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原神依舊堅如磐石,反倒是幻塔岌岌可危,兩個小問題可能導致倒塔

簡介倒不是說原神完全不會聽從玩家的意見,但沒有外部壓力,靠“自律”無疑是個相當緩慢的過程

原神堅銅羅盤怎麼獲取

原神的2。3版本,還是比較平淡的。至少遊戲內的內容來說是這樣。畢竟也沒有新地圖,就新角色新武器,再加上幾個常規的活動。雖然因為一斗的強度,讓不少玩家破防;雖然因為日積月累的問題,聖遺物的矛盾這段時間集中爆發,但整體看來,對原神沒有太大的影響。

一、堅如磐石的原神

原神依舊堅如磐石,反倒是幻塔岌岌可危,兩個小問題可能導致倒塔

而這說到底,還是一家獨大,策劃有恃無恐。但凡有個競品,但凡有個能跟原神扳手腕的,事情的發展可能就不是這樣了。但別說原神了,就看16年公測的崩壞3,五六年過去了,能稱得上對手的就一個戰雙,而戰雙本身的問題也不少,再加上體量問題。

屬於“

確實是崩3的競品,但是又不能作為一個競品,給它足夠的壓力

”,這就有點尷尬了。而16年釋出的崩3,在它自己的賽道都堅如磐石,就更別說20年公測的原神了。什麼叫“穩如泰山”啊。

原神依舊堅如磐石,反倒是幻塔岌岌可危,兩個小問題可能導致倒塔

倒不是說原神完全不會聽從玩家的意見,但沒有外部壓力,靠“自律”無疑是個相當緩慢的過程。

那大家可能知道顧影我接下來要說什麼了,沒錯,就是幻塔。可以說原神還沒用力,幻塔就倒了。不敢說他集齊了天時地利人和,但相對於別的、八字還沒一撇的競品來說,可以說是聚集了全村的希望。

原神依舊堅如磐石,反倒是幻塔岌岌可危,兩個小問題可能導致倒塔

村民包括但不限於——希望發原石、發自選的;希望原神倒閉的;以及希望幻塔好的等等。但從開服的這一個星期看來,都不用說後續的氪金問題,兩個小問題不改的話,別說火了,隨時可能倒塔。

二、幻塔的兩個小問題

原神依舊堅如磐石,反倒是幻塔岌岌可危,兩個小問題可能導致倒塔

1、PC端登入需要手機開啟遊戲,再掃碼。這個行為是可以理解的,真的,哪怕PC端不能直接登入,也沒有儲存賬號密碼的地方,但這個是可以理解的。

一來規避版號問題,二來增加移動端活躍。

原神依舊堅如磐石,反倒是幻塔岌岌可危,兩個小問題可能導致倒塔

但可以理解,不代表玩家一定能接受。玩PC端,就是為了不用在手機安裝,結果倒好,平白吃了兩份記憶體。甚至就連氪金都要用移動端掃碼,這個操作是真逆天,哪怕做個專門的app呢?

2、大地圖送的資源是真多,動不動就好幾百抽的黑核。

開服的時候大家都誇,一度讓原神很被動。後來才知道,原來地圖上送的黑核,就是其他遊戲的“友情池”。

兩三百抽不出貨是常態,三五百抽沒有SSR的也不少見。

原神依舊堅如磐石,反倒是幻塔岌岌可危,兩個小問題可能導致倒塔

那這就很尷尬了,想著前幾天誇出去的話,顧影我恨不得給自己一巴掌。

原神箱子裡的原石雖然少,但可以用來抽限定。而幻塔裡的黑核雖然多,只能抽友情池,那還不如原神。

而沒了福利優勢,又加了個使用赤核的限定卡池,圖上這位120抽紅核保底。那幻塔還剩啥?“拍案叫絕”的劇情,“優秀”的打擊感,“融合了多種遊戲元素”的豐富大世界?而探索沒有實際獎勵的話,地圖再大、

黑核

再多,又能怎麼樣呢?

原神依舊堅如磐石,反倒是幻塔岌岌可危,兩個小問題可能導致倒塔

以上兩個問題,一個關乎玩家登入遊戲的體驗。登入體驗都做不好,後面的都不用談了;一個關乎玩家探索大地圖的動力。沒有動力,所謂的開放世界,還不如做個箱庭遊戲。

不過

如果短時間內能解決這兩個問題,沒準兒幻塔還真能跟原神版扳手腕呢?

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