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部落衝突:玩家花3年時間,研究了500小時,得到個苦惱的走位結論

簡介首領不甘心,再次開始對《部落衝突》中,這類奇怪的現象做研究,於2018年春之際,又得到了一個小結論,這與城牆的阻隔有聯絡,所以首領做了許多城牆阻礙兵種走位的測試,並且資料已經收集了一大堆的時候

部落衝突花時間嗎

3年之前,裝飾物卡走位的機制,尚未修改。

部落衝突:玩家花3年時間,研究了500小時,得到個苦惱的走位結論

一位玩家,在《部落衝突》裡,因為一次爭吵,決定去研究兵種的走位問題。

所以,他從遊戲裡,網路上,收集了兵種的走位,其中不乏有地面兵種“奇難雜症”的走位方式。但是首領堅信透過自己的努力,加上時間的積累,總會研究出兵種走位資料的。

到那時候,自己會美滋滋地成為COC大佬!

部落衝突:玩家花3年時間,研究了500小時,得到個苦惱的走位結論

然而,時至2020年,首領哭泣了。他發現了一個非常打擊自己的現實,《部落衝突》中的兵種,並不是能透過事例分析,而得出兵種的走位機制的。

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每當首領有結論的時候,玩家給予的截圖,又顛覆了以前的認知,類似的事情,在3年裡,曾不只出現過一次。

或許,這是一個很悲傷的故事,但是首領,還是決定把他3年來,毫無結論的經過說出來,讓玩家看看,《部落衝突》中,居然還有如此神奇的走位現象。

部落衝突:玩家花3年時間,研究了500小時,得到個苦惱的走位結論

2017年的時候,首領對於兵種的走位頗有小成,透過友誼戰、部落戰,測試到兵種之間有一個檢測目標的範圍,這個範圍大約是15格至17格子之間。

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但是,當首領就準備定下結論的時候,一張截圖出現了,蠻王可以在它的檢測範圍內,無視眼前的建築物。這一現象讓首領錯愕,本來要釋出的資料,似乎全是錯誤的。

你看這蠻王走位,說好的就近原則呢?

部落衝突:玩家花3年時間,研究了500小時,得到個苦惱的走位結論

首領不甘心,再次開始對《部落衝突》中,這類奇怪的現象做研究,於2018年春之際,又得到了一個小結論,這與城牆的阻隔有聯絡,所以首領做了許多城牆阻礙兵種走位的測試,並且資料已經收集了一大堆的時候。

部落衝突:玩家花3年時間,研究了500小時,得到個苦惱的走位結論

相同的一幕又開始上演了。

只見,兵種哪怕是沒有城牆的阻擋,依舊會無序的走位,這原理是什麼?機制又是什麼?這使得首領苦難不已。這相當於之前一年的多的測試資料、結論都白費了。

後來,首領又發現,原來是女王的牽引造成的。正可謂是“山重水複疑無路,柳暗花明又一村”,這並不是自己的資料不正確,而是因為女王這個特殊因素的干擾。

部落衝突:玩家花3年時間,研究了500小時,得到個苦惱的走位結論

一些測試證明,如果女王是作為防守一方的時候,兵種剛好在王座的警戒線邊沿外7格被牽引,存在著豎牆隔開兵種,那麼兵種就有非常大的可能,被女王來回反覆的牽引。

部落衝突:玩家花3年時間,研究了500小時,得到個苦惱的走位結論

最明顯的例子,便屬回字陣型的擺設了,這也是為什麼回字陣型在低本的時候,非常受到玩家的喜愛,因為它有很強的牽引作用。

故事到了這裡,大家也猜測得到,事情的後續,並不可能這麼快結束的吧。

部落衝突:玩家花3年時間,研究了500小時,得到個苦惱的走位結論

2019年末,其他玩家的一張截圖,讓首領放棄了這個毫無意義的兵種走位測試。本來首領以為兵種的走位,單純又符合機制,亂走的現象也是女王等因素干擾造成的。

部落衝突:玩家花3年時間,研究了500小時,得到個苦惱的走位結論

但是,實際上兵種的走位,雖然符合機制,但是並沒有規律可言,因為,在雙城牆的結構下,哪怕是沒有女王、蠻王、兵種的牽制,你依舊無法分析兵種的走位,比如畫面中的情況。

部落衝突:玩家花3年時間,研究了500小時,得到個苦惱的走位結論

至此,首領花費了3年的時間,研究了近500多個小時,沒有得到自己想要的結論,只獲得了一堆毫無意義的資料分析表。

部落衝突:玩家花3年時間,研究了500小時,得到個苦惱的走位結論

現在首領的沒有了頭緒,只留下了一句話,終結了兵種走位的測試:

《部落衝突》裡的兵種,他們的走位是一個謎,請玩家別再做這些沒有答案的測試 ,因為你難以研究出結果的。

部落衝突:玩家花3年時間,研究了500小時,得到個苦惱的走位結論

但也盼望《部落衝突》中,能後繼有人,幫他研究出兵種的走位機制,瞭解這麼多年的一個小心願。

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