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《異界之上》評測:唯有魔物娘才能俘獲玩家的心

簡介這種遊戲形式,會根據玩家選擇的不同武器,在戰鬥中能夠獲取不同型別的獎勵

異界之上怎麼換魔物娘

當一個遊戲型別獲得成功的時候,往往跟風之作便會如雨後春筍般噴湧而出。有的僅僅只是借鑑,有的可稱之為換皮。去年的《黑帝斯》在取得成功之後,各路跟風作品也是接踵而至。《異界之上》顯然就是其中之一,不過要說起這款遊戲究竟是借鑑還是換皮,它大概在二者之間最模糊的那條線上吧。

《異界之上》評測:唯有魔物娘才能俘獲玩家的心

基於借鑑的Roguelike

《異界之上》這款遊戲在自身最基本的核心機制上,可以說是完全照搬了《黑帝斯》的玩法。這雖然是動作Roguelike中一個典型的流派,但也因此讓人不得不拿出來與之相比較。這種遊戲形式,會根據玩家選擇的不同武器,在戰鬥中能夠獲取不同型別的獎勵。

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隨著遊戲進度的深入,怪物的強度也會越來越高。玩家在探索過程中需要收集不同魔物孃的祝福,同時也要將這些祝福升級。之所以說它與《黑帝斯》過於相似的點在於,這些祝福透過魔物孃的不同型別而分為了不同種類,並且某些性質相同的祝福會互相沖突和替換。比如火系魔物娘近戰能對敵人造成燃燒效果的祝福,就不能與其他近戰特效的祝福共存。

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這種遊戲形式,實在是與《黑帝斯》如出一轍,不由得讓人去質疑它是在換皮。不過在此同時,《異界之上》卻又採取了不太一樣的設計。這些是基於在基礎層面上一些不同的細節分支,從而衍生出的巨大差異。

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比如它並不像《黑帝斯》一樣採取單武器衍生的形式,而是讓玩家可以在近戰武器、遠端武器、輔助武器三種類型當中,每種選擇一個來進行遊戲。換句話說,在整個遊戲裡,玩家所具有的攻擊方式是三種,也將會基於三種不同武器的裝備傾向,有著不同的戰鬥風格。

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除此之外,遊戲中的招式也會隨著道具的獲取而變得不同。比如扳手作為一個近戰武器,在獲得了古拉姆碎片之後,就有機會進化成投擲型武器。長劍同樣也可以讓自己的攻擊附帶劍氣效果,從而達到遠端攻擊的目的。又或者,讓箭矢出現分裂效果等等。

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這種設計思路,是不同於《黑帝斯》的。在不同的魔物娘祝福加持之下,它所呈現出的效果也顯得十分獨特。比如當玩家使用長劍獲取了劍氣效果之後,又獲得了魔物娘亞撒的祝福,讓近戰攻擊可以標記敵人時,就可以實現透過近戰連擊大範圍對敵人進行標記。此時,人馬之箭就會如箭雨般落下,瞬間打出超高傷害。

以可愛的魔物娘致勝

整個遊戲設計層面,對各類效果是極具依賴性的。它們之間擁有十分緊密的搭配效果,也具有極其強烈的衝擊力。在祝福是否成型之間,遊戲體驗也存在著巨大的差異。不過問題在於,就《異界之上》目前的內容而言,如果將它與《黑帝斯》放到同一平面上來進行比較,那邊會暴露出大量的問題。

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首先,就是遊戲體量根本與前者相提並論。目前來說,魔物孃的數量較少,祝福的型別也並不多。這導致了能夠湊成型的祝福也極為有限。多選武器導致的是單把武器深度不足,而數量上又完全不足以彌補。在動作性層面,則完全無法與之比肩,顯然《異界之上》還有很長的路要走。它唯一能稱得上優勢的東西,便是對魔物孃的設計。

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和《黑帝斯》相同,遊戲中仍然具有每名NPC的好感度系統。在每次探險的間隙中,玩家都能與魔物娘們對話,送出魔法蛋糕作為禮物來增加好感度。當送出了足夠數量的魔法蛋糕,就會解鎖這名魔物娘更多的相關劇情。

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遊戲出色的畫風讓泡魔物孃的這個過程就顯得十分有趣了,即便除了好感度1級解鎖的魔力形態之後就沒有了後續獎勵,但單純地看這些故事也是十分可取的。不過仍是體量問題,遊戲目前僅擁有6名魔物娘,這個數字也顯得太少了一些,要把這方面的系統完全撐起來,還需要大量更新。

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此外比較值得一提的是,遊戲本身的氛圍帶給人一種很輕鬆的感覺,這讓玩家在遊玩過程中顯得比較舒適。再加上祝福搭配思路上顯得極具張力,這款遊戲在形似《黑帝斯》的同時,又帶來了不太一樣的遊戲體驗。

總評

如果沒有《黑帝斯》珠玉在前,那麼《異界之上》會是一款令人充滿期待的遊戲。不過,鑑於這已經不是一款在型別上具有開創性的遊戲,且最基層的內容對其餘遊戲有著大量的借鑑,這方面無疑是相當令人不滿的。不過,它在借鑑的同時也從中展現出了自己的設計思路,無論是技能、怪物、Boss戰等各方面,都有著自己的特色。雖然內容方面還有待充實,但也並不影響它是一款相似於《黑帝斯》而不同於《黑帝斯》的動作Roguelike作品。在這部作品當中,最值得稱道的是其中魔物孃的優秀設計與畫風,加上游戲本身輕鬆的氛圍,與其說是一款動作Roguelike遊戲,倒不如說是以動作Roguelike為推進形式的戀愛養成遊戲。

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