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明日方舟:感覺很多人覺得森蚺不好用的原因是搞錯了使用方式

簡介BOSS到來之後,才是鋼鐵意志發揮作用的時刻,在對BOSS進行高額輸出的同時,森蚺也會依靠擋三和自身的高生存能力為身後的清雜幹員提供極好的保護,即使BOSS與多個高攻擊精英怪一同出現,也會被技能期擋三的森蚺阻擋在身前——“擋三打一”事實上是

森蚺明日方舟值得養嗎

作者:NGA-DELPHINIVM

明日方舟:感覺很多人覺得森蚺不好用的原因是搞錯了使用方式

我也不知道下面這些對不對,說到底這也只是我的個人理解,意見不同的話歡迎討論,但是別吵架。

嗯……首先,這個帖子的來由是……當然就是最近看到的各種關於森蚺三技能的訴苦咯。

包括阻回太毒,阻回太毒,阻回太毒什麼的?

而在我看到的關於這件事的討論之中,我發現一件事:大部分人預設的三技能森蚺的理想使用方式是這樣:找一個正走在半路的大怪,把森蚺砸到它的頭上,然後讓森蚺攔住這個怪開始充能,在森蚺的血條被削空之前把三技能開起來,然後鋸死這個被她攔住的怪。

大部分人覺得森蚺“不好用”的原因也就在這:同樣是空降切人,42姐下場5s開技能,根本不用像森蚺那樣提心吊膽地盯著血條祈禱技能快點好,而且甚至可以提前下到半路暖機——連5s的超短CD都省了,森蚺那邊呢,想暖機都得先攔人,然後攔到的人太弱,兩下砍死攢不了幾個點的CD,攔的人太強,森蚺先掛了,空降切人還得配個奶這算什麼道理。

而我認為,之所以會出現這種情況,是因為鋼鐵意志的最佳使用方法事實上並不是空降切人,用它空降切人,不好用才是比較正常的現象。

我為什麼會這麼說呢,首先從鋼鐵意志這個技能本身入手:

1。對於單切來說有點多餘的技能效果

初動25 技力需求45 持續時間35s

攻擊力+230%,防禦力+160%,阻擋數+2,每秒恢復6%生命

技能結束後自身暈眩5秒

觀察一下這幾條效果,然後思考一下這兩個問題:

如果說這是一個對單的空降技能,那麼“阻擋數+2”這個效果是用來幹什麼的?

如果說這是一個對群的空降技能,那麼這個技能為什麼會是擋三打一?

2。並不契合單切模式的技能模式

除了技能效果方面的“不合適”,在技力消耗方面,鋼鐵意志也並不適合用來進行空降單切

如果你橫向對比一下週遊其他“空降單切”的技能,你就會發現:

躍浪擊:被動技能,標準準備時間0s

落地斬·破門:被動技能,準備時間0s

黃昏:初動0,技力需求5,標準準備時間5s

武力模式:初動40,技力需求50,標準準備時間10s

相比之下,你會發現鋼鐵意志這20點的初動技力需求實在是長得有點離譜——甚至比五星火神的武力模式的準備時間都要更長,即使算上天賦,這個狀況也還是沒有改變。

但是,如果仔細觀察一下,我們就能發現上面這些技能還有一個共同點:技能釋放之後的負面效果較強。

躍浪擊:在下次部署之前,你只會剩下一個完全白板的六星近衛。

落地斬·破門:在下次再部署之前,你只會剩下一個完全白板的四星絕食近衛。

黃昏:在下次再部署之前,你只會剩下……啥都不剩。

武力模式:在40s的CD走完之前,你只會剩下一個身板不是很硬還不吃奶的五星重灌——基本活不下來。

相比之下,鋼鐵意志開啟之後,森蚺只會眩暈5s——對於多數BOSS,5s甚至不足以跨過森蚺所在的格子。在這5s的眩暈結束後,你依然會有一個防禦和生命值上限極高、生存能力很強,而且可以被奶的重灌。

3。“陣線前端的預備武器”

說了這麼多,我的核心觀點其實就是:森蚺(三技能)的定位並非在遠離陣線的地方空降切人,而是預先放置在陣線前端的預備武器。

什麼叫“預先放置在陣線前端”呢,就是說,她應該站在“基石”們的身前,醫療的範圍之內,在適當的時機對沖擊陣線的精英單位釋放技能。

舉個栗子,這次的活動圖MB-8,我認為森蚺的最佳使用方法是這樣:

明日方舟:感覺很多人覺得森蚺不好用的原因是搞錯了使用方式

在一個很常規的開局之後。

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在場上的其他幹員全部上場之後。

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——放在另一個清雜幹員的前面,BOSS的必經之路上。

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她會依靠自己的高生命值與防禦力吸引BOSS之前的精英怪,特別是遠端高傷單位的攻擊,防止崩陣的發生——這就是森蚺無技能狀態下高生存能力的意義(在這可能不是很明顯,再像7章那樣來一大堆迫擊炮衝著最後一個部署的幹員砸的時候,這還真挺有用的。

明日方舟:感覺很多人覺得森蚺不好用的原因是搞錯了使用方式

BOSS到來之前的小怪和精英怪都會為她的充能提供條件,可以接受治療的她也不會在陣線內輕易倒下——鋼鐵意志的初動事實上是為這種使用模式而設計。

明日方舟:感覺很多人覺得森蚺不好用的原因是搞錯了使用方式

BOSS到來之後,才是鋼鐵意志發揮作用的時刻,在對BOSS進行高額輸出的同時,森蚺也會依靠擋三和自身的高生存能力為身後的清雜幹員提供極好的保護,即使BOSS與多個高攻擊精英怪一同出現,也會被技能期擋三的森蚺阻擋在身前——“擋三打一”事實上是為了保護整個陣線。

明日方舟:感覺很多人覺得森蚺不好用的原因是搞錯了使用方式

而在完成對BOSS或高威脅精英單位的擊殺後,森蚺能夠快速回到常規狀態,45s的專三技力需求在森蚺天賦的加持下能以相對較快的速度重新充能,且在這段時間內森蚺也同樣能夠吸引各種精英怪,特別是遠端高傷單位的攻擊——這是較小的釋放後debuff為她帶來的優勢。

——在我看來,這應該是個站場技能,森蚺也一直是個站場的幹員,鋼鐵意志這個技能和“犧牲一切保證技能期間的輸出,技能一結束立刻撒手不管”的“空降切人技能”有著很大的區別,它考慮了“放完之後”的問題,考慮了“再放一次”的問題(火山、真銀斬那種90CD的技能明顯就沒想讓你在重部署之前再放一次),它是為了在陣型內的佈置,而不是陣線外的單人solo而設計,因此,用它去搞陣線外的單人solo,那當然不好用。

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畢竟,她自己都這麼說了不是嗎?

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