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這款紅極一時的紅白機周邊裝置,為何被任天堂認為是未來之光?

簡介在推出Disk System的同時,任天堂還向日本各零售店安裝了一種名為“Disk Writer”的機器,是一種專門用來擦寫遊戲的自動售貨機

未來之光怎麼樣

這款紅極一時的紅白機周邊裝置,為何被任天堂認為是未來之光?

前言

上村雅之:“孩子們會因為遊戲關卡而給我們在西雅圖的總部,打電話,詢問過關秘籍。”

1983年,任天堂(Nintendo)與世嘉(SEGA)開啟了第三世代家用遊戲機的戰爭。

一方仰仗著低廉的售價與強大的遊戲陣容(包含任天堂第一方遊戲與第三方遊戲),佔據了北美及日本本土的絕大部分市場。另一方則靠著遊戲機出色的效能和自家優秀的第一方遊戲陣容(包括街機遊戲的移植版)在歐洲、巴西、澳大利亞等地,漂亮的回擊了對手。

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這使得任天堂明白,想要制霸家用遊戲機這個世代的“王權”,似乎還有很長的一段路要走。

為了打擊對手和豐富自家遊戲機的娛樂性,任天堂在“紅白機”上研究出了許多稀奇古怪的周邊產品,而這其中就包含一個非常具有跨時代意義的,甚至是被任天堂認為是未來公司產業之光的產品問世。

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被寄予的厚望

1986年“紅白機(Family Computer,簡稱Famicom或FC)”達到了巔峰時期,在這一年任天堂發售了一款對遊戲界影響巨大的作品——《塞爾達傳說(日語:ゼルダの伝說,英語:The Legend of Zelda》。

遊戲掀起了轟動性的效應,曾一度出現過短暫的斷貨和脫銷的情況出現,而一些無良的商家還藉機囤貨,哄抬市價!甚至玩起了捆綁銷售的把戲,搭配一些滯銷的遊戲進行售賣。

不得不感慨,奸商真的是不管時代與地點,哪裡都有他們身影……即使是這樣,依然有著許多玩家為之四處奔走求購。

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不過,這次脫銷的遊戲載體並不是傳統的ROM卡帶,而是被任天堂高層寄予厚望的一款“紅白機”周邊產品。

這是一款於1986年推出的FC周邊硬體,當時任天堂的總裁山內溥對該周邊系統寄予了極大的厚望,他希望透過這件周邊產品徹底顛覆現有遊戲業界卡帶的弊端。

要知道,在當時隨著家用遊戲機的普及和受限於卡帶製作成本的束縛,往往一盤全新的遊戲卡帶售價著實不菲,且當時日本對遊戲的租賃是嚴令禁止的。

1984年,由於盜版軟體猖獗,在日本唱片協會及日本光碟影音租賃貿易商業協會的抗議下,日本政府修正《著作權法》,禁止租賃包括電子遊戲在內的各種軟體。

法案的修訂意味著,當時的玩家很難只花少量的金錢就能玩到自己心儀的遊戲。另一方面,日本全國的零售商也向任天堂發出請求,希望他們為紅白機制作更多的遊戲產品,來滿足市場的需求。

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面對來自兩方的聲音山內溥為此和高層人士多次開會探討對策,最終決定採用一種全新的媒體取代卡帶,而這款被開發出來的“新媒體”正是前文所提到的,紅白機周邊產品——FC磁碟機(Family Computer Disk System)。

FC磁碟機是任天堂推出的家用遊戲機硬體,為任天堂於1983年發售的8位家用遊戲機FC遊戲機(俗稱紅白機)的外接配件之一。FC磁碟機以軟盤為儲存介質。軟盤的儲存空間較當時大多數家用遊戲機所使用的卡帶大上許多,使FC磁碟機遊戲畫面及音效多較同期之紅白機遊戲豐富。

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Hudson與Disk System

“廉價”、“大容量”和“可讀寫”成為了FC磁碟機(以下簡稱為Disk System)所標榜的宣傳口號!但Disk System選擇最終以軟磁碟(Floopy Disc)作為其儲存媒介,或許是一種無奈之舉。

軟磁碟(Floppy Disk,香港作磁碟,臺灣作磁片,簡稱“FD”)在臺灣也稱軟盤,是一種碟盤儲存,主要部分是一張薄軟的磁儲存介質碟片,碟片封裝在矩形塑膠殼中,內襯有用於清理灰塵的纖維織物。

