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手機上最好的三國遊戲,憑什麼拿下 App Store 付費榜第一名?

簡介這顯然是《漢末霸業》遊戲最出彩的部分,即儘可能地還原歷史,而不是像以往三國遊戲那樣使用比較臉譜化的資料設定,也滿足了不少比較“挑剔”的歷史控玩家

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手機上最好的三國遊戲,憑什麼拿下 App Store 付費榜第一名?

三國是一個讓人心馳神往的年代,離得愈遙遠彷彿留給自己的想象空間就愈大。在我們只能在影視作品、遊戲動漫或是書籍繪本里看到的三國裡,總是旌旗獵獵戰鼓響徹雲霄,金戈鐵馬氣吞萬里如虎,而最讓我們心嚮往之的,無疑是三國時期那一個個特色鮮明的文官武將。

如果有機會,真的想和羽扇綸巾的儒士們把酒言歡,或是提起刀槍劍戟和武將們大戰三百回合,運籌帷幄的謀和萬夫莫開的勇在三國裡被糅合到了極致,只要沾上三國題材,就自帶了吸引力。

而《漢末霸業》,就是這樣一個足夠純粹的三國策略類遊戲。

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在《漢末霸業》的 Steam 和 App Store 的遊戲介紹頁中,你看到的第一個特色介紹是「超過 1300 名登場武將」,這比光榮三國志 13 中的 800 名武將要多出不少,另外遊戲中每個武將都包括了身份、品貌和典故等在內的 30 多項細化特性,而物品寶物和城市特徵收錄還都是「可考據」的。

這顯然是《漢末霸業》遊戲最出彩的部分,即儘可能地還原歷史,而不是像以往三國遊戲那樣使用比較臉譜化的資料設定,也滿足了不少比較“挑剔”的歷史控玩家。

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比如探索系統,遊戲中專門將全國分成了巴蜀、吳越、荊楚等六個地區,不同地區探索到的武將都各有不同;另外,遊戲還設計了包含農業水利、工藝和軍事技術在內的科技樹;個別城市還存在像先登死士、西涼鐵騎、虎豹騎、無當飛軍等三國時代的「特殊部隊」,只有攻佔了這座城市才能招募。

如果說這些還都是可預期的真材實料,給人一種身臨其境的意料之中,那麼季節性的隨機自然災害現象則帶來了預期之外的猝不及防。

這些細緻考究的設定,讓《漢末霸業》在內容豐富度上無出其右,開發組會選擇這個方向,應該也是出於對三國曆史由衷的熱愛。

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但巨量的內容設定也會帶來一個問題,那就是很容易勸退新手玩家,更不要說這幾年來被快節奏慣壞了的手遊玩家了。比如說當你擁有兩三百名武將和幾十個都城後,不可能還一個個自己點選並親自管理,玩家的注意力很容易被分散掉。

同時還有設計這些內容的必要性,比如說細化人物資料後,是否又有與之相對應的遊戲內容來反映出它的價值,而不是僅僅是一個看起來讓人眼花繚亂的數值而已。

當然,這方面上也能看到開發者做出了一些調整和平衡。

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比如說在內政部分有很多「一鍵配置」的設定,開發新科技時也會優先把合適的武將排在前頭,而平時主要管理的也是首都本身,主要是類似修城牆和種田之類的臨時事件,其它附屬小城都可以委任給 AI 操作。

而戰鬥環節,既可以像戰棋遊戲一樣,自己佈設障礙和兵種位置,也可以完全交給 AI 自動進行,間接降低管理複雜度的同時,也保證了一定的遊戲節奏。

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另外,不少玩家也提到了畫面的精細度問題,從現在的遊戲來看,整體建模和場景設計確實較為單一,賣相上可能會受到影響。

但這也是大部分小成本國產獨立遊戲都要面臨的問題,受限於人力成本和開發資金,結論只能說見仁見智。畢竟策略遊戲的核心,玩家更看重的還是玩法本身。

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還有一點要說的是,由於《漢末霸業》是一款 PC 移植遊戲,大概還沒有專門對移動端做特定適配,導致一些 UI 按鈕和文字字號都略小,長時間看下來會比較辛苦,這方面還是需要做進一步的最佳化。

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《漢末霸業》並不是一款剛剛亮相的新遊戲,它早在 2016 年就上線了 Steam 的青睞之光,但由於人物頭像有借鑑光榮《三國志》的因素,當時受到了不少爭議。

此後,遊戲做了一輪新的整改,如今改版後的遊戲已經基本脫離三國志的影子,而且整體的美術畫風還營造出一股另類的「國風韻味」。

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目前,本作已經在 Steam 上獲得了上千條反饋和「多半好評」的評價,遊戲的各個方面也在完善。今年 8 月底,開發組將遊戲完整移植到 iOS 平臺,選擇了定價 68 元的一次性付費的買斷制銷售,也不會再有其它氪金和內購內容。

值得點讚的是,開發組還打通了 PC 端和 iOS 端的存檔,讓一些老玩家不需要再重新「肝」一次遊戲。比如說你可以透過 iCloud 將手機端的存檔匯出到 PC 上,再放入 PC 端遊戲使用,同時也可以反向操作將 PC 端的導到移動端。

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另外,和很多上線後就撒手不管的買斷制單機遊戲不同,《漢末霸業》的開發組們至今仍在更新遊戲內容,也會定期公開之後的更新計劃。比如會繼續最佳化頭像和地圖,重製音效,同時還有新加入的舌戰、交易所和多結局等新玩法。

等到最後真正的成品出來,說不定還真能構築起一個完全中國風的三國策略遊戲。

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今年的國產單機遊戲在 Steam 平臺出過幾個爆款,比如談論最多的《太吾繪卷》,以及之後的《中國式家長》,它們的玩法都不算行業主流,但卻在國內引發了一股熱潮,多樣化設計背後,我更傾向於認為是遊戲題材所帶來的親切感。

畢竟,不管是日本戰國,還是歐洲中世紀,那終究是別國的歷史,但中國玩家仍然對三國是最瞭解和最有感情的,這也讓無數以三國為背景題材的遊戲在國內屢屢大火。

如果你仍然對《三國志》類的遊戲抱有興趣,那麼《漢末霸業》大概是你能在手機上玩到的最好的三國題材策略遊戲了。

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