您現在的位置是:首頁 > 手機遊戲首頁手機遊戲

R星:我的“開放世界”並不那麼“開放”,但是它能賣1.6億份!

簡介不像育碧的《刺客信條》系列那種“流水線式”的開放世界遊戲,雖然遊戲的確很開放,但是卻粗暴的給玩家地圖鋪滿上了固定的探索點、支線任務,讓玩家按照地圖一個一個去探索,完全是為了“開放世界”而“開放世界”了

異界之上怎麼換魔物娘

開放世界遊戲,如今幾乎是3A遊戲的主流題材了,每年那些火爆的3A大作幾乎都是開放世界遊戲,甚至像育碧這種老牌遊戲廠商都有“流水線式”的開放世界遊戲了。

但R星在做開放世界遊戲的時候,好像和其它遊戲廠商有點不同,R星的開放世界遊戲非但不那麼“開放”,甚至在觸發遊戲主線劇情之後,還會強制要求玩家按照遊戲指引完成主線。

R星:我的“開放世界”並不那麼“開放”,但是它能賣1.6億份!

完全不像其它同類開放世界遊戲那麼“自由開放”,能讓玩家在做主線任務的時候,隨時可以跑去做別的事情。

例如《給他愛5》,就幾乎是整個GTA系列裡“最不開放”的一代了,當年在遊戲裡觸發了主線任務,幾乎就只能線性的去完成任務,只要玩家不按任務引導進行,任務都會失敗。

然而玩家們卻好像非常接受這種模式,從《給他愛5》銷量超1。6億份(不含EPIC免費贈送),就能看出玩家們對這款遊戲的喜愛。

而玩家們之所以會如此喜愛《給他愛5》,則是因為R星在任務劇情的用心製作。

R星:我的“開放世界”並不那麼“開放”,但是它能賣1.6億份!

雖然《給他愛5》的主線任務劇情都是強制性的,但是R星卻有出色的鏡頭處理、對話設計、NPC和主角的性格塑造,這讓玩家們遊戲的時候就像是在看一部電影,有極強的代入感,不會絕對劇情枯燥無聊。

不單單是主線,就連支線任務R星也同樣做得很用心,各種支線任務設計得合理又有趣,不會讓玩家覺得支線任務粗糙又浪費時間。

R星也不會在地圖上給玩家鋪滿探索點和支線任務,只有當你在某種條件下經過某些特定區域,才會觸發支線任務,這也讓支線任務變得有未知感和驚喜感了。

R星:我的“開放世界”並不那麼“開放”,但是它能賣1.6億份!

不像育碧的《刺客信條》系列那種“流水線式”的開放世界遊戲,雖然遊戲的確很開放,但是卻粗暴的給玩家地圖鋪滿上了固定的探索點、支線任務,讓玩家按照地圖一個一個去探索,完全是為了“開放世界”而“開放世界”了。

育碧的探索點、支線鋪滿地圖也就算了,如果用心做,那麼玩家們也是可以接受的,但育碧在支線任務的設計上也不用心,各種支線的劇情設計得要麼是莫名其妙,要麼是枯燥無聊。

當玩家們或者是為了遊戲獎勵、或者是強迫症必須“清點”,又必須去做這些支線的時候,就讓那滿地圖的支線任務失去了“支線任務”該有的輕鬆和樂趣,反而成為了一種負擔和壓力,這也是近些年來玩家們對《刺客信條》系列新作吐槽得越來越多的點。

R星:我的“開放世界”並不那麼“開放”,但是它能賣1.6億份!

R星在遊戲的主線、支線劇情的製作上,也沒有用什麼跨世代高科技的技術,R星只是捨得花時間用心地做劇情罷了,就是用時間打磨劇情和細節,讓劇情變得合理、有趣、有代入感而已。

我相信這一點育碧如果願意做,也一定能夠做到的,只是育碧不願意花那個時間罷了。

但玩家們的眼睛是雪亮的,對於用心和不用心的遊戲,玩家們的喜愛程度會從銷量上很直接的出來,育碧的《刺客信條》全系列總銷量才剛剛突破2億多份,而R星《給他愛5》這一款遊戲的銷量就超過了1。6億份。

R星:我的“開放世界”並不那麼“開放”,但是它能賣1.6億份!

想了解更多精彩內容,快來關注村澤遊戲

Top