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FGO:遊戲裡一些容易讓人誤解的機制,彩圈是不會出四星的

簡介3 抽卡特效:FGO分為四種抽卡特效,分別是:鍍金(銀變金)、白圈、金圈和彩圈,前面三種都有可能抽出四星或者五星,出現彩圈必定會抽到五星,然而關於特效一直有小夥伴在說,彩圈也會出四星或者還有第五種特效,即“沒羽毛的彩圈”會出四星,這種說法目

fgo抽不到五星怎麼辦

FGO:遊戲裡一些容易讓人誤解的機制,彩圈是不會出四星的

哈嘍小夥伴們大家好呀!作為玩家的我們在玩每一款遊戲的時候都是沒辦法做到徹頭徹尾的瞭解的,畢竟我們是玩家而不是遊戲開發者,面對遊戲的很多機制有時候也會一知半解的,在FGO的遊戲中也會有一些機制比較容易讓人誤解,本期秋田君就來談一談這個話題,並且給大家一個比較合理的答案。

FGO:遊戲裡一些容易讓人誤解的機制,彩圈是不會出四星的

NO。1 充能達到99%直接跳到100%:從者的NP達到69%的時候相信很多玩家都會非常自信的讓孔明給一個鑑識眼,因為在大部分情況裡面只要充能達到99%的時候是會直接變成100%的,但是這個機制也並不肯定,而是因為NP的計算機制其實是有小數點的,當剛好達到99。0%的時候,充能是不會變成100%的,而如果是99。01%及以上,就會直接跳到100%,這可能也是遊戲比較人性化的一點吧,所以有時候卡在99%也是有可能的,也算不上BUG吧。

另外,據說NP達到到199%一般也是不會跳到200%的,199%NP的劍龍娘使用三技能之後也不會變成100%NP,這個秋田君沒有嘗試過,有機會的小夥伴可以嘗試一下。

FGO:遊戲裡一些容易讓人誤解的機制,彩圈是不會出四星的

NO。2 安哥拉曼紐寶具倍率:說到小數點,還有一個值得一提的機制就是,小安的寶具倍率描述是說可以返還受到的傷害200%/250%/275%/287。5/300%,但是事實上這個寶具的計算只會計算整數,所以小安的寶具前四寶都是2倍的傷害,直到五寶才有3倍傷害。

FGO:遊戲裡一些容易讓人誤解的機制,彩圈是不會出四星的

NO。3 大英雄的即死機率:大英雄開寶具是必定即死的,這裡甚至不能用百分百即死來形容,之前有小夥伴說大英雄的即死機率為500%,只需要疊到500%的即死耐性就不會被即死,事實證明,大英雄的即死是必定生效的,所以疊多少即死耐性都沒有用,大家也不比糾結拯救大英雄這個問題,如果你們救得了大英雄就肯定不會再使用他了。

FGO:遊戲裡一些容易讓人誤解的機制,彩圈是不會出四星的

NO。3 抽卡特效:FGO分為四種抽卡特效,分別是:鍍金(銀變金)、白圈、金圈和彩圈,前面三種都有可能抽出四星或者五星,出現彩圈必定會抽到五星,然而關於特效一直有小夥伴在說,彩圈也會出四星或者還有第五種特效,即“沒羽毛的彩圈”會出四星,這種說法目前都沒有任何影片或者動圖證據來證明是真的,

關於彩圈出四星這個說法,秋田君覺得應該是,當卡面翻到正面的時候,卡牌會抖一下並且放出彩色的光芒,大家可能是被這種光芒誤導了。

FGO:遊戲裡一些容易讓人誤解的機制,彩圈是不會出四星的

另外無羽毛彩圈目前也是沒有玩家證實有這種特效,彩圈的羽毛效果只存在前兩秒,當彩圈高速旋轉的時候羽毛就消失了,也可能玩家來不及看的緣故。

還有說彩圈是判定為該職階在卡池內的最高星級來出,如果當前卡池該職階只有四星,就只會出四星的說法,因為系統是先根據你抽的卡,再給出特效的,這個說法也無法成立,出什麼卡肯定是最先判定的,而不是根據特效來判定出什麼卡,所以不管你怎麼SL都無法改變出卡的結果。

在沒有任何完整影片記錄證實的情況下,還是不要輕易相信彩圈出四星這樣的說法,如果出現的話,極少數的情況下也比較有可能是BUG,畢竟沒有大部分人看過,當然對比起前面幾項內容,抽卡的特效也無非就是增加視覺效果,不足掛齒。

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