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英雄聯盟:版本之子塞拉斯,全面分析塞拉斯的優勢以及打法解析!

簡介Q技能解析:塞拉斯的Q技能是他的傷害主要來源,尤其是迸發傷害傷害值比鎖鏈傷害多兩倍還多,但Q技能的劣勢就在於傷害高的第二段對小兵和野怪造成的傷害降低60%,這大大降低了塞拉斯的推線速度,不過Q技能的優勢也很明顯,對英雄的傷害很高,高熟練度的

彗星攻擊怎麼用

今天給大家解析一下當前版本十分熱門的英雄——塞拉斯,塞拉斯在當前版本中勝率是比較低的,但是他的出場次數卻是最高的幾個英雄之一。這都因為很多使用塞拉斯的玩家不明白塞拉斯的具體玩法,這也導致了塞拉斯勝率較低的原因,今天我將分析塞拉斯的技能機制,以及塞拉斯的優勢和打法。

英雄聯盟:版本之子塞拉斯,全面分析塞拉斯的優勢以及打法解析!

塞拉斯

文章導讀:

塞拉斯登場率以及勝率。

塞拉斯登場率和勝率兩極分化的原因。

塞拉斯的技能機制以及

英雄定位

塞拉斯的征服者打法以及彗星打法的

天賦符文選擇和特點。

根據塞拉斯的天賦

選擇合適的出裝。

塞拉斯的

技能加點的全面理解。

01

塞拉斯的登場率以及勝率

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塞拉斯的登場率

塞拉斯的登場率在10。06以及10。07版本都是排在第一位,在10。08-10。09版本中排在第二位,在10。10版本中排在第三位,從來沒有一個英雄的登場率能夠連續這麼多個版本一直處於前三位中,可以想象塞拉斯的熱門程度。

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塞拉斯的勝率

儘管塞拉斯非常熱門,但是他的勝率並不理想。

塞拉斯的勝率為47.37%,排在全中單英雄的第47位,並且在10.06-10.10版本中,塞拉斯的勝率沒有超過40位,全都是

排在40名以後,

很難想象勝率如此低的英雄能夠有如此高的登場率。

02

塞拉斯登場率和勝率兩極分化的原因

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塞拉斯的具體資料

塞拉斯這個英雄的勝率和登場率完全不符合,呈現兩極分化的現象,而導致這種現象的原因有三個:

玩家沒有明確塞拉斯的英雄定位。

天賦選擇和裝備的搭配不好。

對於塞拉斯技能的不理解導致對線崩盤。

對於這三個原因的解釋我會透過英雄的機制,兩種符文的特點以及符合該特點的裝備選擇。

03

塞拉斯的技能機制以及英雄定位。

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塞拉斯被動技能

被動技能:破敵禁法

施放任意技能後,塞拉斯下一次普通攻擊時會揮舞鎖鏈,傷害附近的敵人。

傷害收益:對主目標的傷害收益為1.3攻擊力(+0.25法術強度),對剩餘目標的傷害收益為(+0.4總攻擊力)(+0.2法強),傷害半徑為300距離。

在擁有被動時提供60%額外攻擊速度

,並斬殺生命低於25的次要目標小兵。

技能解析:

塞拉斯的被動技能是前期塞拉斯推線的核心

,透過三個技能一共能獲得四個被動,並且斬殺小兵這個效果使得塞拉斯不會出現

被動用完的情況下還有血量很少的小兵,這也是塞拉斯被動的優點之一。

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塞拉斯的Q技能

Q技能:鎖鏈鞭擊

塞拉斯甩動鎖鏈鞭打敵人,造成傷害和減速效果,片刻後鎖鏈的交叉處發生爆炸,提升減速效果並再次傷害敵人。

爆炸半徑:180距離。

鎖鏈傷害:40/60/80/100/120(+0。4法術強度)。

迸發傷害:60/115/170/225/280(+0。8法術強度),對小兵和野怪造成的傷害降低60%。

在【E-強擄】施放期間不能夠施放Q技能。

Q技能冷卻時間:10/9/8/7/6秒。

Q技能解析:塞拉斯的Q技能是他的傷害主要來源,尤其是迸發傷害傷害值比鎖鏈傷害多兩倍還多,但

Q技能的劣勢就在於傷害高的第二段對小兵和野怪造成的傷害降低60%,這大大降低了塞拉斯的推線速度,不過Q技能的優勢也很明顯,對英雄的傷害很高,高熟練度的塞拉斯能夠保證Q技能第二段的命中率,這也是高熟練度玩家勝率高的原因。

