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經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

簡介整體來說,本作《射鵰英雄傳》的改編劇情在前中期還是很有水準的穩紮穩打,後期開始的爆走與脫離武俠精神就相當的可惜了,不過左左認為、畢竟原著的劇情量本身就相當龐大,改編成遊戲作品自然是有一定難度的,再配合遊戲容量限制與經費極限等問題,這樣的結果

左左街平臺正規嗎

前言

大家好,

我是因緣際會之下行走江湖、最終成為一代大俠的左左

。前陣子才複習了四大名著所改編的遊戲作品《西遊記》,而這一次要為各位帶來的懷舊遊戲作品心得呢,便是改編自金庸老師的作品《射鵰英雄傳》啦!而這一款作品跟西遊記一樣、又是屬於小時候一直沒有通關,只好現在來重新回味的童年遺憾。

經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

那麼說起這款《射鵰英雄傳》、其實它的來頭可不小啊,除了這樣的題材改編作品在那個年代居然不是出在PC平臺上、而是PS平臺就很驚人了(畢竟是SONY出資的嘛),再加上這款更是PS平臺上唯一一款全中文的遊戲啊!不僅自帶繁簡字幕、甚至還有全程中文語音,與現在幾乎每一款遊戲都有中文化的時代不同,那個年代要在PS上找到中文遊戲根本可以說是難上加難,更不用提現在也幾乎沒有角色扮演遊戲中文化後還配中文語音的例子。

那麼說迴游戲上、究竟這款遊戲的表現是如何呢?說實話左左並沒有看過原著小說,對於金庸老師的作品也不是說很熟悉,但就遊戲所表現出來的感覺來看,左左認為這款其實改編得還算是有模有樣的,最重要的是可以明確地感受到「武俠」的感覺,以那個年代的作品來說算是很有水準的作品了,當然其中也不乏有些小瑕疵,就依照慣例內文再來詳談吧。

心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快!

文章「展現與系統」以介紹遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看。

※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※

射鵰英雄傳

製作公司:株式會社ソニーコンピュータエンタテインメント

發行日期:臺灣:2000年11月30日

遊戲型別:RPG角色扮演

經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

故事簡介:

南宋寧宗慶元年間歲末,隱居臨安郊外的郭嘯天、楊鐵心家遭橫禍,被與金國王子完顏洪烈勾結的南宋官府害死,懷身孕的郭夫人、楊夫人雙雙失蹤,郭、楊的好友全真教道士丘處機,惦念朋友家眷;又受奸人矇騙與江南七怪發生衝突,兩敗俱傷。

事後,丘處機與江南七怪識破奸人陰謀,丘處機相約江南七怪一同尋人,由自己去救助楊鐵心妻子包惜弱,江南七怪去救助郭嘯天妻子李萍,並各自將兩家的孩子教養成人傳授武功,十八年後重會嘉興。

展示

一、畫面展示

一、畫面展示

從城鎮建築的質感到蒙古包的內部擺設,古中國風的表現都更加襯托出本作的武俠感。

經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

遠景若是使用運鏡與光影效果的修飾輔助,即使是非上乘畫面仍可以表現得美輪美奐。

經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

《射鵰英雄傳》是一款以金庸老師筆下作品《射鵰英雄傳》來進行改編的同名武俠角色扮演遊戲作品。故事背景設定於中國宋朝,在場景方面雖然僅是以簡單的配色與建模來呈現,但在諸如蒙古包、古代中國風的建築特色等細節方面則是設計得有模有樣,如此迎合時代的場景設計與細節表現也明顯感受得到其細心之處。

二、劇情展示

二、劇情展示

3D模型看上去雖然方塊感十足、臉部表情也稍顯呆滯木訥,但藉由肢體的細節調整並搭配精美2D立繪,整體的畫面感依然算是不錯的表現。

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武俠遊戲最為精華的重點,自然是武功的呈現與角色間的過招武打戲,而本作在這部分的表現,不僅運鏡運用得宜、流暢性與姿勢細節也具有一定的水準。

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本作在劇情方面的呈現,採用了3D模型加2D立繪、並配合傳統對話方塊的模式來進行呈現,是屬於相當傳統的劇情演出。較為驚喜的則是本作還具有全程中文語音來配合演出,配音方面則是邀請到香港TVB配音團隊來進行演出,其中的品質表現自然是具有一定水準的。

