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爐石傳說任務卡更新 能否重新獲得玩家信賴

簡介但是問題同樣出在獎勵上,術士可沒有像盜賊那樣加厚牌庫的手牌,那麼算上開局的3張卡,和後續抽的20張,牌庫就剩7張,而英雄技能每個回合只能用一次,也就是任務完成以後,在每回合必用技能情況下還只能抽4張,讓4張減費到0,好像也不是那麼誘人,因為

傳說任務可以重新做嗎

爐石傳說任務卡更新 能否重新獲得玩家信賴

7/2號官方公佈了新版本“奧丹姆奇兵”的訊息,曝光的8張卡中2張卡是我們熟知的“任務卡”,而對於“任務卡”,我們的印象是非常差的,因此我們可以得出結論,過去的“任務卡”是比較失敗的設計,那麼這次呢?一起來看看,對比一波吧!

“勇闖安戈洛”的任務特點:

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①完成難度較高

雖然設定是起手就能拿到,但這9張任務卡我們看難度的話,除了薩滿的召喚8個魚人稍微算簡單點,其他的難度都比較大;並且其他任務對排序的要求很高,一旦排序出現問題,那麼任務的完成效率將是非常低下的。

②對套牌影響大

這9個任務無一例外的對構築要求很高,即便是稍微簡單點的薩滿任務,也要求套牌帶極高比例的魚人,才能保證任務的完成效率,更不要說法師這種要套牌外法術的任務了,所以在安戈洛版本任務上線以後,要玩任務套路就必須根據任務的要求進行構築,而根據任務進行構築要付出的代價就是有20張卡左右甚至更多是固定死的,完全沒有辦法根據自己的意志進行調整。讓套牌的構築變的非常死板。

③獎勵上下限差距大

因為完成難度存在差別,所以獎勵也一樣有差別,薩滿任務稍微簡單,對應的獎勵的魚人雖然可以補滿手牌,但是還是要慢慢鋪場。而法師的難度很大,所以獎勵也十分豐厚,讓法師可以藉此實現OTK。雖然算是等價,但是弱的讓人沒有做任務的慾望,強的像盜賊的任務,讓對手有點難以招架,才會導致2波的削弱。結果就是一大波的差評。

“奧丹姆奇兵”的任務:

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(1)德魯伊任務:發掘潛力

只要4個回合有剩餘水晶,那麼就可以獲得被動英雄技能:抉擇卡2種效果都觸發。任務完成難度是比較小了,因為剩餘水晶是比較容易的。有意無意就完成了,不過需要我們思考的就是任務值不值得做了,因為萬一完成任務以後沒剩幾張抉擇卡了,那這被動技能就尷尬了,等抉擇卡用完就完全失去價值了。

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(2)術士任務:最最偉大的考古學

抽20張卡以後,就可以讓英雄技能不扣血,而且抽到的卡變成0費,一樣完成任務不困難,抽20張卡原本就是水到渠成的事情。但是問題同樣出在獎勵上,術士可沒有像盜賊那樣加厚牌庫的手牌,那麼算上開局的3張卡,和後續抽的20張,牌庫就剩7張,而英雄技能每個回合只能用一次,也就是任務完成以後,在每回合必用技能情況下還只能抽4張,讓4張減費到0,好像也不是那麼誘人,因為一旦被對手場面牽制,我們就會被限制得沒辦法用英雄技能。(雖然減費到藍龍等卡的話就可以逆天,但是如何保證?小熊貓的話combo一回合也打不出來)

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總結:

新版本的“任務卡”還是秉承一貫的1費橙卡品質,並且照顧到需求保持起手必有的設定;不過相比以往還是有所最佳化:①任務完成難度降低到極致了,基本都是水到渠成的事情②目前來看是抽牌和水晶剩餘的代價,是任何套牌都可以完成的,不需要進行特殊的構築,對構築影響很小,讓任務套牌不再千篇一律。

但是伴隨著難度降低,缺陷也暴露了:①導致收益降低,可能會讓我們失去做任務的慾望,倘若真的如此,那麼就是躺在卡牌收藏的存在,無人問津,這樣的話,恐怕是比過去的“任務卡”更失敗的作品樂吧!大家怎麼看呢?

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