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DNF:烏雞新技能需不需要點滿?分析一下改版後技能如何選擇

簡介7秒(這是我超大陸恍惚裝備下的CD),而這個技能可以透過左右方向鍵位移,如果怪物是霸體,則會直接穿過怪物,二段傷害則空了碎骨這個技能有的烏雞玩家偏愛的小技能,CD僅為5秒,雖然比下段踢長,而且在高階副本中的減速效果也不理想,點滿TP後傷害,

dnf滿技能點是多少

烏雞在國慶版本迎來的改動,霹靂三重踢的技能被新技能飛燕旋風取代,這個技能更帥氣,輸出形態也變得更好了一些,但是對於這個技能,很多人有不同的看法,今天我對這個技能與碎骨和閃電之舞以及衝膝進行傷害的對比分析,看看這個技能值不值得去點。但是這僅是我自己的一些看法見解,僅僅提供一個小參考。

DNF:烏雞新技能需不需要點滿?分析一下改版後技能如何選擇

技能分析

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相比以前的霹靂三重踢,這個技能可以說更實用了一些,兩段攻擊傷害,迴旋踢還能聚怪,聚怪的範圍四周2。5個身位的距離可以輕鬆聚集,需要消耗一個晶體,冷卻時間20。7秒(這是我超大陸恍惚裝備下的CD),而這個技能可以透過左右方向鍵位移,如果怪物是霸體,則會直接穿過怪物,二段傷害則空了

碎骨這個技能有的烏雞玩家偏愛的小技能,CD僅為5秒,雖然比下段踢長,而且在高階副本中的減速效果也不理想,點滿TP後傷害,在同時間段內輸出量也是非常大的

閃電之舞,這個技能改版後TP能力直接加到技能本身,清圖能力不錯,但是現在很多玩家多不怎麼喜歡這個技能,特別是位移怪物容易影響隊友的輸出

衝膝是烏雞的核心輸出技能,兩段傷害非常足,並且相比其他的輸出技能CD僅有10秒,必須要點滿的技能

傷害分析

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我們設定了120級的弗曼,與其他正常設定屬性一樣,然後分別對這四個技能進行了傷害對比:

衝膝傷害值為2億1286萬

飛燕旋風為2億389萬

閃電之舞為1億9141萬

碎骨為1億1千1178萬

其中除了飛燕旋風,其他三個技能是滿SP和TP的,那麼這樣對比下來,60級的飛燕旋風傷害並不理想,與滿TP的閃電之舞傷害差距不大。

而碎骨這個技能CD比閃電之舞短,在同時間段內的傷害與閃電之舞持平,再考慮閃電之舞的TP聚怪距離移動到技能本身,所以閃電之舞不需要點TP,將TP點給碎骨,用碎骨原地柔比鐵山靠更簡單。

那麼在這種情況下,我選擇放棄了閃電之舞,只點了一級聚怪,然後滿了碎骨和飛燕旋風,而衝膝沒有什麼好說的,比滿的技能,在這樣的情況下,我的加點進行了最佳化,總體感覺比原來更好一些,不過會剩下一些SP點可以點在閃電之舞的身上。

SP加點

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TP加點

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