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塞拉斯的W技能

W技能:弒君突刺

塞拉斯躍向目標,對目標造成傷害並治療自身,如果塞拉斯生命值低於40%生命值,那麼治療量會提升100%。

基礎治療值:70/90/110/130/150(+0。5法術強度)。

傷害:65/100/135/170/205(+0。85法術強度),冷卻時間為13/11。5/10/8。5/7秒。

W技能解析:W技能是塞拉斯核心技能,W技能提供的治療量對塞拉斯的幫助十分大,這也是塞拉斯打團能夠七進七出的原因,

但是W技能的缺點也很明顯,沒有清兵能力,並且傷害比他的Q技能和E技能都要低,對很多玩家而言,如何選擇技能的加點,,選擇是否主W技能是非常關鍵的。

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塞拉斯的E技能

E技能:潛掠/強擄

潛掠:塞拉斯可以向某個方向突進。

強擄:塞拉斯可以在短時間施放技能,推動鎖鏈暈眩第一個命中的敵人,暈眩時間0。35秒,並將自己拉向敵方。

強擄傷害:80/130/180/230/280(+1。0法術強度)。

E技能冷卻時間為14/13/12/11/10秒。

技能解析:E技能是塞拉斯對線中非常重要的技能,

,選擇是否主W技能是非常關鍵的。

同時E技能也是塞拉斯在遭遇gank時的逃跑技能以及反打時的開團技能,E技能的命中率也是塞拉斯玩家的必修課之一。

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塞拉斯的大招

R技能:其人之道

塞拉斯會複製敵人的大招,塞拉斯複製後的大招技能保持時間為90秒。

法術強度加成轉化:0。4法術強度轉化為1。0額外攻擊力,0。6法術強度轉化為1。0總攻擊力。

塞拉斯在複製一名英雄的大招後需要過一段時間才能再次複製該英雄的大招。

冷卻時間:100/80/60秒。

R技能解析:塞拉斯的R技能是他登場率高的一大原因,塞拉斯能夠複製大招,這讓塞拉斯在面對一些大招十分強力的陣容有更好的發揮空間,如何選擇複製的大招對塞拉斯玩家而言至關重要。

塞拉斯的英雄定位:塞拉斯的技能決定了他的定位,

E技能第二段命中意味著這次換血不會太虧,並且Q技能第二段的命中率也大大提高。

塞拉斯有爆發傷害但是有條件,即Q技能和E技能第二段命中,有治療但條件苛刻,即塞拉斯主W技能能夠獲得高額的回血,但是相應的爆發傷害也就變低了,有控制,有功能性(複製大招)。

04

塞拉斯的征服者打法以及彗星打法的天賦符文選擇和特點

塞拉斯的征服者的天賦符文選擇有三種,

總體而言,塞拉斯的定位更像一個戰士,更像是"中單的武器大師",武器大師有突進,有爆發,有控制,這是武器大師的優勢,但是劣勢是武器大師的優勢都只有85分,不能達到完美的90甚至100分,塞拉斯也是如此,傷害治療不能兼得,在中後期技能加點足夠時團戰才是塞拉斯的舞臺。

接下來我將分析每個征服者符文選擇的優勢以及彗星打法的優勢。

征服者三回血流

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征服者三回血流

征服者三回血流指的是

其中主系符文沒有變動,副繫有較大的變化,各有各的優勢,

該天賦符文的優勢在於血量續航能力強,並且在中後期回血量多,最多能夠達到29。5%的傷害量回血。

劣勢在於回血流塞拉斯需要額外出一些減cd裝備,而盧登以及巫妖都是比較適合塞拉斯的減cd裝備,

征服者回血,血之滋味回血以及貪慾獵手的回血。

但是這些裝備價格偏高,會拖延塞拉斯的裝備成型速度。

征服者藍量cd流

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征服者藍量cd流

征服者藍量流指的是

這對於塞拉斯是至關重要的。

氣定神閒以及法力流繫帶的回藍,法力流繫帶能夠提供250的藍量以及每損5秒回覆1%已損藍量,而cd指的是超然在10級提供的10%減cd,

而征服者藍量cd流的優勢就是使塞拉斯快速到達他的強勢期,即塞拉斯10級就能有40%的減cd。

征服者補藥流

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征服者補藥流

征服者補藥流符文的

劣勢就是回血量沒有回血流高,團戰發揮不如回血流。

而這套符文是三種征服者符文中前期發育最舒服的符文,但是後期回血能力比回血流差。

奧術彗星消耗流

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奧術彗星消耗流

奧術彗星消耗流是

優勢在於補藥瞬間提供50%的回血和回藍量,在前期對拼時優勢更大,餅乾能夠回覆10%已損生命值和藍量以及提供50最大藍量。因為塞拉斯前期是十分缺藍的,餅乾就能幫助塞拉斯度過前期缺藍的時期。

,所以選擇這套天賦的塞拉斯需要出全輸出保證自己的後期能力

塞拉斯前期對線最強的天賦選擇,但是這也是後期最弱的天賦符文選擇

05

根據塞拉斯的天賦選擇合適的出裝

征服者塞拉斯的出裝

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征服者塞拉斯的出裝

征服者塞拉斯的出裝方式有兩種,

,這是容錯率最低的一套符文,但是在高熟練度玩家是爆發最高的天賦符文選擇。

因為塞拉斯的定位是戰士,所以出的裝備大多是帶有生命值加成的法強裝備,這樣在後期塞拉斯的生命值能達到3000+,算是半個法坦,同時塞拉斯的傷害很高,這也是征服者塞拉斯的精髓——爆發不太高,持續傷害很高。

奧術彗星塞拉斯的出裝

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奧術彗星塞拉斯的出裝

奧術彗星塞拉斯團戰能力不如征服者,所以裝備選擇高法強裝備加強自己的爆發能力切後排。

一種是出面具冰杖鬼書這類法強生命值都有的裝備,另一種是減cd不夠所以選擇出巫妖之禍補充減cd以及加強爆發。

06

塞拉斯的技能加點的全面理解

奧術彗星塞拉斯的技能加點為主Q副W,主Q加強自己的消耗推線能力,副W能提供一定的治療效果。

征服者塞拉斯的技能加點則是要透過自己對塞拉斯技能的理解而定,而這得依賴於玩家足夠了解塞拉斯的技能。

塞拉斯Q技能傷害高但是容錯率低,難命中,W技能治療量高但傷害不夠,所以我推薦的加點選擇是

注意:推推棒和金身是塞拉斯的核心裝備。

以上就是本文的全部內容!

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