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明日方舟:初見綺良會覺得她不太貼合遊戲的世界觀,實際上並非如此

簡介3、初次看到綺良的形象會覺得她不太貼合方舟世界觀,實際上並非如此自從有個別玩家對綺良形象的評價是“設圈味兒濃厚”傳開之後,關於這位幹員的畫風問題就開始爭論不休了

明日方舟獅蠍值得練嗎

綺良,罰站,七海,彈丸,形象,畫風。

很遺憾卡姐的池子就這麼過去了,雖然

不知道各位刀客塔的抽卡情況如何,但是本人確實沉了,連五星的綺良都沒見著面。

本想除了本命伊桑以外,再練一個這類的特種,看來美夢又破滅了。綺良和獅蠍雖然都是地刺型的小姐姐,不過個人覺得還是綺良更可愛一些吧,但願之後能歪出來。

1、手長、有輸出還可以自回血,估計那些罰站怪看到綺良應該要哭了

如果有開場就出一排靜止不動的大盾這類關卡的話,綺良簡直就可以上去亂殺了。本身就有不低的法術傷害,而且還有保命的自回血能力,單打獨鬥完全可以。

不過同時也要考慮地形因素,想來一個地面幹員也不會太限制部署位置。

用來白嫖近戰站樁敵人的傷害很舒服,哪怕有遠端術師也不用太擔心,自帶高機率閃避也能夠救命。

只要不是一大堆紅術師,基本沒有太過嚴重的生存危機。

明日方舟:初見綺良會覺得她不太貼合遊戲的世界觀,實際上並非如此

讓綺良去打頭陣應該是多數玩家喜歡用的方式,哪怕敵人全都不停移動,也可以對經過的敵人造成大量傷害,進而減輕後方幹員的壓力。

既然技能有法術傷害,那就是針對高物防的敵人,

雖然數值算不上爆炸但也屬實不低了,後期的上場機會應該有不少,對策能力很強。

作為法傷地刺,對比獅蠍和伊桑來看,綺良的輸出已經可以了,倍率加成不算是特別低。能持續回血這一點就是另兩個做不到的,不過在需要控制的時候就要主動讓位了。

明日方舟:初見綺良會覺得她不太貼合遊戲的世界觀,實際上並非如此

2、既是遊戲高手又是程式設計大師,綺良這個內斂的粉毛少女有點兒像七海

綺良存在的這些個特點,不自覺就讓人想到了七海,並不是強行拉關係,而是真的有幾分像。

精二以後的味道也挺足,被一大堆電腦圍在身邊,這不是“超高校級的遊戲玩家”還會是什麼。

腦中已經浮現出了“超高校級的遊戲玩家”這幾個字,恐怕那些既是舟遊玩家又是彈丸論破粉的人,在看到綺良之後感受會無比複雜吧。

明日方舟:初見綺良會覺得她不太貼合遊戲的世界觀,實際上並非如此

圈內人估計都會淚流滿面地建議沒接觸過這部作品的人千萬不要靠近,這是會帶來“不幸”的動漫。

一提到遊戲玩家、程式設計這些關鍵詞就聯想到七海千秋了,而且綺良這種接近“自閉”的性格特點也頗為相似,最重要的是她也是個粉毛。

沒想到在舟遊這裡也能吃到來自彈丸論破的刀子,快進到彈丸和方舟來一次聯動。只要說到七海,就忘不了她被自己喜歡的遊戲處刑的事,還被處刑了兩次。

總之若真有感興趣的刀客塔可以做好準備去了解一下這部作品。彈丸第二部還可以,但是彈丸三就要需要有強一些的心理承受能力了。等到再回來看綺良這個幹員的時候,說不準就會有不一樣的感覺了。

明日方舟:初見綺良會覺得她不太貼合遊戲的世界觀,實際上並非如此

3、初次看到綺良的形象會覺得她不太貼合方舟世界觀,實際上並非如此

自從有個別玩家對綺良形象的評價是“設圈味兒濃厚”傳開之後,關於這位幹員的畫風問題就開始爭論不休了。

但貶義還算不上吧,單獨把綺良立繪拉出來分析一下的話,可能這個用色以及繪畫的方式會比較像某個“oc”。

若是加上一個臆想的人物設定以及描述,就完全不會覺得這是方舟裡的幹員了。

明日方舟:初見綺良會覺得她不太貼合遊戲的世界觀,實際上並非如此

具體來說的話,整體的配色比較輕,有一種模糊的熒光感。一眼望去,綺良精一的衣服紋路以及褶皺不是特別複雜,按理說這屬於日系平塗的作畫方式吧。

方舟多數幹員的色調比較深,灰度要更高一些,而且厚重感強烈。

所以有玩家對綺良畫風感到不適應也是情理之中,習慣了就好。主要還是這個畫師筆下的幹員太少了,前面只有一個小電狗。

明日方舟:初見綺良會覺得她不太貼合遊戲的世界觀,實際上並非如此

結語:

一直說“設圈味兒”太重就沒必要了,懂的人並不是很多,而且多數玩家也不是那麼在意人物風格。單純玩遊戲的話, 只要滿足立繪好看、強度不差、人設不錯等要求也就足夠了。

一直在新幹員出場的時候挑三揀四也很累,甚至有人要教畫師畫畫,那並不是我們需要考慮的事情。

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