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建奇蹟是不用花錢的,但奇蹟建多了,一般情況下相對的兵也就少了

  • 由 眼中有柔情千種 發表于 手機遊戲
  • 2022-03-11
簡介5關於科技的研究循序,開局一般先是研究周圍的糧食科技,然後神秘——冥想學——祭祀制度,造神諭的同時研究文字,爭取秒法典,然後是青銅,鐵器等或者補幾個遠古和古典的科技——美學,文獻出大圖,曆法資源多的話也可以考慮先出曆法,補一到二個科技——文

奇蹟充值多少錢是青銅貴賓

打了幾個月的文明瞭,覺得確實是一款偉大的遊戲,剛才看到有人在問,寫點心得來和大家分享。難度不高,皇帝及其以下級別適用,新手看看,老鳥可以提提意見:)

建奇蹟是不用花錢的,但奇蹟建多了,一般情況下相對的兵也就少了

1關於戰爭:我的做法一般是不領先一個時代不打。斧子劍士打小弓,來福胸甲打長弓,現代步兵坦克打來福這樣。科技領先再打仗的好處是速戰速決,損失小。如果被同時代的宣了(以遠古和古典時代居多),一般是防守為主,若干回合籤個停戰了事。

2關於奇蹟,建奇蹟是不用花錢的,奇蹟建多了一般情況下相對的兵也就少了。兵少維護費少,應該說建奇蹟不但不花錢可能還要省錢。如果正在建的奇蹟被別的電腦搶先建好了話還會變成錢。有勤奮屬性的話還有加成。 其實奇蹟也不是要全搶,應該主要搶有用的,我說幾個我覺得比較好的奇蹟:長城:防禦野蠻人,這個用過的都說好;第一時間積累大間諜偉人點,不過在國王及其以下難度似乎沒什麼用處。。。

帕特農神廟:所有城市偉人點累積速度加50%。

建奇蹟是不用花錢的,但奇蹟建多了,一般情況下相對的兵也就少了

宙斯神像:有象牙沒事幹的時候可以考慮搶一個玩玩,主要防止是以後打有它的AI紅臉很麻煩。

神諭:秒一個科技,一般的套路是秒法典,這也是我最常用的,可以造法庭解決維護費和出一個儒教聖城,這可能很多中國玩家都情有獨衷;秒美學出奇跡然後研究文獻準備造大圖;秒鐵器,,這個一般是屬於擴張打法,急於出劍士準備發動早期戰爭,不過我一般不這麼打。。;秒金屬鑄造,出鐵匠鋪,沒有大金的話可以積累可能是遊戲裡最珍貴的大工偉人點。如果用中國的話,也是為了儘快出諸葛弩做準備,畢竟自己研究這個科技要很多回合。還有其他的就不一一敘述了。。。總之,神諭是一個性價比非常高的奇蹟,強烈推薦搶到手。

大圖書館:這個大家可能都喜歡,有效期非常長,一直可以用到獲得科學方法,2個免費科學家無論是對科研還是早期積累非常有用的科學家偉人點都十分有效。出來的大科學家或者建立科學院加城市50%科研,或者秒造紙,加速教育學都是好用無比。

大燈塔:如果是出生地靠海強烈推薦拿下,沿海城市商路加2解決了擴張維護問題。

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摩索拉斯陵墓:加50%的奇蹟時間,如果出的偉人比較多,右不是大科,大工等非常有用的偉人,那就拿來開黃金時代吧,畢竟沒有虔信的領袖革命的代價還是不小的。

大金字塔雖然很好,但是要的錘子太多,如果拼著去搶很可能很傷。啟蒙時代來臨前個人認為這幾個奇蹟如果條件合適拿到手的話就可以了。啟蒙後的奇蹟:

泰姬陵:這是一個將要發生重大變革的時代,無論是種田派正準備要革命轉變幾個政體,還是戰爭派在爆槍騎兵,來福加農準備吞併周邊弱小勢力。這個奇蹟帶來的黃金時代都是那麼的恰倒好處。如果有摩索拉斯陵墓那更好不過了。一般遊戲的勝勢就是在這個時代左右確立的。打到後期基本就是收割了。強烈推薦。

五角大樓:這個大家都知道了,自從2戰後,有任何對五角大樓不利的國際決議出臺嗎?槍桿子力出政權,弱國無外交。

因特網:完全保證科技的領先地位,重要性不多說了。

在這裡提一下自由女神,百老匯,搖滾名人堂,埃菲爾鐵塔等奇蹟,如果是順手造的當然好,但是不必為了它們特意去搶造,一般種田派領袖會早早的造好它們等你去接收,就看你實力夠不夠了。

建奇蹟是不用花錢的,但奇蹟建多了,一般情況下相對的兵也就少了

3關於維護費,多看看每個城市的收入和支出。一般情況下早期是節餘為主,造法院就是了。收入可以用商路來彌補,貨幣制度是個前期很好用的科技,把路連上後,和其他AI開邊境可以緩解不少的經濟壓力。後期類似加商路的有經濟學,公司制等科技,還有自由經濟等政體也可以加商路。但是僅有商路還是不夠的,主要收入還是要靠建設農舍,放城市人口上去工作,若干回合後回成長為小村,小鎮等,這個收入是最可觀的。如果可以的話,有1個大宗教的聖城可以極大的改善經濟狀況。可以自己搞一個出來(首發對應科技就可以)。或者搶一個過來,我比較傾向於這種。以後可以在聖城造華爾街,錢翻倍,基本不愁錢了。

4關於領袖及文明的選擇,我覺得比較好用的有組織,勤奮(奇蹟大家都喜歡),理財,霸權。好處就不一一說了,大家可能都有自己的想法。文明的選擇,作為中國人,當然最喜歡用中國了,可惜BTS裡領袖的屬性實在不好。

建奇蹟是不用花錢的,但奇蹟建多了,一般情況下相對的兵也就少了

5關於科技的研究循序,開局一般先是研究周圍的糧食科技,然後神秘——冥想學——祭祀制度,造神諭的同時研究文字,爭取秒法典,然後是青銅,鐵器等或者補幾個遠古和古典的科技——美學,文獻出大圖,曆法資源多的話也可以考慮先出曆法,補一到二個科技——文官——造紙——教育學——自由主義,這個時候如果領先比較多的話,可以控制一下自由主義秒的科技,最理想的情況下是秒鍊鋼用加農帶點中世紀雜兵收割長弓防守的城市,,,就是一個字:爽。如果沒領先那麼多的話可以考慮秒軍事制度,出火藥用胸甲騎兵依然可以完全壓制中世紀守城兵。這個時候一般打的順利的話,戰爭結束時已經積分第一了,然後就是收割了。

6關於偉人,我一般是首都作為主搶奇蹟,出偉人很難控制,用不到的就留著準備開黃金時代。如果條件允許的話,有一個三面包的城市用來預定自己想要的偉人,民族史詩放在這裡。這裡說一下,等級制度是一個好用的政體,有等級制偉人城可以少建基礎設施,直接專心積累偉人點。不過要注意,等級制只能無限養科學家,藝術家,商人,這裡之前記錯了,修改一下。

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