您現在的位置是:首頁 > 手機遊戲首頁手機遊戲

《小冰冰傳奇》信使選擇攻略

簡介1、智型-前中後排-法強加成:絕大多數法師除了平A外的攻擊和治療技能都是純粹的法強加成魔法結算,除科怪特例使用靈狐合適外,輸出型法師偏火元素、輔助型法師偏水元素,魔導百搭,鴉人用於競技場和團本夢境物理BOSS

火焰的召喚餘燼哪裡打

原文標題:要三圍還是要技能——信使選擇

學會選擇方法好過形形色色的“推薦表”

首先信使更新換代較快,紫色力型新信使鬥牛也出現了;

《小冰冰傳奇》信使選擇攻略

其次不同情形下需要的信使是不同的,如幻刺在夢境中多數選擇靈狐,但在賞金陣容打深淵魔王時選擇貓頭鷹合適,打猴子時法師帶鴉人是保命,打鍊金(生化狂魔)時帶鴉人=嫌死得不夠快;

再有每個人開出的信使總數不同、傳奇英雄使用偏好不同、信使力智敏比例也不同,有時會被迫作出次優解;

以及考慮的角度不同就會得出不同的結果,比如火貓、風行等物法雙修,信使給智型敏型都有其道理。

信使的選擇問題上應形成自己的一套判斷體系,具體情況具體分析。

信使的不同在於兩點:

1、三圍加成不同。

英雄本身就因力敏智三圍高低不同存在一個“主屬性”,信使的三圍加成亦然。既然英雄的三圍已經這樣設計,信使與英雄同屬性大多是不會錯的,能夠最大程度對主屬性進行加成。但是存在英雄定位與主屬性不符(如前排敏捷T、中排力量法師)、物攻法強加成混亂(如蜘蛛、紙人、科怪)、技能物法雙修(如風行、火貓)等問題,也就是說在信使的選擇上,我們需要了解的重點不是信使,而是英雄本身。

2、技能不同。

紫色信使有兩個技能,藍色信使有一個技能,有時這些技能會與英雄產生1+1>2的奇妙化學反應。

信使的選擇套路總結如下:

1、英雄主要優勢是技能還是三圍。

由此判斷是否給紫橙寵,因為有些切入型英雄依靠強大的離場和免傷技能保命,並不十分依賴面板屬性,比如艾吉奧(給狐狸略奢侈,給個猩猩自爆兵也能用)、黑龍(天馬黑龍相比其他天馬英雄價效比略低,曾經天馬壕們一度轉移黑龍的天馬給了石像鬼);召喚系英雄的召喚物不繼承本體屬性,除召喚物屬性符石和技能等級外,提升三圍對他們影響不大;輔助型英雄的控制技能也多數與面板屬性無關,僅依賴於技能等級(但奶量多數與法強掛鉤,抱緊我的天馬小鹿不說話)。

最需要三圍提升的是大多數前排英雄(如守護,老豬的技能對他無用,選擇老豬隻為了三圍加成)、三圍成長破10。0的英雄(如肉山,屠芙出現前的紫寵五星肉山簡直是噩夢)、主力輸出英雄(如團本優先武裝天怒、火女、浣熊,夢境優先武裝幻刺、燈泡)。

2、是否有技能特殊用途。

例1:老豬混沌。在石像鬼隊出現前,老豬混沌用於18章團本打斷虛空大招,老豬的這個打斷沒有技能等級制約,是零MISS的必然打斷,作為手動控制技能非常好用。

例2:貓頭鷹幻刺。深淵魔王賞金陣容要求幻刺提前滿能,有了貓頭鷹的加速,使得成功率高至八九成。

例3:鴉人法師。鴉人低血量物免虛體狀態在競技場對抗物理隊、團本夢境對抗物理輸出BOSS時,都能作為一個保命技。

3、判斷英雄是否能與某個信使技能“產生化學反應”。

例1:幻刺與靈狐,完美的組合。靈狐2技能使第一次開大增加自身物攻和攻速,這個加速使得幻刺第一套大招可以打出18刀。

例2:燈泡與靈狐,是經過權衡後的結果。靈狐的加速能讓燈泡多打一套出手(左手兩擊右手兩擊合起來一擊),而魔導提供的法強能讓燈泡每次出手傷害值更高,經計算,魔導累積造成的傷害提升值並不如靈狐多一套出手的傷害提升值高。

例3:大樹與靈狐或貓頭鷹。加速技能可以使大樹提前召喚出花草,發揮作用。說到大樹,回血固定、持續傷害固定、召喚物和技能等級掛鉤,大樹的所有技能效果都和自身屬性沒有關係。

例4:自爆兵與開大切入型。開大切入的英雄多數為敏系,搭配自爆兵能最大化攻擊效果。

4、考慮以下問題:英雄是否依賴開大速度?是否依賴開大輸出?大招與小技能分別是物攻加成還是法強加成?

