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手遊劍與遠征:刻印系統,讓你又愛又恨,這又是為什麼呢?

簡介留著元素晶核強化其他英雄的60刻印技能,它不香嗎

晶核是什麼

“願你千帆歷盡,歸來仍是少年。”

親愛的小夥伴,你好!我是摳門。

刻印系統已在《遠征》的國服實裝。在此之前,摳門已分別對神魔新增的刻印技能圖解。而現在,將進一步講講刻印這個新系統。

對於這個新的戰力系統,摳門是又愛又恨,這又是為什麼呢?

不能不愛,超多屬性加成

手遊劍與遠征:刻印系統,讓你又愛又恨,這又是為什麼呢?

以雙子的刻印為例,除了新增的破魔屬性,攻、防、血、暴、閃、療、急等等屬性一應俱全。

而同為輔助職業的鳳凰,也是如此。

只不過在物理、法術傷害和屬性具體數值上略有不同。

物理輸出都為破防屬性,而法術輸出都為破魔屬性,這和英雄是什麼職業無關。

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而不同職業之間,刻印形態、屬性類別又是各有區別的。

以戰士職業的猴子為例,不僅刻印圖樣不同,在具體屬性上,也和輔助職業有所區別。

例如輔助的閃避、治療屬性,被替換成了命中和主動、被動回血。(因為戰士基本為近戰,靠吸血的多)

物理減傷也被替換成了魔法減傷,並且增加了攻速、暴傷抗性等屬性。

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而即便是同樣的職業,具體屬性也可能會不同。

以同為法師職業的春姑和魅魔為例,她們在具體屬性上也會不同。

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春姑多出了暴擊和治療屬性,持續輸出能力更強。

而魅魔多出了物理減傷和洞察,控制的能力更突出。

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根據以上可總結為,刻印圖樣,同職業是相同的。

法系職業的屬性都為破魔、物理減傷,物理職業都為破防、魔法減傷。

除了這幾點之外, 很難再有共同點了。

(血、攻、防等最基本的屬性除外)

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刻印系統,除了可增加超多的屬性,還有一個優點你要知道。

那就是隻需開啟白一星,就能學到60刻印的技能。

並不用白三星、五星。

什麼,你說還有80刻印的技能?

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可那與摳門這樣的平民又有什麼關係呢?留著元素晶核強化其他英雄的60刻印技能,它不香嗎?

說了刻印這麼多的好處,那為什麼摳門還會同時恨這個系統呢?下面再接著說給你聽。

巨大怨念,需海量資源的投入

還是以上圖的雙子為例,你強化到60級的刻印,幾乎就要花光所有的元素晶核了。

這其中,可是包含大量一次性獎勵領取的晶核。

(主線、王塔、神魔塔任務)

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而透過商店(200鑽10個)或掛機這些常規方式獲取晶核,無異於杯水車薪。

到了60級刻印之後,更是強化一次就要300以上的晶核。

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所以第一個痛點就是,刻印資源消耗極大,又極缺、極貴。

特別是元素晶核,真的非常重要。

目前刻印只對神魔英雄開放。平民玩家受到的影響還小。(一共沒幾個白一星英雄)

但中氪以上的玩家,就比較難受了。許多神魔都只能強化到30刻印。

如果虛空、四族英雄也很快開放刻印系統, 那就不僅僅是缺元素晶核了。連強化到30刻印的低階材料——元素精碎,都不可能有。

這也是第二個痛點,現有刻印資源根本不足以升級多個英雄,缺少新的獲取方式。

(除非重氪、硬氪)

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看了上圖,你是不是已理解第三個點了呢?

第三個痛點,英雄白品質後,被迫繼續升星。

現在摳門還差恐魔、魔女、冬喉三個常見的神魔沒有白一星。

巧的是,多個號都只差一張本體,著實鬱悶。

什麼,你說不升星了,就這樣?

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少了30級、60級的刻印技能不說,單是開啟刻印新增的屬性,怕是不知要丟掉多少,更不用說升星還有額外的屬性呢(春姑是給額外的破魔屬性)。

刻印系統,就是這麼讓你又愛又恨的樣子,提升很大,但付出的也更多。

目前平民有兩種刻印玩法,要麼集中資源升魔女(主PVE),要麼留著資源等骨傲天。

至於你,會選擇哪種方式呢?

好了我的小夥伴,今天的分享就到這了。

文章最後還會放出惡魔全英雄刻印技能圖解的傳送門,感興趣的可以自取。

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惡魔全英雄刻印技能圖解的傳送門:

手遊劍與遠征:全惡魔英雄刻印技能解析,魅魔、冰魔2重天

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