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《代號:Atlas》試玩,開啟廢土生存挑戰,深海暗藏玄機?

簡介小編印象很深的從實驗室前往海面的那一段動畫,一開始是畫面裡有成群結隊的熱帶魚,隨波搖擺的海草,一派靜謐與和諧,不知道什麼時候就發生了變化,高樓廢墟、城市遺蹟都出來了,同一片海一下子就變得蒼涼死寂

生存挑戰公會戰怎麼玩的

《代號:Atlas》算是大廠網易在生存遊戲領域發起的再次挑戰了,遊戲在520釋出會上取得了不錯的反響和呼聲後,官方也趁熱打鐵,在六月中旬開啟了二測“起源測試”。和《明日之後》不一樣的是,《代號:Atlas》將遊戲背景放在了海洋,並針對這點進行了很多機制和玩法上的結合和創新。

《代號:Atlas》試玩,開啟廢土生存挑戰,深海暗藏玄機?

在《代號:Atlas》裡,我們擁有海上平臺和水下空間兩個家園建造點來適應陸地被淹沒後的生存環境。在海上平臺,我們可以種植植物、建造船隻去往水面拾取資源來供給基本的生存需要。而大部分的食材建築材料都在海底,水下空間就可以在潛水過程中給我們一個補充氧氣、蒐集淡水、烹飪食物的暫緩之地。兩個家園在功能和佈置方法上面都是不一樣的,海上平臺較多考慮的是增加實用性和資源儲存量。海下空間則要想著怎麼利用有限的資源和時間把功能發揮得更大。還有一些像彩蛋一樣的設定,比如烹飪臺在非密閉的房間裡就不能使用。多樣的場景和延伸玩法,《代號:Atlas》的遊戲體驗很多元。

《代號:Atlas》試玩,開啟廢土生存挑戰,深海暗藏玄機?

海洋作為《代號:Atlas》主打的亮點和賣點,遊戲在海底地圖的製作上當然煞費苦心。雖然在這次二測中,場景還沒有完全解鎖,但已有的已經是足夠大、足夠浩瀚了。“面積大”就很直觀,記得小編在第一次潛水的時候就玩了挺長時間,根本走不到邊。更神奇的是,大到建築物,小到水草石子,都是可以互動的。

《代號:Atlas》試玩,開啟廢土生存挑戰,深海暗藏玄機?

“浩瀚”怎麼理解呢?我覺得是《代號:Atlas》的海洋,有神秘深邃的氣質在。這片海不是單純的遼闊和美麗,置景和細節上設計得相當精妙。小編印象很深的從實驗室前往海面的那一段動畫,一開始是畫面裡有成群結隊的熱帶魚,隨波搖擺的海草,一派靜謐與和諧,不知道什麼時候就發生了變化,高樓廢墟、城市遺蹟都出來了,同一片海一下子就變得蒼涼死寂。

《代號:Atlas》試玩,開啟廢土生存挑戰,深海暗藏玄機?

這些塑造,一下子就讓《代號:Atlas》的廢土感立了起來。讓小編在接下來的劇情展開和射擊對戰裡一下子進入了角色。在生存遊戲裡,追求的從來不是一時的爽快和視覺享受,玩家更看重的是遊戲對廢土與生存概念的解構以及引申出來的關於掙扎、人性等命題的思考。從現在看來《代號:Atlas》做得不錯,期待其日後的表現!

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