“貓頭鷹能提前第一大,狐狸能提前第二大”,有的英雄提前開大哪怕幾秒,都能在競技場建立先手優勢,比如大招帶控制的冰龍、蜘蛛,都非常適合貓頭鷹,他們的大招沒有傷害,給他們一個開大加法強的魔導就浪費了;

橙紫信使都帶有開大加物攻或法強的技能,為充分利用技能效果,需考慮英雄大招是否有傷害,傷害是物攻加成還是法強加成。

至於如何判斷一個英雄的技能是物攻加成還是法強加成,只能說……一般情況下,物理傷害都是物攻加成,魔法傷害都是法強加成,治療量一般是法強加成,神聖傷害看個體偏向(聖堂是物攻加成、沉默是法強加成、卡爾是法強加成),個別特例記住即可。

物法雙修典型:

火貓普攻和無影之刃物理,火焰餘燼和火焰壁壘魔法,大招魔法;

船長幽靈船和洪流魔法,水刀物理;

骷髏王飛錘魔法,暴擊物理;

大魚人碎擊魔法,重擊物理;

熊貓酒霧魔法,其他物理;

軍團壓倒性優勢魔法,其他物理;

潮汐物理,其他魔法;

小小拔樹物理,其他魔法;

小強吹飛和蠱作用魔法,其他物理;

個例:

科怪開大後法強加成物理結算;

機槍大招物攻加成魔法結算;

小娜迦技能為法強加成物理結算,且小娜迦常用於打吸血鬼,需要魔抗,故適合智力信使;

月騎技能為物攻加成魔法結算;

亞龍與蜘蛛女郎的技能造成的魔法傷害那部分為法強加成,持續傷害那部分也有法強加成,係數暫時測不出(一般沒有技能說明時,持續傷害是和物攻法強無關的);

影魔的影壓和大招物攻加成魔法結算;

海民很複雜,大招開滾物攻加成魔法結算,最後一擊物攻加成物理結算正常了;雪球炸彈法強加成魔法結算正常,且係數很高(拉比克禍害的重點物件)企鵝居然繼承本體物攻加成!

敵法大招法強加成魔法結算;

魔像技能為物攻加成魔法結算,夢境的魔像BOSS也是,魔法強度對魔像沒什麼用。

分類方法:

力量型英雄常規定位為前排肉T,以高雙抗和高血量著稱,挺得越久、對中後排的保護作用越大,故提高力量增加血量和護甲為主。目前力量型信使中,老豬技能加物攻、猩猩技能加物攻、黑龍技能加魔抗。新信使鬥牛力量和智力加成都很高,敏捷是短板,適合純肉型。

1、力型-前排-純肉:這類英雄輸出低到可以忽視,提高肉度是第一要義,很適合新信使鬥牛,比如人馬、守護。

2、力型-前排-物攻加成:力量不僅可以提供血量護甲,還能為力系英雄提供額外物攻,這是完美契合老豬/猩猩的一派,如蝙蝠俠、混沌、斧王、流浪、猛獁、熊貓、魔像(魔像是物攻加成的魔法傷害)。

3、力型-前排-法強加成:爭議很大的一派,在老豬和魔導之間產生分歧:是選擇力型信使增加血量,還是選擇智型信使增加輸出?如末日、肉山、死騎,目前主流根據英雄定位偏向於末日用魔導、肉山用老豬。

