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明日方舟:水陳的使用方式十分降智,本次登場的血刃像是為她而生

簡介2、半週年慶明明是耀騎士臨光的主場,然而實戰中還是被水陳搶了風頭耀光的強度在近衛中很優秀,但是作為限定幹員,她和假日威龍陳還是相差太多

纏丸好用嗎

代迪的開篇提點:限定,耀光,水陳,無腦,模組,強度。

這次限定幹員耀騎士臨光的強度不算炸裂吧(對耀光、限定和水陳的碎碎念,意見衝突煩請繞路啦),雖說直播期間演示的表現看起來很出色,但是經過玩家們實際操作後就會發現,耀光這個強度並不離譜。二技能不佔據部署位算是個特色,不會因為這一點就吊打其他近衛。因為她的模板是比較少用的無畏者,防禦力相對薄弱,是一個非常明顯的缺陷。

1、希望“無畏者”職業的模組能夠改善原有處境,讓一對一效果更明顯

臨光轉變為耀光的一個巨大不同之處就是防禦力了,異格形態受制於模板,最高防禦力不超過三百。雖說血很厚,但是站場能力也不是很強,使用體驗大概就和四星的纏丸差不多?好在臨光技能有多層護盾,讓她能夠承受不少傷害。

部署耀光的時候一定別忘了給她配一個醫療幹員,看起來就覺得她能自回血,實則不然,單打獨鬥的話耀光掉血很快。

明日方舟:水陳的使用方式十分降智,本次登場的血刃像是為她而生

無畏者職業的幹員全都有著高額的攻擊和血量面板,唯獨防禦力低得不堪入目。看起來容易覺得這類幹員很肉,但不配醫療的話扛不住太久。

但願日後給這些幹員製作模組的時候能糾正一下不利環境,既然是以擋一打一為特色能力,那就得在這方面下功夫,可以更改為阻擋敵人時加防禦或者加血量。

明日方舟:水陳的使用方式十分降智,本次登場的血刃像是為她而生

2、半週年慶明明是耀騎士臨光的主場,然而實戰中還是被水陳搶了風頭

耀光的強度在近衛中很優秀,但是作為限定幹員,她和假日威龍陳還是相差太多。感覺目前這些限定幹員的強度大多數都沒有水陳高吧,雖然職業不同,但從使用頻率和實戰效果來看,水陳是當之無愧的限定最強了。

基本上就沒有多少敵人能扛得住水陳三技能的一頓亂噴,這傷害是真的離譜。這次處理血騎士召喚的血刃就用到了水陳,一開技能兩三下都沒了。

明日方舟:水陳的使用方式十分降智,本次登場的血刃像是為她而生

直到現在也有人吐槽水陳的設計太過於無腦,限定幹員可不是單純要有炸裂的數值,更在於獨特性。以往的限定六星設計得都很優秀,年、夕還有迷迭香這些雖然不至於說是幻神,但都有著較為特殊的機制。

總體不弱,需要在特殊地圖發揮功效,然而水陳就不管不顧了,上場了就能全滅了。完全是無腦使用的幹員,這就得把責任歸咎於數值策劃,把限定幹員弄得這麼強可不好。

明日方舟:水陳的使用方式十分降智,本次登場的血刃像是為她而生

3、水陳的使用方式十分降智,本次登場的“凝血之刃”似乎是為她而生

本次活動關卡里的一大堆血刃很令人糟心,想必各位玩家處理的時候都很困難,這時候有水陳和沒水陳完全就是兩個難度了。血刃數量繁多,攻擊力和法抗都很高,單憑重灌壓根兒擋不了多久。

高臺幹員想盡快清理掉血刃只能用高物傷的群攻,用水陳同模板的送葬人、松果是可以的,只不過在傷害上肯定要和水陳差很多。而且血刃是不定期出現,水陳的彈藥技能不會浪費。

明日方舟:水陳的使用方式十分降智,本次登場的血刃像是為她而生

水陳在技能上設計得完美無瑕,基本沒有什麼明顯的缺陷,費用高並不算問題,技能上也沒有新增一些不良狀態。硬要找出毛病的話,大概也就只有初始技力了。

不過水陳的“假日風暴”的定位是決戰技能,二十多點的初動是很正常的,畢竟一局也不可能開好幾次。模板也有很大影響,散射手這個模板本身就很強,四星的松果都是小戰神,水陳作為六星也確實不該弱。

明日方舟:水陳的使用方式十分降智,本次登場的血刃像是為她而生

代迪的小結尾:

耀騎士臨光算不上幻神,大約可以看成是一個強度偏高的對策卡吧。畢竟只是個擋一打一的幹員,突破不了這個模板,三技能增加的大範圍以及使用召喚物這兩點倒是很有新意,算是一個小創新。但願以後不要再出現水陳那種強度的限定幹員,部分玩家在意的是“限定”這倆字,難免會有人認為是騙氪。

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