兵的出現會是中單位置的加強。

但事實上,兵線的運營是一個很高深的學問,比如在S6世界賽上,SKT對戰ROX那場世紀大戰,兩邊就將兵線運營玩到了極致。

拳頭設計師公佈LOL中路削弱方案,引出一堆雲玩家:這不是加強?

那麼對於LOL中路位置在10.13版本的改動,各位召喚師有什麼自己的見解呢?不妨在下方評論區,和大夥一起聊聊吧~

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