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在邊上延伸,UG加工各引數詳解

  • 由 UG程式設計美麗老師 發表于 手機遊戲
  • 2023-01-29
簡介• 要臨時檢視延伸曲面,可在生成刀軌後立即在操作對話方塊中顯示切削區域

ug如何增加部件屬性

使用“在邊上延伸”來加工部件周圍多餘的鑄件材料。您還可以使用它在刀軌刀路的起點和終點新增切削移動,以確保刀具平滑地進入和退出部件。

對於“清根”、“區域銑削”和“深度輪廓銑”操作,“在邊上延伸”位於“切削引數”對話方塊中。

刀路將以相切的方式在切削區域的所有外部邊緣上向外延伸,如下圖所示。

在邊上延伸,UG加工各引數詳解

請注意,上圖中的邊以及刀軌的起始和終止都是沿著部件的側面延伸的。

使用“在邊上延伸”可省去嘗試在部件周圍生成帶狀曲面的費時任務,但獲得效果相同。系統將根據所選的切削區域來確定邊緣的位置。因此,如果選擇的實體不帶切削區域,則沒有可延伸的邊緣。

• 要臨時檢視延伸曲面,可在生成刀軌後立即在操作對話方塊中顯示切削區域。

下圖說明了生成的區域銑削刀軌:

在邊上延伸,UG加工各引數詳解

生成這些圖中的延伸曲面是為了說明刀軌的延伸。使用此選項時不會生成曲面圖。只生成延伸的刀軌。

限制

• 如果“深度輪廓銑”中的切削層位於所示的層以外,則它們不會反映出相切的延伸曲面。在這種情況下必須手工調整切削層的範圍。

• 將第一個部件幾何體的部件偏置或餘量用於所有延伸部分。

• 如果延伸曲面的延伸超出了指定切削層的邊界,則不會在這些切削層的外部生成切削操作,如下所示。

在邊上延伸,UG加工各引數詳解

在邊上延伸,UG加工各引數詳解

在邊上延伸,UG加工各引數詳解

• 邊緣的選擇

系統將相切的延伸部分應用到所有外部邊緣,且只能應用到外部邊緣。這種控制僅限於切削區域和修剪區域的使用。使用的實體部件幾何體不帶切削區域時,則沒有外部邊緣。在這種情況下,需要選擇一個切削區域。

• 不同邊緣的延伸重疊

如果孔徑小於延伸長度,則延伸曲面會與孔的另一側的部件表面干涉。系統可解決涉及孔的這種情況(請參見下圖),但是不能解決涉及鄰近邊界的這種情況。如果刀軌的跳動是不可接受的,則可能必須使用刀軌編輯器。

在邊上延伸,UG加工各引數詳解

• 最大延伸長度

延伸長度的限制為刀具直徑的 10 倍。

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