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穢土迪達拉都沒想到,現在也有人說他太強了?剋制關係很明顯!

簡介也就是說用普攻保持高度的這個設定是玩家發現的,真要按照嚴格的技能機制解析來看的話,你確實可以認為這個效果是非正常設定,至於是不是BUG,我覺得應該不算,畢竟都經歷了三次的加強和優化了,策劃肯定也都知道這個設定,要是BUG的話也早就修復了,既

新忍者楓怎麼剋制

火影忍者手遊的穢土迪達拉是一個從吐槽聲中逐漸成長的忍者,加強了兩輪以後還是沒有太大的進展,直到第三次的調整才算是讓這個忍者有了一個明顯的提升。其實在這麼多型別的忍者中,迪達拉算是一個非常難製作的忍者。早期的迪達拉因為飛出螢幕外被多次調整,現在的穢土迪達拉肯定不能再次重演當初的情況,策劃奇拉比就非常謹慎地控制強度,生怕再被吐槽說是毒瘤忍者,結果大家也都看到了,很像當年宇智波斑和半蛇兜剛上架後的情況,不加強壓根沒辦法上臺面。

穢土迪達拉都沒想到,現在也有人說他太強了?剋制關係很明顯!

既然玩家們吐槽這個忍者強度不行,那就只能繼續最佳化,現在的穢土迪達拉開局直接飛,再用二技能第一段保持較高的高度,並且能夠用普攻維持這個高度幾秒鐘的時間。不要小看這幾秒鐘,在這個時間段內可以躲過很多非對空的技能,即便是一些有高度判定的技能,有時候也無法正常命中利用二技能第一段飛出螢幕外的穢土迪達拉。以至於現在很多玩家已經開始分析穢土迪達拉了,畢竟加藤斷的二技能連續釋放被認為是BUG修復了,那穢土迪達拉這個用普攻維持高度的設定算不算BUG?

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其實這個設定在第一個版本的時候就存在了,只是因為當初這個忍者壓根沒人用,所以也就完全沒人在意。但在策劃直播中確實沒有提到過這個機制,只是說在飛行狀態下用二技能可以保持短暫的巔峰高度,但很快就會直接落到一個正常水準。也就是說用普攻保持高度的這個設定是玩家發現的,真要按照嚴格的技能機制解析來看的話,你確實可以認為這個效果是非正常設定,至於是不是BUG,我覺得應該不算,畢竟都經歷了三次的加強和優化了,策劃肯定也都知道這個設定,要是BUG的話也早就修復了,既然是有意保留了下來,肯定也是為了讓穢土迪達拉有一定的強度表現。

穢土迪達拉都沒想到,現在也有人說他太強了?剋制關係很明顯!

除此之外,很多玩家在近期招募到了暴怒帶土,發現在對戰穢土迪達拉的時候出現了一個非常明顯的剋制關係,開局直接摸不到對方,在地面乾著急,希望能夠削弱穢土迪達拉的飛行高度和飛行時間。其實不僅僅是暴怒帶土,現階段堪稱天王忍者的穢土二代也是如此,只要是你合理地利用穢土迪達拉的飛行機制,確實能夠剋制一些沒有對空技能的忍者,這也是穢土迪達拉這類飛行忍者的優勢之處。而且這個情況在七尾人柱力楓身上也出現過,當初策劃直播中也恰好是用的穢土二代作為參考例子,說七尾人柱力楓的飛行機制給對方帶來了不好的體驗。

穢土迪達拉都沒想到,現在也有人說他太強了?剋制關係很明顯!

所以,現在的穢土迪達拉居然是從被吐槽強度太低,逐漸變成了被一小部分玩家認為是需要削弱高度的忍者。雖然之前也有過類似的忍者,但穢土迪達拉這樣的表現可能會比較極端,他不是那種你認為他的強度太高而希望削弱,而是說因為某個特性太過分導致體驗不佳。至於這個忍者會不會削弱,我覺得短期內肯定是安全的,而且我個人認為也沒到需要削弱的地步吧?

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