而3D模型在建模上雖然稱不上精緻,但在武功的姿勢呈現與武打的動態演出、不僅十分流暢,再配合運鏡與文字的雙重修飾,最終表現出來的成果仍是有聲有色的。

精美的片頭動畫,藉由唯美的角色與流暢的武打一口氣將本作的武俠精神傳達給玩家。

經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

劇情上的預錄過場動畫則是以3D模型作為基礎,在較為關鍵的劇情來進行演出。

經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

三、輔助展現

三、輔助展現

劇情

除了上述所提及的劇情呈現外,本作也另外收錄了片頭動畫與部分片段的預錄型過場動畫。雖然動畫的解析度並不高,看上去馬賽克感相當嚴重,片段的長度也稱不上長,但適用於較為關鍵的劇情上,仍然對於劇情的呈現有一定的加分效果。

展現結論

傳統的觸點推進模式,部分劇情會指示玩家下一步該如何行動,卻不告知詳細地點。另外後期劇情也需時常使用大地圖來切換場景,但沒提示的情況下根本不會注意到。

經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

展現結論

嚴格來說,本作《射鵰英雄傳》在整體展現上無法與精緻二字連結,與同時期的其他作品相比也無法說是上乘表現,但在場景考據與角色模型的肢體動作等各方面細節上、卻表現得相當用心,這些用心的細節都將本作的展現缺陷進行了適度的遮醜效果。另外在武打動作這部分更是令左左印象深刻,並深刻感受到即使畫面簡陋、仍是表現出了十足的武俠味道。

除了劇情中特定的戰鬥之外,在原野或迷宮中所採用的遇敵系統為「暗雷遇敵」。遇敵率不但極高,會遭遇敵人的場景也相當多,導致遊戲大量時間幾乎都在戰鬥上。

經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

隨著劇情發展,郭靖與黃蓉便會陸續學會各種武學,這些武學都會歸類在「外功、內功、輕功」三大武學之中的其中一類。

經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

戰鬥上以「內功→外功→輕功→內功」這樣的相剋基礎來進行,被剋制的一方必定會受到損傷且無法攻擊,若相同時則以雙方能力值來決定損血方。

經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

遊戲中可以藉由各種道具來學習各式各樣的癖好,並可以同時裝備四種癖好在身上,這些癖好皆對戰鬥進行影響,效果則是有正面也有負面,但若是將這些負面效果的癖好等級提升至最高,則可以轉變為更加強大的增益效果。

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一、劇情繫統

一、劇情繫統

行走江湖身上不帶點盤纏想必是不行的,因此適當的小賭賺點旅費也是很正常的。

經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

要想探聽機密情報或求生存,就必須一一破解這些機關才行,郭大俠,試著不要靠蓉兒、而是靠自己的頭腦來好好想想吧。

經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

騎馬射箭,甚至是音樂造詣,作為一名響徹武林的大俠這些都必須要精通才行啊!

經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

本作《射鵰英雄傳》在劇情推進方面、採用傳統的觸點式一本道推進模式,過程劇情為單一主線,並無任何支線劇情設計,玩家僅需跟隨劇情的發展前往指定地點便可順利通關。不過關於下一段主線的觸發位置時常有提示不清、甚至對話完全沒提的問題存在,許多劇情點都是玩家不看攻略便會嚴重卡關的情形,屬於劇情繫統上較為嚴重的問題點。

二、戰鬥系統

二、戰鬥系統

遊戲劇情

本作在戰鬥系統上、採用了雙方同時行動的回合制戰鬥系統。戰鬥過程以三大武學互相剋制為基礎,當玩家指示完行動後便會進行敵我雙方的一對一比武,比武過程雖然具有十足的武俠感,但極度緩慢的步調加上吃重的運氣成分,更容易在後期逐漸增加玩家的厭煩感。

經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

本作在起始劇情上、先以開頭動畫的方式敘述整個世界觀的歷史現況,並以真實的朝代與歷史事件點題讓玩家先行了解時代背景,接著再將畫面切至蒙古作為故事初始地,以金兵襲擊蒙古村莊來強調一開始所敘述的歷史,整個事件一連串下來便可令玩家迅速知曉現況。

而居住於此村莊的主角郭靖,在村莊受到金兵的襲擊後自然便是勇敢地跳出來迎敵,卻在追擊金兵的過程中受到了重創,並在危機一發之際得到了江南七怪的協助,同時在拜師習武的過程中逐漸瞭解到自己的身世,最終為了完成生父的約定、毅然決然的踏上江湖之路。整段起始劇情在簡單明瞭的事件下逐一帶出重要的關鍵重點,玩家在吸收之餘也一同跟隨著郭靖踏上旅程,作為起始劇情來說是相當具有帶入感的安排。

