您現在的位置是:首頁 > 手機遊戲首頁手機遊戲

王者榮耀:懲擊顯示傷害、新增超高視野,遊戲正越來越簡單化

簡介王者榮耀13號在體驗服進行了一輪更新,本次更新涉及內容主要包括以下幾個方面:血條顯示、懲擊顯示傷害、最佳化部分英雄技能指示器、單英雄自定義設定、新增超高視野、遠古生物調整、中路前4分鐘兵線調整

野怪血條顯示在哪裡開

Hello大家好,我是沐辰。王者榮耀13號在體驗服進行了一輪更新,本次更新涉及內容主要包括以下幾個方面:血條顯示、懲擊顯示傷害、最佳化部分英雄技能指示器、單英雄自定義設定、新增超高視野、遠古生物調整、中路前4分鐘兵線調整……在這些更新的內容中有幾項改動是比較引人注目的,因為它們的改動變相降低了遊戲難度。

王者榮耀:懲擊顯示傷害、新增超高視野,遊戲正越來越簡單化

第一個比較重要的改動是“血條顯示”以及“懲擊傷害顯示”,正式服中打野在攻擊野怪時的剩餘血量是在手機螢幕的頂部區域看的,而體驗服中直接將野怪的血條移到了野怪頭頂上當,這樣在打野時就能根據懲擊傷害的計算量來控制交懲擊的時機。而為了使懲擊更加具有準確度,懲擊技能的圖示上也會出現目前的傷害值,這對於不會卡血量交懲擊的玩家來說自然很受用,再也不用擔心被別人搶野了。

王者榮耀:懲擊顯示傷害、新增超高視野,遊戲正越來越簡單化

第二個重要的改動是新增了“超高視角”,目前王者榮耀中主要有“低視角”和“高視角”兩個設定,而“超高視野”的出現會彌補英雄在視野上的不足。

王者榮耀:懲擊顯示傷害、新增超高視野,遊戲正越來越簡單化

在開啟超高視角後,同一塊螢幕上會顯示出更多的地圖區域,視野盲區大幅減少,這樣在被敵人Gank的時候就能提早看到人,有更多撤退的可能。由於中低端局玩家不會透過手指主動拉視角,這樣做無疑是為他們降低了遊戲難度,但同時也會產生一個新的問題,那就是視角的提升會帶來英雄的人物模型變小,在小小的手機螢幕上很難做到針對敵方的每一個技能做出精確的反應,同時,在主觀的視覺感受上英雄的移速也會下降,所以還是要慎用。

王者榮耀:懲擊顯示傷害、新增超高視野,遊戲正越來越簡單化

第三個重要的改動是“單英雄自定義設定”,其實我們倆玩遊戲的時候,每個英雄的設定都是不同的。同樣是打野,李白、露娜等英雄的設定是“距離最近單位”,而百里玄策、猴子、娜可露露通常用百分比最少或絕對血量最少;還有基礎操作中對於補刀建的應用,除射手或猴子、雅典娜等極個別英雄外,沐辰更習慣用預設的攻擊模式,所以常常開局後要在設定裡切換。有了這個新的功能,就能為單個英雄設定最適合他們的玩法。

沐辰看法:

體驗服的這些便利性的改動從某種程度上講是為了降低低端局玩家的遊戲難度,像超高視野的功能,便利了那些不會多指操作、拉視角的玩家,而這款遊戲也正在越來越趨向於簡單化。那麼對於遊戲越來越“簡單化”的趨向,你覺得怎麼樣呢?

Top