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這幾個地方不改逆水寒只能是個偽武俠,但很多玩家因為這免於一死

簡介玩家迴流其他遊戲是沒辦法的事情,因為玩的不爽,玩遊戲還受氣,還有誰會玩,這個沒有什麼黑不黑的,小編一致認為深入遊戲才是瞭解真相的唯一法則,裝備系統道道多,就像紫禁之巔第一神槍的《傑尼龜》還不是為了賺點錢,賣號走人,他應該算是高玩了吧

九靈神域貼吧

《逆水寒》公測一個月,現又開新區,可惜新區物價奇低,完全是來騙小白和萌新,所以大量玩家再次迴流老區和其他武俠遊戲,之前一直有小夥伴質疑小編是否真玩過這款遊戲,這個沒什麼好爭辯的,如果誰可以找到所有文章用的遊戲截圖的完整不帶水印圖片,小編願意直播吃鍵盤。等級排行榜連續32天都在前20,全服等級基本69級,雖然掉出排行榜但也是69級九靈;2個賬號12個角色,全職業,最低等級58級為碎夢,因為碎夢完全不想玩;7月份單逆水寒流水賬單大概9600左右,如遇槓精可以截圖來看。

所謂快意恩仇不過是個噱頭,親測殺一次秒變紅對方無法報仇

小編每天是一小時挖寶兩小時寫攻略,《舞陽城》《武林錄》那些寫過,實戰性很強,但是沒人看,寫來都在貼吧分享,基本很快就被怎麼賺錢,怎麼賺錢快刷下去,所以後期攻略只給工會人自用,也成了一部分有頭腦有償帶本參考。為了不耽誤其他號正常運作,特意重新練一個號,另一個裝備全下,殺一次,直接紅名。

這幾個地方不改逆水寒只能是個偽武俠,但很多玩家因為這免於一死

但是大紅基本上僅僅維持十分鐘左右,殺戮過猛會被系統直接傳入大牢,而不是派捕快來抓,感覺這樣就少點戲份了。以下是親測過程,目前一個IP最多雙開,沒法實時捕捉動作,大致是這樣的。

淺水區:允許釋放技能

這幾個地方不改逆水寒只能是個偽武俠,但很多玩家因為這免於一死

時間、效果、傷害均無影響。

這幾個地方不改逆水寒只能是個偽武俠,但很多玩家因為這免於一死

淺水區玩家可以攻擊到深水區玩家,但是射程有限,目前神相射程最遠,但也只是剛剛能看到人的時候勉強能打到。

深水區:什麼技能都不允許,坐騎下水自動解除

據小編所知就算不是戰馬,一般的馬也是可以下水泅渡,下水自動解除有點尷尬。

這幾個地方不改逆水寒只能是個偽武俠,但很多玩家因為這免於一死

有些朋友會說能打到就不算BUG了好嗎,說的沒錯,因為他根本不是BUG,就是一開始系統就這麼設定的,在射程可一範圍內能攻擊,萬一是個寬水域,只能隔著水看看而已。

這幾個地方不改逆水寒只能是個偽武俠,但很多玩家因為這免於一死

圖片有點不清,但是明白人都知道這是神相的技能《百鳥朝鳳》,目前可以算的上比較筆直的技能了,能看到卻打不到。還有朋友要辯解“在空中攻擊不就好了”小編接下來就說一下這個也是不可能的。因為使用輕功的時候完全不能釋放技能,哪怕你跳起一定高度都不讓釋放。

這幾個地方不改逆水寒只能是個偽武俠,但很多玩家因為這免於一死

然而在玩網易另一個遊戲《終結者2》時,在徒手火拼的時候都有跳躍猛的來一拳或者踢一腳,這個武俠遊戲居然不被允許。這樣純正的技能武器對著轟的不應該叫武俠端遊,而是一個修仙頁遊更合適一點。

