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陰陽師R卡新式神數珠技能測試 和雨女對比分析

簡介目前來說,數珠是很難用的(這裡指大招),先手控制大多雙控,即使數珠能放出大招,平均一個的驅散量也並不能讓隊伍真正脫控,並且首回合大部分情況下還是被人按在地上摩擦的(雨女就不用擔心這個,面對先手,雨女更有可能不被控)

雨女技能有傷害嗎

陰陽師R卡新式神數珠的技能測試報告心得帶給大家,看看在實戰中數珠的表現怎麼樣,和驅散一姐雨女的對比如何,下面帶來詳細的介紹。

陰陽師R卡新式神數珠技能測試 和雨女對比分析

體驗服出了一個新式神,數珠。這是雨女之後第二個還算正經的驅散式神,所以貼吧@sake路woaima簡單的測試了一下

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首先是外貌,無論是覺醒還是初始都是挺可愛的,反正我很喜歡,這種活力四射的女孩子很棒的。

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普攻沒什麼亮點,這個降命中的特效基礎命中為百分百,可以抵抗,收效果命中加成。

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被動,近似於金魚姬家的小金魚的被動,不過對面反擊無法觸發,這個測試我是在天狗四層進行的。注:反擊包括猙,犬神萬年竹的技能。

這個反擊能觸發招財貓,多動,鯉魚旗都觸發。但是被冰凍睡眠眩暈後這被動就停下來了。

這個被動的效果還是很不錯的,滿級後推群體30%機率50行動條,平均每次發動推1。8個人50行動條,作為r卡被動無話可說了。

被動的基礎倍率還算不錯,但數珠攻擊為c,基本上可以忽略這個傷害值了。順便一提,上一個式神百目鬼和數珠有著類似的被動機制。

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大招二火解控,和前輩雨女一樣,而且同樣是機率驅散,機率為66%,最大驅散數量為2,比雨女少了很多。驅散機制非常先進,一般不會出現不及時的情況(可是會假唸經)

這個大招和輝夜姬的幻境的機制很相似,以數珠自身回合計算,基本上數珠兩個回合釋放一次大招。這意味著數珠走低速路線收益會非常大。(當然如果沒有速度,需要拉條配合)

數珠大招的驅散範圍和雨女相同。值得測試的一點是她是否可以驅散控制彼岸花的控制。

下圖為我在蝴蝶谷做的對彼岸花的測試

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結果:先判定驅散,後判定彼岸花的控制。所以控制花依然十分強勢,真天、小鹿、酒吞、匣女哭暈在廁所。

這個結果還是很可惜的,雖說解控機制優秀,但是驅散量很小,平均每次驅散1。2個減益,意味著遇上般兵驅散不了嘲諷。

這個遊戲裡比較明顯的行動開始前專案包括各種毒,惠比壽回血,彼岸花花海,真天長羽毛,雨女驅散自己等其中和數珠關係比較緊的是彼岸花和真天。經過測試,是真天先長毛,後驅散。綜上所述,數珠是非常剋制真天的。

關於匣中少女。匣女的盾是行動後套,數珠是行動前驅散,也就是說,假如匣女頭一會合給的盾沒有被消耗,那麼第二回合開始前,就算數珠驅散了,也白驅散。從某種角度看,匣女剋制數珠。至於酒吞也是回合後……

陰陽師R卡新式神數珠技能測試 和雨女對比分析

數珠和雨女對比

雨女67%驅散四個,平均每次驅散2。5個,大部分情況下,這個量是足夠的(然而經常假哭)。數珠是66%驅散兩個,平均每次驅散1。3個,這個量並不夠。

不過數珠的回合越少收益越大,所以二號位可以帶生命,加上s的防禦,數珠要比雨女耐打。

不過說到底數珠的驅散量太少了,而且並不能對抗控制花,就算驅散機制很優秀,仍然無法彌補這個硬傷。數珠所在的陣容純後手的意味更濃一些,等別人該做的都做完了,我們到回合解控並出手。

她自身自帶25抵抗,數值不高,聊勝於無。目前來說,數珠是很難用的(這裡指大招),先手控制大多雙控,即使數珠能放出大招,平均一個的驅散量也並不能讓隊伍真正脫控,並且首回合大部分情況下還是被人按在地上摩擦的(雨女就不用擔心這個,面對先手,雨女更有可能不被控)。

個人感覺這個式神有待加強。加強點有這幾個方向:

1、驅散機率不變,但優先順序整至花海判定後。

2、增加驅散機率到90以上,或者增加每次驅散的數量,讓數學期待值上升。

3、增加開局釋放大招功能,讓數珠對速度的要求更低從而增加站場能力。

關於驅散地方的增益。數珠的期待值同樣是一個,如果花隊帶數珠,倒可以驅散匣女的護盾。當然,實際上沒那麼簡單啦。

驅散的機制是先驅散先生成的buff,比如鐮鼬先拉條,然後式神行動後生成護盾,次回合驅散優先驅散煉油的buff(酒吞和真天的機制不計算在這裡,他們特殊一些)。

所以,陰陽師數珠也就只能拿來欺負欺負酒吞和和真天了,其他場合基本被雨女碾壓,可惜了優秀的解控機制和被動了(然而雨女的被動更優秀),期待一波加強。

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