4、三個中排特例:輔助法師小精靈,替隊友擋槍,應該給力型信使;而輸出法師鳳凰、輸出法師大牛,偏向智型信使。大牛最坑的是他的信使裝備是全套力量裝,沒救了。

智力型英雄常規定位為中後排法師,身板脆、法強高,分輸出型和輔助型。目前智力型信使中,魔導技能加法強魔抗、鴉人技能加法強、水元素加護甲、火元素加法強。其中鴉人加法強是在開大時,從這點上講鴉人較固定時間點加法強的魔導好,然而鴉人的虛體是雙刃劍,虛體無法平A和受魔法傷害加倍。

1、智型-前中後排-法強加成:絕大多數法師除了平A外的攻擊和治療技能都是純粹的法強加成魔法結算,除科怪特例使用靈狐合適外,輸出型法師偏火元素、輔助型法師偏水元素,魔導百搭,鴉人用於競技場和團本夢境物理BOSS。天馬是個智型簡直先天優勢,天馬和石像鬼契合度就非常高。

2、物法雙修型:很多老英雄都存在物法雙修問題,只是多數為個別小技能,完全可以判斷出物和法的主要偏向。有些英雄物理型和法師型可以當兩個英雄看,比如風行和月神。物理型風行靠集火術平A輸出,夢境團本向;法師型風行靠大招暴擊翻盤,競技場向。物理型月神輸出極高,團本、競技場向;法師型月神為輔助型,夢境向。由於智型英雄的智力不僅可以提供法強,還可以額外提供一點物攻,雙修型無論選擇哪個方向,佩戴智力符石、選擇智型信使都是賺到的,當然這是在不考慮靈狐技能的情況下。

《小冰冰傳奇》信使選擇攻略

敏捷型英雄常規定位為中後排輸出、前排切入型刺客。物攻高,閃避高,弱點是低血量和低魔抗。目前敏捷型信使中靈狐、蜘蛛加物攻,貓頭鷹、自爆兵附加傷害;其中靈狐利於早開第二大、貓頭鷹利於早開第一大;自爆兵適合開大切入型英雄(如艾吉奧、虛空、猛獁等,給影魔炸兩下也行);靈狐的殘血回生命適合刺客類;貓頭鷹的閃避和繳械是針對當前競技場物理隊橫行的大環境,

1、敏型-前排-物攻加成:首先包括王子、劍聖、血魔等切入型前排,經常處於殘血狀態,靈狐的開大加物攻和殘血回生命非常適合他們,偏物理向的老豬也可以作為備選。需要注意的是王子開大無傷害,靈狐王子在團本中可選擇黑化後再開大。其次是物法混搭和加成混亂的各種前排,如小強、電魂。小娜迦技能為法強加成物理結算(一個敏捷無用的敏系,醉了),且小娜迦常用於打夢境吸血鬼,需要魔抗,故適合智力信使。

月騎技能為物攻加成魔法結算;

2、敏型-中後排-物攻加成:基本沒有疑問,大招傷害高和切入型適合靈狐,需要早開大的適合貓頭鷹,藍寵裡開大切入型適合自爆兵,其他選擇蜘蛛。

3、物法雙修型:一類是毒系,毒系開大包括兩個效果,一個是魔法傷害,一個是持續傷害,亞龍的魔法傷害和持續傷害均為法強加成,劇毒魔法傷害那部分為法強加成;另一類以火貓為典型:火貓普攻和無影之刃物理,物理輸出是吸血的主要來源,但大招、火焰餘燼和火焰壁壘都是法強加成的魔法傷害,這又是火貓輸出的主要來源。物法雙修看從哪個方面考慮,由於亞龍和劇毒團本夢境應用較多,多用來打法系BOSS,為增強魔抗保障生存,選擇智型信使;火貓存在物法不同側重,使用智敏兩系中任何一種寵物都有道理,靈狐火貓、魔導火貓,甚至老豬火貓均可。

《小冰冰傳奇》信使選擇攻略

附三圍轉換公式:

力量:1點力量增加18點生命值上限和0。14點護甲,額外增加力量英雄1點物理攻擊力。

智力:1點智力增加2。4點魔法強度和0。1點魔法抗性,額外增加智力英雄1點物理攻擊力。

敏捷:1點敏捷增加0。4點物理攻擊力和0。07點物理護甲以及0。4點物理暴擊,額外增加敏捷英雄1點物理攻擊力。

最後仍是那句:學會選擇方法好過形形色色的“推薦表”,希望本帖對於大家選擇信使的思路有所幫助。

Top