但是正因為這樣,只要是不是殺的紅的發黑,被系統直接傳入大牢,殺完對方,跳進水中掛機恐怕沒有人能傷了兩他,很多玩家估計就要很憋屈了,說這種機制救了喜歡開紅玩家的命一點也不誇張了。只不過哭了被殺的玩家,能看見卻打不到,這應該也是遊戲玩家流失的原因吧。

開紅就是個擺設,快意恩仇只是個噱頭,仇殺系統沒人玩

殺一個遊戲角色就紅名,只要紅名野外必定被誤傷N多次,很多工根本沒法做,漸漸的根本沒有人願意去玩這個系統,開紅唯一的好處就是惡行值消失之後人物的名字會變成淡紫色,看起來有些與眾不同而已。

何為武俠,就算沒有降龍十八掌、暗器這些,至少可以全空間全領域的開始打鬥吧,結果現狀就是每天打一樣的怪一樣的BOSS,一樣的任務,一樣的劇情,把它當成賺錢的法子,好像沒有其他選項了,見過太多因為一件裝備一隊的人吵翻,連祖宗十八代都能問候一遍,也是挺服的。高玩會說我們天天研究《舞陽城》百人副本團戰,那個副本小編四天前帶開荒隊22分半全通,好像並沒有多麼了不起。

玩家迴流其他遊戲是沒辦法的事情,因為玩的不爽,玩遊戲還受氣,還有誰會玩,這個沒有什麼黑不黑的,小編一致認為深入遊戲才是瞭解真相的唯一法則,裝備系統道道多,就像紫禁之巔第一神槍的《傑尼龜》還不是為了賺點錢,賣號走人,他應該算是高玩了吧。

遊戲雖非武俠,但是確實很多人希望在這個遊戲賺到錢,下面幾個小意見

1。每天必挖寶,比押鏢那種低保來的快還多,主要不耽誤時間,小編12個號,每天早晨起來第一件事就是挖寶,雙開一對號大概需要15-20分鐘從接任務到完成。最近稍微統計了近一週挖寶的產出,平均每天總產銅幣4。8W,解玉砂17。28個,海市蜃樓2。3個,秋水無痕1。28個,這些換算成《群龍之首》的銅幣,只是世界的收購價就有50W的銅幣收益,近一週挖寶產出兩個殘頁,一本進階,兩個普紫,這個是運氣問題姑且不算。

小編每天用兩個小時基本上產出大部分人一天的產出,這並不是運氣,而是方法不對。

這幾個地方不改逆水寒只能是個偽武俠,但很多玩家因為這免於一死

空明珠基本上每3個角色必有兩個會獲得,空明珠拿到手基本第二天就會有至少一個解玉砂,小編目前最高紀錄一顆珠子4個玉。【寶圖接一次消耗5點活躍】

2。聚寶盆,基本上很多人都知道這個,但是改版之前聚寶盆的產量不同區域是不同的,小編大致總結了一下,下面說的數值是單堆錢幣,不是挖一次一共的量。

舊廟會

中央街道:1500-2200;街道兩邊靠牆4000-8000;廟會NPC周圍3000-5000;房屋頂上燈柱上3500-4500。

至於新廟會確實還需要再去研究一番,小編運氣最好的一次在兩邊臺階出了四堆11000以上的,埋藏時間其實只有22小時,並不是埋的越久錢越多。埋的越久越會被其他人發現,之前在埋的時候無意挖到別人的也是4000左右,還沒開始挖寶就已經白得5W銅幣。【聚寶盆一次消耗15點】

3。押鏢(沒什麼好說的,很久沒做,掛機太多)

很多人打一條龍就是為了刷活躍度,其實活躍度最快是打試劍天下,一次10分鐘,一次給40點,武林威望還可以用來強化武器。

今天先到這,小編堅信唯有深入遊戲,才能知道遊戲的真相,歡迎各位看官留言交流。

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