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元氣騎士玩家熱議PVP空缺問題 對戰模式是否具有可行性?

簡介PVP模式中最大的難題救屬角色以及槍械之間的平衡性調整了,既然是PVP模式,角色以及武器等等方面的屬性肯定是要相平衡的,即便是萌新玩家拋開技術層面的需求,也應當做到可以與玩了幾年的的老玩家同臺競技,而不是出現群星之弓大戰灑水壺或者小破槍之類

群星之弓怎麼做

作為一款高人氣的地牢冒險遊戲,元氣騎士近期推出的新玩法不可謂不多,無論是融合武器玩法的推出,特殊活動挑戰關卡還是無盡模式,基本上都是響應玩家們的呼聲而打造的。不過有趣的是,最受玩家們期待的PVP模式卻是沒有半點風聲。

元氣騎士玩家熱議PVP空缺問題 對戰模式是否具有可行性?

元氣騎士究竟沒有沒有推出PVP模式的必要性呢?不少玩家都是非常感興趣的,畢竟元氣騎士偏技術向,不少大佬玩家更是有著逆天的無傷吊炸天,手刀挑戰模式操作。再加上元氣騎士PVE模式缺乏更新效率,長時間的PVP下來,常規的怪物顯然沒有玩家之間的對決來的刺激;其次的話,自然就是純粹的對局樂趣,用著自己信仰的角色和武器,來與對手決一死戰,就是這麼簡單的快樂。

元氣騎士玩家熱議PVP空缺問題 對戰模式是否具有可行性?

當然了,一向關注玩家們呼聲的涼屋遲遲不推出PVP模式玩法顯然是存在原因的,而不是單純的不想開發那麼簡單。PVP模式中最大的難題救屬角色以及槍械之間的平衡性調整了,既然是PVP模式,角色以及武器等等方面的屬性肯定是要相平衡的,即便是萌新玩家拋開技術層面的需求,也應當做到可以與玩了幾年的的老玩家同臺競技,而不是出現群星之弓大戰灑水壺或者小破槍之類的尷尬畫面。

元氣騎士玩家熱議PVP空缺問題 對戰模式是否具有可行性?

角色技能的平衡問題也很嚴重,刺客遊俠,聖騎士之類的免傷角色近乎無敵,自帶的傷害規避機制使得對手無從下手,畢竟玩家們總共就那麼幾滴血,戰鬥總是瞬息之間的。想要大規模平衡角色屬性以及武器屬性,顯然只有重新為其設計PVP專屬屬性這一條路可以走,這樣巨大的工作量,並不亞於利用現有引擎和素材開發一款新遊戲。因此有玩家抱怨道,涼屋與其開發PVP模式,倒不如直接開發一款PVP遊戲。

元氣騎士玩家熱議PVP空缺問題 對戰模式是否具有可行性?

那麼,元氣騎士本身真的無法實現PVP模式了嗎?答案還是可以的,而且完全可以巧妙規避平衡性的問題,那就是推出競速模式,給兩位玩家同樣的PVE地圖,二者利用自己的戰鬥經驗和運氣庇護互相比拼通關速度,先通關者勝利的規則非常有趣。事實上,除去兩位玩家比拼外,完全可以湊齊兩隊共8名玩家進行比拼,相信會讓現有互動性較弱的元氣騎士人氣得到極大提升。大家覺得呢?

作者:小雨

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