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暗黑新遊《伊拉圖斯》Steam好評86%:千年老巫師率亡靈大軍復仇!

簡介而玩家卻只能依靠特定的消耗魔法值和回合數的位移技能來移動僕從,但中間出現的空檔對玩家來說,就少了很多策略方面的安排,造成了不太好的遊戲體驗

殭屍炮手為什麼沒了

暗黑新遊《伊拉圖斯》Steam好評86%:千年老巫師率亡靈大軍復仇!

從21世紀初開始,比起傳統浩然正氣英雄式人物,“反英雄”角色這些年似乎更容易引起人們的興趣,比如美漫中人氣頗高的死侍、毒液,日漫中的怪盜基德,遊戲《刺客信條2》的主角艾吉奧等。2015年,一部以反派視角為主的小說改動畫《OVERLORD》在B站播出並收穫不俗的人氣,其系列持續2。5億左右的超高播放量,證明了此類作品至今仍有很大的吸引力。

近日,一款與《OVERLORD》中“反派主角”設定相似的暗黑風RPG遊戲《Iratus: Lord of the Dead》,中文譯名《伊拉圖斯:死之主》在Steam平臺正式發售了,目前好評率86%,遊戲美區優惠價16美金、國區51元,僅用數天就賣出了超10萬套,最高線上達到了4000人,取得開門紅。

《伊拉圖斯》宣傳影片:https://v。qq。com/x/page/y0904zpagqx。html

《伊拉圖斯》由俄羅斯獨立工作室Unfrozen Studios開發,團隊位於聖彼得堡,該作原型最早於2017年初完成,2018年5月,官方在Kickstarter用時僅一個月便收穫了2。3萬美金的捐款,並於一年後上架了EA版本。

Unfrozen表示:“《伊拉圖斯》創意始於2016年初,遊戲的主要靈感是‘如果《地下城守護者》遇到《暗黑地牢會怎樣》’”。那麼作為Unfrozen的用心之作,這款遊戲到底好在哪呢?

暗黑寫實的硬派風格

相較於市面上其他流行遊戲的“可愛”、“帥氣”的風格,《伊拉圖斯》的美術風格就顯得有那麼一些“另類”了。

遊戲中,玩家將扮演最近才從長達數千年的監禁中解脫出來的死靈法師——伊拉圖,併為黑暗勢力而戰。而為了貼合略顯黑暗的故事背景和主角人設,本作的美術風格採用了典型的西方黑暗奇幻風格。同時,相較於《暗黑地牢》那種漫畫式的風格,本作更偏向於純粹的寫實風格。

暗黑新遊《伊拉圖斯》Steam好評86%:千年老巫師率亡靈大軍復仇!

遊戲中,敵方出現的精靈、矮人、鍊金術士等也都是很有幻想RPG“內味”的角色,而且不光是主角操控的亡靈戰士,就連這些敵方角色在設計上都顯得血腥怪異。就連戰鬥特效方面,也是展現出了十足的暴力美學。這都同本作邪派路線的詭異風格完美地貼合在了一起。

暗黑新遊《伊拉圖斯》Steam好評86%:千年老巫師率亡靈大軍復仇!

不過,《伊拉圖斯》儘管在美術、動畫方面細節比較多,動作和特效也做的不錯。但遊戲主介面UI、和戰鬥場景等顯得有些粗糙,彷彿是直接貼上了某些頁遊素材,滿滿的廉價感,考慮到獨立團隊資金有限、玩家也能接受。

暗黑新遊《伊拉圖斯》Steam好評86%:千年老巫師率亡靈大軍復仇!

此外,伊拉圖本人是由傳奇配音大師Stefan Weyte配音,他因在邪教遊戲系列Blood中飾演Caleb而出名。再搭配上游戲懸疑低沉的BGM背景音樂,確實加深了本作暗黑詭譎的風格。

反派視角的新玩法:回合制+Roguelike

在遊戲中,玩家將扮演被囚禁千年的死靈法師伊拉圖。擁有著“鍊金術、魔法、憤怒、破壞”四種天賦,靠著創造的活死人軍隊,一心想要向那些囚禁者展開復仇之路,奪回並恢復以前的權利。靠著征服正義勢力、建立起永恆的死者王國。

暗黑新遊《伊拉圖斯》Steam好評86%:千年老巫師率亡靈大軍復仇!