經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

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而在整體劇本的發展步調上、故事前中期秉持著起始劇情一般的平穩步調逐步展開事件,並一步步地將伏筆埋藏於其中,完全勾勒住玩家對於後續劇情的吸引力,並且再進行適度的改編,將整個伏筆的鋪成與解答串聯得更加簡單明瞭,玩家也不會感受到明顯的違和感。

但在劇本後期時卻開始不斷的劇情爆走,除了發展步調突然超展開之外,一個章節的篇幅也明顯縮短了許多,同時省略過多的重點導致劇情步調詭異的痕跡更是一目瞭然,諸如前一秒爭鋒相對、下一秒卻和平共處的情況比比皆是,甚至還以「神謎的人」這種完全不知所云的角色來推動劇情,一整個象是在告訴玩家:「經費已經不夠了」的感覺。

經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

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劇情的尾聲至結局更是跳脫了武俠精神的世界觀,除了突如其來便與大反派進行最終決戰之外,甚至將這些反派以妖魔化之姿來強加設定,並且將所有事件的原罪全部推給妖魔的入侵來作結,如此做法明顯是與金庸老師的武俠道不相符的,更不用提最後的華山論劍也是用同樣的方式來與歐陽鋒進行決戰,而且把歐陽鋒寫死的劇情也明顯沒有推出續作的打算了。

經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

整體來說,本作《射鵰英雄傳》的改編劇情在前中期還是很有水準的穩紮穩打,後期開始的爆走與脫離武俠精神就相當的可惜了,不過左左認為、畢竟原著的劇情量本身就相當龐大,改編成遊戲作品自然是有一定難度的,再配合遊戲容量限制與經費極限等問題,這樣的結果或許也並不意外也說不定,但若是能再稍微修正一點劇本細節、並將妖魔化的設定稍作改編,或許還可以成為中規中矩的改編作也說不定。

經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

但即使如此,本作劇情也並非一無是處,象是最後結局的歌曲與意境至今還是令左左印象深刻,就算後期劇情爆走,左左也仍然很慶幸有重新體驗這款童年未完成的回憶,同時也藉由這次的重新體驗。

三、輔助系統

經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

推薦點

三、輔助系統

● PS平臺上唯一的中文武俠遊戲,喜愛這型別題材的玩家歡迎體驗。

● 簡單明瞭的遊戲玩法,想體驗單純的懷舊遊戲的玩家歡迎嘗試。

作為一名闖蕩江湖的大俠,若僅僅只是會武功而已想必也是不行的,必須要多才多藝方可克服許多難關才對,因此在遊戲過程中、大俠郭靖也會碰上許多難關以藉由小遊戲或機關的方式來展示,玩家必須一一突破才可以將旅程繼續走下去。

● 改編部分與原著有極大程度的差異,對原著還原度有要求的玩家不予推薦。

● 相當傳統的早期遊戲作品,喜愛現代遊戲且無法接受早期畫面的玩家不予推薦。

● 遊戲系統稍顯單純,注重耐玩要素與系統平衡的玩家不予推薦。

結語

說來,從左左開始寫第一篇文章開始,不知不覺也快要半年的時間了,雖然說快半年的時間才這數量的實在不是什麼值得一提的事情,但對於自己來說總有一種成就感呢,尤其以左左這樣的超緩慢的寫作速度以及文筆,能寫到這麼多篇真的是一開始根本不敢想的事情。

但無論如何、不管是一些遊戲心得、還是紅白機遊戲或是街機遊戲之類的奇怪文章在有時間的情況都會持續下去的,請對於左左的文章有興趣的各位朋友、在以後也請多指教,最後,支援左左創作的各位、今後的創作也請各位多指教。

系統結論

經典遊戲回顧《射鵰英雄傳》PS平臺上唯一的中文武俠遊戲

喜歡懷舊遊戲的朋友,別忘了關注哦,左左第一時間帶你一起回憶更多街機、紅白機時代的那些事。

系統結論

整體來說,本作《射鵰英雄傳》在系統方面的設計較為單純與簡單,雖然有不少令人印象深刻的設計、卻各自都有大大小小的瑕疵存在於其中。劇情單線卻容易卡關;戰鬥系統後期容易造成玩家的厭煩感,相剋設計不平衡導致許多戰役毫無難度;輔助系統幾乎都是小遊戲,完全沒有任何的耐玩要素與蒐集要素,略顯乏味。

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