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幻塔:營收和開發人手都遠不如原神情況下是否做到產能遠超原神?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 手機遊戲
  • 2023-02-06
簡介到現在幻塔官方和幻塔玩家都沒搞明白原神成功的點在哪兒,原神成功的根本原因是他們透過不懈的努力運營起來了一款頂級ip,而這裡面無論是地圖設計、人物塑造、bgm、世界觀融為一體是為了這個ip服務的

原神試作星鐮可以給魈嗎

到現在幻塔官方和幻塔玩家都沒搞明白原神成功的點在哪兒,原神成功的根本原因是他們透過不懈的努力運營起來了一款頂級ip,而這裡面無論是地圖設計、人物塑造、bgm、世界觀融為一體是為了這個ip服務的。

幻塔:營收和開發人手都遠不如原神情況下是否做到產能遠超原神?

從原神官方放出了那個足跡的pv,你就知道原神一定會爆火。而幻塔的缺點就在於他們沒有一個核心的框架,空有技術力卻沒有真正的內涵,官方只知道不停的推新地圖,然後給讓人一種產能極高欣欣向榮的假象。

但是他們連個簡單的故事都講不好,再進一步說連簡單的讓玩家開心的玩遊戲都做不到,玩家留存率低的可憐說明了一切。幻塔只是很多米黑拿來黑原神的工具罷了,至於幻塔怎麼樣他們是不關心的。

幻塔:營收和開發人手都遠不如原神情況下是否做到產能遠超原神?

比如這個微博遊戲品牌價值排行榜,當然這個不能完全反映一個品牌價值,因為只涉及微博,但是也可以管中窺豹。你看出陰陽師這個六年多的老品牌到現在還非常有影響力。而幻塔的品牌價值甚至不如戰雙帕彌什。

幻塔有稀爛的遊戲社群、災難級別的數值膨脹,拉跨的人物塑造,毫無邏輯的劇情,異常混亂的世界觀,唯一能拿出來手的就是地圖了。幻u們最喜歡吹產能,核心玩法就是薄紗原神,贏贏贏。實話說,運營ip比設計地圖加上縫合各種小遊戲比如”鬥地主“”麻將“”跳舞“”保齡球“這種難多了。

幻塔:營收和開發人手都遠不如原神情況下是否做到產能遠超原神?

兩邊地圖完全不是一個質量的,幻塔的地圖水平還是個超大號蒙德璃月,原的地圖在設計層面已經完成幾輪進化了。從稻妻開始每個原神的每個地區都會設計一個大型連鎖世界任務,地圖層級結構越來越複雜,場景的構圖搭建打光越來越精美,奇觀越來越多,解謎也不再那麼弱保軟。

每個地區,每個場景都有詳盡的世界觀設定,包括它的政治經濟執行方式,歷史發展變遷,氣候地理風貌,當地人的衣食住行方式,價值取向,娛樂活動,風俗文化,文藝創作,民俗故事等等,這些設定全部基於大量的前期工作和現實考據,而原神的每段對話和文字都是在這些詳實的設定上發展而來,這樣才能算是個一個由內而外吸引玩家沉浸的世界。

幻塔:營收和開發人手都遠不如原神情況下是否做到產能遠超原神?

此外還有關卡任務和地圖設計的結合,任務設計高度介入到場景設計裡,森林書系列任務帶玩家探索須彌的一個又一個奇觀洞天,一切都自然而然,以至於玩家會覺得就是為了森林書這碟醋才包了水天從林,降誅魔山這些餃子,和國內其他場景和劇情任務各司其職的做法不同,這是隻有成熟的遊戲工業才做得到的事。

PS:部分文稿圖片非原創,侵權聯絡刪除

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