《伊拉圖斯》中,玩家可以利用敵人的血液、內臟、骨頭以及靈魂等素材來打造自己的僕從。不同的材料可以打造不同特性和技能的僕從,比如利用骨頭可以打造白骨傀儡,利用血液、內臟則可以打造吸血鬼……玩家總共擁有包括殭屍、女妖、木乃伊等在內的18種僕從可供驅使。

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同時,每個僕從都擁有6種獨特技能,包括5個普通技和一個終極技,總共百種技能可供玩家使用。普通技主要由角色在隊伍中的站位的不同決定能否釋放,終極技雖然威力強大,但會消耗“怒氣”,而這主要依靠僕從攻擊或受到攻擊時積累。

玩法上,遊戲採用了2D橫版回合制玩法。玩家最多可帶上4名僕從編隊“爬塔”。戰鬥前,可以根據僕從特性提前進行放置、選擇技能以及釋放目標,之後雙方根據內在的速度值決定行動順序。

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《伊拉圖斯》還採用了的Roguelike玩法。但與《殺戮尖塔》不同,本作沒有迷霧的設定,在“傭人軍團、矮人隧道、礦井”等地圖上,玩家可以直接看到所有的分叉和事件分佈,自由安排路線。是選擇更多的戰鬥獲取經驗,還是選擇戰鬥較少的路線直接對戰BOOS,都由玩家自由選擇。雖然隨機性會減少,但提前給了玩家安排策略的機會。

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然而,儘管玩家操控的是死靈大軍,但依然會在戰鬥中死亡。當“活力”值被削減至零時,僕從永久死亡,同時也不會返還任何裝備和道具。並且只要玩家在戰鬥當中,無論任何方式放棄遊戲,都會被直接判定戰敗,且整個小隊全部消失。這個啥也不剩的戰死機制的確很讓玩家難過得捶胸頓足。

《伊拉圖斯》與同類型遊戲最大的不同就是:玩家不需要擔心“理智條”的問題了。由於玩家在遊戲中扮演的是一位死靈法師,本身操控的僕從就是一幫怪物,“理智”屬性僅僅為敵人獨有。相反,玩家還能操控死靈軍團去瘋狂摧毀對方理智,讓對方的“san值”跌空。

敵方“理智”會被我方僕從各種“壓力攻擊”技能中削減,指數越低就越可能陷入瘋狂、振奮或逃跑(如果角色處在4號位置)。理智為零時,不管是否還有“活力”值,目標都有機率在受到壓力傷害時觸發“即死”效果。

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當然,也可能出現:對方理智崩潰後的狀態對我方造成了更大傷害。對方若是進入了“狂暴”狀態。雖然會出現受到的傷害會增加50%的debuff,但增傷效果也會增加25%。讓玩家頗有“一種殺敵一千,自損八百”的感覺。不過,總的來說還是需要針對敵方的屬性來選擇攻擊策略。

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此外,玩家可以隨時回到主頁面的“基地”中,在這消耗天賦點學習技能和魔法,培養新的僕從,或者利用素材強化僕從。同時還能在“墓地”建造“圖書館”、“伊拉圖密室”、“伊拉圖雕像”等不同的設施給隊伍新增增益效果。例如圖書館建造完成並放入僕從後,每個研究古代文獻的僕從都將給予玩家35點經驗值。

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發售兩天改了3次數值,遊戲也有缺點

儘管《伊拉圖斯》靠著“反派是主角”的設定以及“硬核”的玩法收穫了不少好評,但它本身還是有不少地方被玩家詬病。

遊戲中缺乏有效的回血機制。在遊戲初期,玩家隊伍裡並沒有能夠承擔回血任務的角色。只有“停屍房”建築是遊戲中唯一能夠主動、大規模回血的區域,且還需要將僕從放入其中。

而在戰鬥中,僕從要想回血就只有臨時脫離一場戰鬥才能生效。因此,玩家要想回血就只能將僕從換下來,勉強出戰,但這又會導致隊伍組合出現問題。就算勉強勝利,也會出現其他角色殘血。玩家在沒有準備充足替補僕從的情況下,隨著探索地圖的深入,就更可能被強力的敵人或者BOSS擊殺。加上嚴苛的戰死機制,對玩家難度確實有點高。

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此外,在遊戲中,僕從的很多技能都依靠站位才能發揮。比如殭屍炮手,放在前排時可以充當半個肉盾和輸出使用,但當他放在後排時,就只能使用一個無法指定目標的隨機攻擊技能。但敵方卻有很多攻擊會讓我方僕從強制移位,打亂你的站位安排。而玩家卻只能依靠特定的消耗魔法值和回合數的位移技能來移動僕從,但中間出現的空檔對玩家來說,就少了很多策略方面的安排,造成了不太好的遊戲體驗。

儘管《伊拉圖斯》自上線起就為了遊戲的平衡性在不斷地改動,光發售後的兩天內就調整了3次數值。有玩家也因此給出了自己的好評:“我今年‘八十歲’了,這遊戲啊,就是比蓋中蓋強,一口氣玩20個小時不費勁!”但還是有玩家表示“每次更新都得重新體會陣容”“數值安排不合理”,不太能接受目前的更新。

雖然《伊拉圖斯》“反套路”的設定在當前的環境下確實很吃香,搭配上流暢的戰鬥過程,確實是個不錯的體驗。但過於“硬核”的Roguelike玩法,尤其是“永久死亡”且啥也不剩的死亡機制確實是很容易勸退一批玩家。不過考慮到遊戲才發售兩天左右,之後應該還會繼續更新補丁進行完善,相信一定能激發遊戲更多的可玩性。

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