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開心消消樂的成功不是玩法,而是推廣和營銷手段

簡介如此豐厚的獎勵機制,自然會有很多使用者去將《開心消消樂》推薦給喜歡此類遊戲的朋友,這就保證了遊戲推廣的精準度

開心消消樂魔法棒怎麼變橫向特效

“開心消消樂“是一款三消除類遊戲,目前,市場上絕大多數消除類遊戲都是以單局體驗為主,如“天天愛消除”“寶石迷陣”等,這類單局遊戲唯一的樂趣就是拿高分,衝排名,使用者最終會因為單調而流失。“開心消消樂”為何能從眾多的三消遊戲中脫穎而出呢?

開心消消樂的成功不是玩法,而是推廣和營銷手段

一。目標群體定位大眾化

《開心消消樂》在國內算得上是第一個吃螃蟹的人,先上市總是佔據著某些方面的優勢。而《開心消消樂》在同類消除遊戲中,是最先上市的,自然吸引了一大批粉絲,以其休閒的玩法,攻佔了市場,《開心消消樂》最火爆的時候,在公交車上,地鐵站,餐廳等地方,隨處可見的人都在玩《開心消消樂》。因為配置簡單,玩《開心消消樂》的成本非常低,一點無聊的空閒時間就可以玩。而不像《王者榮耀》等遊戲,開一局需要十幾二十分鐘,還要排除網路不好等原因。

開心消消樂的成功不是玩法,而是推廣和營銷手段

而《開心消消樂》就是利用這一點優勢,佔據人們的碎片化時間,等車的時候,上廁所的時候,隨時隨地都能玩,一旦有事,也能立刻停止,不會有任何損失。而《開心消消樂》的使用者人群也非常廣泛。現在市場上的主流遊戲《王者榮耀》《和平精英》等遊戲,一般都是年輕人才會玩,而《開心消消樂》則是小孩子,中老年人,年輕人都適合玩的一款遊戲,這也是《開心消消樂》火爆的重要原因之一。

二。基本玩法簡單

經典的遊戲往往非常簡單,如:俄羅斯方塊,貪吃蛇,切水果等。《開心消消樂》遊戲基本玩法便非常簡單,即常見的三消除:三個以上的圖形橫連或者豎連即可消除。簡單的遊戲往往有一種自解釋功能,使用者一看就會,而且操作起來也非常簡單,動動手指,拖動小圖示即可,上手很快。簡言之,大道至簡,簡單遊戲即容易表達,也容易理解,所以容易成功。

開心消消樂的成功不是玩法,而是推廣和營銷手段

三。增加社交機制

若想遊戲長期有人玩,就應該加入適度的社交機制。當遊戲以個體行為的方式存在時,難免會覺得有些枯燥,若遊戲中還存在他人的時候,便會模仿和對比,以此來感受自己的價值和能力。如藤蔓地圖上分佈著好友及自己達到的關卡等級,若你在好友排名中靠上,便會覺得很滿足,若排名在下面,便會努力追趕。

開心消消樂的成功不是玩法,而是推廣和營銷手段

《開心消消樂》95%以上的使用者都有好友,其中5—10位以上的玩家使用者留存會非常高。《開心消消樂》怎樣說服使用者主動加好友的?其實是因為遊戲裡面有設定,加好友可以免費獲取精力,也可以讓好友幫忙解鎖關卡,有好友會讓你玩遊戲事半功倍。而且加好友既可以加自己認識的人,也可以很方便的加周圍的陌生人,以保護使用者玩遊戲的隱私。所以,消消樂才會有如此高的好友率。

開心消消樂的成功不是玩法,而是推廣和營銷手段

四。激勵使用者推廣遊戲

產品推廣說白了就是用什麼樣的方式接近目標使用者群。如果只靠自然的口碑,傳播起來太慢,較難接觸到大多數目標使用者,畢竟酒香也怕巷子深。直接砸錢推廣的方式如刷路牌廣告,刷地鐵,刷公交等方式。其實收效甚微,真正的好模式是根據你的目標群和產品,去設計相應的推廣方法。而《開心消消樂》的推廣方式就是讓使用者去推廣。

開心消消樂的成功不是玩法,而是推廣和營銷手段

1.邀請好友獎勵。

遊戲使用者成功邀請一位好友,則可以拿到非常豐厚的獎勵,而且邀請的好友玩到指定的18關,46關,75關時,使用者還會有額外的獎勵。如此豐厚的獎勵機制,自然會有很多使用者去將《開心消消樂》推薦給喜歡此類遊戲的朋友,這就保證了遊戲推廣的精準度。

2.遊戲升級

金銀果樹的升級要求邀請到兩位好友才可以升到下一級,使用者為增加果樹收益,不得不去邀請使用者。

3.傳送遊戲成果

使用者在某一關獲得最高分,或超越好友,或最後一步過關,系統都會提醒使用者發到朋友圈炫耀自己的成果,這也算得上是一種變相的宣傳。

開心消消樂的成功不是玩法,而是推廣和營銷手段

《開心消消樂》藉助已有的使用者推廣,低成本獲得大量使用者,大幅減少了推廣宣傳和成本,同時讓使用者建立起自己的社交遊戲圈,形成穩定的遊戲群。

五。精心的介面形象設計

《開心消消樂》整體介面設計一目瞭然,不雜亂,遊戲操作區域作為重點比較突出,無任何干擾。整體操作流程順暢,很容易理解。《開心消消樂》遊戲內主要是以動物為圖示,動物的形象有很強的設計感和辨識度。

開心消消樂的成功不是玩法,而是推廣和營銷手段

1。顏色各不同,區分度較大,飽和度較高。

2。形狀各不同,小雞是三角形,青蛙是稜形,熊是圓形,貓頭鷹是橢圓形,河馬是梯形,狐狸是五角星的形狀,由於形狀有區分,自然會更加豐富小動物們的形象。

3。造型抽象簡單,簡單的形象更容易讓人記住,也更易區分。同時又能看一眼能看出是什麼動物,增強記憶性。

除此之外,動物形象的表情同時起到了解釋功能的作用,如動物的上下點頭代表縱向消除,左右搖頭代表橫向消除,也是非常不錯的細節設計。

開心消消樂的成功不是玩法,而是推廣和營銷手段

結束

《開心消消樂》是一款精心的設計作品,正是其對使用者的真正理解和把握,才得以有如此好的成績。其成功之道,可被略顯浮躁的手遊界所借鑑。好了,今天的分享到這裡就結束了,大家喜歡《開心消消樂》這款遊戲嗎?

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