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WOW9.0通用技能迴歸很酷?玩家直言:這些技能我沒想過要拖出來!

簡介因為懷舊服和正式服機制區別巨大,獵人有些通用技能看起來就真的像是為了迴歸而回歸,比如獸王獵和生存獵的奧術射擊,尤其時生存獵的奧術射擊

wow技能欄怎麼顯示雙排

通用技能迴歸是9。0上線前暴雪的一大宣傳點,部分通用技能迴歸的設計讓魔獸世界在運營了15年後又逐漸有了最初的味道。當然了,這只是暴雪設計師的一個美好設想,在實際遊戲裡,通用技能迴歸變成了另一幅畫面。

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大量職業在9。0迴歸的通用技能都極度不實用,這些技能裡首推薩滿的的通用技能——火舌和根源。懷舊服的薩滿在野外,尤其是升級階段,會需要拿著近戰武器敲怪,但在正式服元素薩和奶薩已經完全是一個遠端職業了,火舌唯一的用途可能就是躲過wa的武器磨刀石檢測。至於根源打擊,只有159點傷害,實在是想不出來有什麼拖出來佔一個技能欄的理由。

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另外不得不說的職業是獵人。因為懷舊服和正式服機制區別巨大,獵人有些通用技能看起來就真的像是為了迴歸而回歸,比如獸王獵和生存獵的奧術射擊,尤其時生存獵的奧術射擊。如果說獸王獵的奧術射擊只是數值問題,生存獵的奧射則完全是機制矛盾。在懷舊服裡由於獵人有近戰的盲區範圍,獵人需要同時裝備近戰武器和遠端武器,並且在不同的情況下用近戰技能和遠端技能。但正式服取消了盲區,獵人只能在近戰武器和遠端武器裡二選一,生存獵作為近戰DPS,必須要換上遠端武器才能打出一記高達幾百點傷害的奧術射擊。

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第三個一定要提的是術士。腐蝕術的迴歸讓惡魔術和毀滅術看起來又找回了上DOT的職業特色,但實際上腐蝕術這個技能與惡魔術、毀滅術的機制完全沒有聯動,還需要讀條,加入到輸出手法裡完全成了浪費DPS的存在。更有意思的是60級經典技能末日儀式,五人合力召喚一個大哥,還得獻祭一個隊友,唯一的用途可能就只有跟隊友娛樂了。

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從這幾個例子可以看出,暴雪希望在9。0迴歸一些經典的通用技能,初衷是為了讓各個職業都能找回一些當初的職業特色,但時過境遷,遊戲機制早已發生改變,迴歸的傷害性技能大多都只能適應某一個專精,只有功能性技能還有一些用武之地了。小夥伴們覺得呢?歡迎在下方留言。

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