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微軟稱將打造 Xbox 手遊商店,零抽成挑戰蘋果和谷歌

簡介微軟在其提交的檔案中表示,此次收購的一大動機是幫助擴大其移動遊戲業務,以下是該公司在檔案中的宣告:這項交易將提高微軟建立下一代遊戲商店的能力,添加了動視暴雪的內容後,該商店將在一系列裝置上運營,包括移動裝置

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IT之家 10 月 19 日訊息,據 The Verge 報道,

微軟將打造 Xbox 手機遊戲商店

,接在移動裝置上提供遊戲,挑戰蘋果和谷歌。

微軟稱將打造 Xbox 手遊商店,零抽成挑戰蘋果和谷歌

在向英國競爭與市場管理局(CMA)提交的檔案中,微軟透露了該計劃的細節。CMA 目前正在調查微軟 687 億美元收購動視暴雪,並詢問了微軟的背景。

微軟在其提交的檔案中表示,

此次收購的一大動機是幫助擴大其移動遊戲業務

,以下是該公司在檔案中的宣告:

這項交易將提高微軟建立下一代遊戲商店的能力,添加了動視暴雪的內容後,該商店將在一系列裝置上運營,包括移動裝置。在動視暴雪現有玩家社群的基礎上,Xbox 將尋求把 Xbox 商店擴充套件到移動裝置,吸引玩家使用新的 Xbox 移動平臺。

然而,將消費者從移動裝置上的 Google Play Store 和蘋果 App Store 轉移出去需要消費者行為的重大轉變,微軟希望透過提供知名和流行的內容,讓玩家更傾向於嘗試新的東西。

IT之家瞭解到,動視暴雪目前已經在移動平臺推出了《使命召喚手遊》和《糖果粉碎傳奇》等非常流行的手遊,微軟可以利用這些遊戲幫助建立一個遊戲商店,與 Google Play 和 App Store 競爭。此外,微軟正在大力推廣其 Xbox 雲遊戲,並將該服務帶到了多個掌機裝置中,甚至包括 Steam Deck。

微軟還稱,

收購動視暴雪也是看中了移動遊戲在盈利方面的強大能力

,宣告稱:

這筆交易讓微軟在移動遊戲領域有了意義。2022 年上半年,來自 King 部門的移動遊戲收入以及《使命召喚手遊》等遊戲以及輔助收入佔動視暴雪的收入的一半以上。移動客戶佔其 MAU 的四分之三左右。

微軟目前在移動遊戲領域沒有實質性的業務,此次交易將為移動遊戲開發、營銷和廣告帶來急需的專業知識。動視暴雪將能夠為 Xbox 遊戲工作室提供開發和釋出手機遊戲的經驗。

然而,作為調查的一部分,CMA 幾乎沒有討論微軟進入手機遊戲市場的潛力,而是主要關注主機遊戲。微軟認為,

主機遊戲在整個市場中所佔的份額越來越小

。在釋出的一份圖表中,微軟稱 2020 年整個遊戲市場價值 1650 億美元,其中主機市場價值 330 億美元(20%),PC 市場價值 400 億美元(24%),移動遊戲市場價值 850 億美元(51%)。

微軟稱將打造 Xbox 手遊商店,零抽成挑戰蘋果和谷歌

此外,為了吸引第三方遊戲開發者,微軟承諾了一套原則,

允許開發者在其 Xbox 移動平臺上自由執行自己的應用商店,並提供自己的支付系統來處理應用內購買

,也就是不會強制抽成,這在蘋果和谷歌的平臺上都是無法做到的。

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