當時,任天堂早期主要戰略盟友之一的HUDSON拿著自家研發的儲存卡片——“Bee Card(蜜蜂卡)”找到了任天堂,希望與其合作。

Bee Card在當時已經配備於家用電腦“MSX”上使用,雖然磁碟的大小僅相當於一張信用卡的尺寸,但磁碟卻可以一次性儲存並寫入四個遊戲。

更加符合任天堂心意的是,這種磁碟是可以進行檔案的反覆讀寫,玩家可以在玩膩了一款遊戲之後去找商家將想要刪除掉的遊戲擦寫,並寫入新的進行覆蓋。

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但是,由於Bee Card的專利問題,HUDSON要求任天堂在使用此技術進行遊戲磁碟售賣期間,每賣出一張遊戲磁碟,都要向其繳納價格不菲的授權費用,最終導致任天堂沒有接受HUDSON的提議,轉而由上村雅之所轄的第二開發部自行開發研究。

雖然與HUDSON未能達成相關的合作事宜,但任天堂卻從其中找到了不少的靈感與設計思路。他們依照Bee Card的特性,最終確認了一種價格更為低廉、儲存容量大且能夠反覆讀寫的替代產品——軟磁碟(Floopy Disc) 。

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1986年2月,Disk System在日本以15000日元的售價進行發售,同時護航大作《塞爾達傳說》與《超級馬里奧兄弟》、《高爾夫》等六款遊戲相繼發售。這對於Disk System的普及和銷量做出了巨大的貢獻,第一年Disk System的銷量輕鬆突破了200萬臺,《塞爾達傳說》累計銷量為169萬份(該資料含1992年2月 19日發售的卡帶版)。

此後,任天堂又依據Disk System的特性推出了《銀河戰士》、《新鬼道》和《任天堂偵探俱樂部》等遊戲作品。

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Disk System的功與過

前文提到過,“廉價”、“大容量”和“可讀寫”成為了FC磁碟機(以下簡稱為Disk System)所標榜的宣傳口號!

任天堂透過護航大作《塞爾達傳說》彰顯了其磁碟的“大容量”與“可讀寫”兩大特性。

作為Disk System首部遊戲作品,《塞爾達傳說》內容之宏大、遊戲性之豐富,已經超越了以往所有的FC遊戲,甚至透過“可讀寫”的特性,遊戲實現了儲存和讀檔的功能。

另外透過“可讀寫”的特性,任天堂也推出了一種全新的商業模式。

由於磁碟是一種可隨意擦寫的儲存介質,所以擦掉磁碟原有的遊戲並寫入新的遊戲,在Disk System之上成為了可能。

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在推出Disk System的同時,任天堂還向日本各零售店安裝了一種名為“Disk Writer”的機器,是一種專門用來擦寫遊戲的自動售貨機。

只要玩家花上500日元,就可以在磁碟上寫入一款遊戲,不過由於不出售空白的遊戲磁碟,因此想要獲取磁碟也只能透過購買原裝的才可獲取。

此外,任天堂還推出了一種專門用於記錄玩家遊戲分數和排名的終端裝置“Disk Fax”。透過裝置,玩家可以將自己遊戲的分數記錄下併發送給任天堂,以此來參加一些活動,贏得排名和獲取獎品。

這款紅極一時的紅白機周邊裝置,為何被任天堂認為是未來之光?

不過,Disk System也存在著非常致命的弊端。

相較於卡帶,磁碟本身顯得非常脆弱,且由於大多數的磁碟並沒有保護遮板,這使得磁碟上很容易留下灰塵和指紋等附著物。而這就可能導致遊戲無法被正常的讀取與執行。

更為重要的是,當初Disk System發售時宣傳的其磁碟容量是卡帶的三倍和“可讀寫”的特性,也在卡帶後期反超上來的容量和透過在卡帶上安裝電池,使其斷電後依然可以儲存遊戲資料的“電池備份”技術的革新下,瞬間土崩瓦解。

這款紅極一時的紅白機周邊裝置,為何被任天堂認為是未來之光?

1987年後,家用遊戲機邁入16位時代,FC磁碟機面對超級任天堂及Mega Drive等畫面表現更豐富、遊戲陣容更堅強的次世代遊戲機無力競爭,遂逐漸淡出市場。

1992年,最後一款官方授權遊戲《DISK城》發售;

1993年,零售商通路軟盤改寫服務中止;

2003年,任天堂官方軟盤改寫服務中止;

2007年,FC軟盤機本體維修服務亦告終止,宣告主機生命週期正式終結;

Disk System在其生命週期內共計銷售444萬臺。

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結語

很難想象的到,任天堂在1986年,就已經做到了一些,我們現在早已司空見慣的商業模式。實在是不得不佩服任天堂的極具謀略的眼光。

以至於,現在的家用機為何如此便宜,透過對於這篇文章的閱讀和理解,我想大家也不難聯想的到。

這套“薄利多銷”的商業模式,正是出自任天堂的Disk System。

這款紅極一時的紅白機周邊裝置,為何被任天堂認為是未來之光?

不過,也正因為Disk System的問世,導致任天堂與HUDSON之前親密無間的關係出現了裂痕,繼而轉投他家,甚至在後續的日子裡,成為了任天堂邁向頂點的一條“攔路虎”。

當然了,這會是下一個故事。

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