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VR怎麼玩?新手指南(遊戲篇)

簡介於是我就想到寫一個系列,把自己玩過的VR遊戲,用過的VR工具,體驗過的VR電影、動畫、互動式敘事,以及其他一些難以歸類的VR內容都說一說,也許有新手初來乍到,就可以循著這一條軌跡,去感受一下VR世界的精彩

齒輪牛仔vr怎麼玩

九月份的時候去了一趟San Jose參加Oculus Connect 5,因為被選中Oculus Start專案之後收到了免費門票,而福利並沒有僅限於此,11月初又收到了Dev kit,手上Oculus Rift和Oculus Go,以及DayDream遍地開花。硬體實在太多,而一個人就一個腦袋每次最多戴一個頭顯,於是我就把多餘的硬體分散出去交給Lab裡的其他人隨意玩耍——結果每個人拿到頭顯一陣激動之後都會問一個相同的問題——有啥VR遊戲推薦不?

於是我就想到寫一個系列,把自己玩過的VR遊戲,用過的VR工具,體驗過的VR電影、動畫、互動式敘事,以及其他一些難以歸類的VR內容都說一說,也許有新手初來乍到,就可以循著這一條軌跡,去感受一下VR世界的精彩。

VR裡最好玩也最適合入門的,首推必然是遊戲,不過鑑於現在VR遊戲市場上「打殭屍」這個題材實在太多(它們都可以統稱YAZS),我就直接跳過了。像Oculus Rift和Vive這樣的桌面級的VR上,我推薦三個遊戲:LONG ECHO,Robo Recall,SuperHot。

LONE ECHO是一款非常巧妙地繞開VR當前的各種缺點,將Oculus Touch互動用到極致,並且在劇情上也能取勝的滿分遊戲,我為了通關這個遊戲連續一週每天在VR裡呆三四個小時,仍意猶未盡。因為當前的VR只能在視覺上進行欺騙,而身體的位移以及重力加速度都沒法模擬,而LONE ECHO直接繞過這一點,將遊戲背景放到了零重力的太空——既然沒法模擬重力,那我就避開重力,問題解決。

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Robo Recall是EPIC和Oculus Studio當年為了推廣硬體的初期做的宣傳性質的大作,而且我還在Unreal Open Day上聽過他們的首席設計師講解遊戲的設計思路。遊戲內容很簡單,就是「手握雙槍大殺四方」,聽上去很快餐是不是?但在那麼一大票的設計遊戲中,Robo Recall在很多細節上下了功夫,就是為了保證玩家的「爽感」,這有點像iOS對比其他Android的作業系統,雖然都是OS,雖然硬體可以堆的很高,但前者用起來總是順手一點,這順手就得益於一些細節的打磨,Robo Recall之於其他射擊遊戲也是如此。

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SuperHot則是「遊戲一旦抓住了一個引人入勝的核心,畫質、精細度、光影特效都是浮雲」這個道理的經典教科書,遊戲全程幾乎只有紅、白、墨綠三個顏色,人物也都是簡單的幾何體,但僅憑藉著「移動即是時間」這一核心玩法,就脫穎而出,成為了獨一無二的作品。

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在移動端(Oculus Go和GearVR)上,遊戲不像桌面端一般有激烈的操作和複雜的情節畫面,倒是更偏重於輕快簡單玩不厭,或者像電影一般重敘事體驗。SWAT Academy主打移動靶射擊,幾乎沒有劇情,但依託於移動裝置簡單的手柄互動,這個遊戲從一開始就沒打算和桌面端的三A大作們對抗,而是把自己做成了每天飯後20分鐘輕鬆健腦的體驗——我當時就是每天玩半個小時這個遊戲,不亦樂乎。

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而在另一端,與之完全相反的Virtual Virtual Reality則創造出了一個VR中的VR世界(名字相當有個性,遊戲裡亦是如此)。作為唯一一個我見過的,VR裡還要戴上VR頭顯的遊戲,它講述了一個人與機器的末世故事,營造了一個後烏托邦時代,彷彿所有的人類都已經消亡,只剩下原本服務人類的機器,卻迷失了目的的感覺,像極了我之前讀過的一本小說「掉線」,而荒涼的音樂和氛圍,又很相似於當年的「粘粘世界」。精巧的故事+恰到好處的互動讓它變成了一種很獨特的互動電影式的體驗,有點像親自進入了Matrix的世界,張弛有度的情節一路吸引我往前走,一遍一遍去嘗試解謎。

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按我自己的感受,VR遊戲裡,優秀的作品很少,大部分都是僅僅抓到了VR某一點新鮮的體驗,比如可以四處檢視,比如可以像真實世界一樣走動,比如可以模擬雙手抓握東西,就圍繞著這一個點做了個嚐鮮的產品,然後便到此為止了,花了錢買了遊戲的玩家大約10分鐘之後就會覺得厭倦,可能下一次就不會再回來玩這個遊戲,以至於形成了使用者粘性低,購買率下降,遊戲開發商不得已只能提高價格,價格一高,猶豫觀望的人更多,玩家數量就越少……縱觀Viveport、Oculus Store以及Play store都是這樣的感覺,甚至連PSVR也無能例外;論原因,我的答案是——開發一款VR遊戲已經不僅僅是遊戲本身了,原本成熟的遊戲製作套路在VR裡幾乎沒法直接套用,設計遊戲的人不僅要完成一款遊戲,更要先定義一個未曾有過的體驗模式,其難度可想而知,由商業利益驅動的遊戲工作室,要完成這樣探索性的工作,必定是一件很艱難的事情。所以能做到的就很少了。

所以不必要被氾濫的內容庫,以及廠商們宣傳的所謂「包含2000款大作的應用商店」這樣的話語所迷惑,VR遊戲裡踩雷的機率真的高很多,而且購買之前光看宣傳影片還很難理解到遊戲本身到底是什麼,所以從一些經典的作品開始,先留個好印象,以免一上來就棄坑,是很有必要的。而且,很重要的是,不論是上面的圖片,還是YouTube上的遊戲影片,都難以傳達VR遊戲的體驗本身,其樂趣和精彩,唯一隻有親自嘗試了才能體驗到(我嘗試過看通關影片,即是清楚知道劇情之後再玩遊戲,同樣被驚訝到不行,其差異之大可想而知);所以一定一定要找機會,親自玩一玩。

後面有時間,我再繼續聊一聊VR非遊戲的另一半——工具、電影、被動式體驗和互動敘事等等。在那一半,天馬行空 奇思妙想的火光更精彩。如果恰好你有玩過什麼精彩有趣別具一格的VR遊戲而我還尚未發現,歡迎在留言裡告訴我!

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VR怎麼玩?新手指南(遊戲篇)

題外話:網路上都流傳著2016年是VR元年,2017年大火,2018要涼;用我們教授的話說“我都見過三次元年了“,我倒覺得現在熱度過去,剩下幾個真水平的玩家(比如Oculus,Vive以及國內的Pico),內容都開始沉澱,而且接近成熟形態的硬體也即將出現,對比看隔壁的Google Glass以及3D印表機,也不是在火了一兩年從大眾的視野中銷聲匿跡之後,開始沉澱進入企業級市場開始穩定發展麼。所以,對於虛擬現實的未來,我已經看到了一些曙光,我依然表示期待。

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