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女性向手遊《築夢公館》遊戲體驗如何?有哪些優缺點?
- 2022-06-11
築夢公館是什麼遊戲
不同於前幾年疊紙的一家獨大,近年來,各大廠商都在積極佈局女性向市場,但由於入場較晚,市場尚未飽和,所以每款女性向新游上線時,基本都能引發小範圍的熱潮。
近日,由藍港遊戲獨立研運的多抉擇開放劇情手遊《
》正式上線,熱度一路上漲。因為是二次元女性向遊戲,宣傳的主陣地放在了B站,但在許多平臺你也都能看到它的身影。
遊戲設定:
“你”是一個熱愛寫作的富婆,大學畢業後,繼承了家族廢棄多年的公館(升級為
包租婆),日常就是經營公館。
但隨著六位長租房客的加入,“你”的生活發生了天翻地覆的變化,“你”發現這座公館遠沒有看上去那麼簡單。
當然,各位也可以簡單理解為“純情房東俏房客”的故事。
人設與美術:
《築夢公館》為大家準備了5個男人,他們分別是:
①號男嘉賓:對貓毛過敏的社恐漫畫家兼大學生——閔蘅
②號男嘉賓:擁有兩家公司的才程式設計師兼運動型男天——袁天一
③號男嘉賓:溫文爾雅的中醫學外科碩士——陸澤
④號男嘉賓:中俄混血精力旺盛的廣告策劃人——葉星朗
⑤號男嘉賓:特別顯眼的粉毛CV兼管家——晨風
更多男人,更多選擇,這次比較有創造性的,是加入加入了一個女角色,潮流御姐兼貓奴兼建築設計師,對於這個角色,玩家是好評居多的。單看人設都還挺豐富的,能拉得開差距,CV沒有選擇老熟人,應該也是為了給玩家新鮮感。
美術風格確實是精緻好看的,但這種二次元風格在現在的女性向市場已經爛大街了,看起來難免會有些審美疲勞。日式二次元臉大都千人一面,就算根據人物個性對面部進行調整,但始終遵循的都是那幾點美術原則,改變不會很大,除非在造型上下功夫。可乙女中的男人,造型不可能像動漫中那麼固定。如果市場上的女性向遊戲都是這種風格,觀眾新鮮感會不斷下降。
這種風格貌似是疊紙帶起來的,我們就統稱它為“疊味”好了,不得不說,《築夢公館》無論是人物立繪還是場景介面,真的都“疊味”滿滿。
也不是不好吧,但疊紙現在都開始尋求轉變了,雖然3D的《戀與深空》一度被群嘲,但也算有個態度,最不濟就是作為前浪被拍死在沙灘上。
劇情與玩法:
女性向遊戲競技性較弱,劇情尤為重要。《築夢公館》的劇情是以尋找“真相”為主線,偏向於解謎遊戲,選擇錯誤會過不了關,所以需要一點點過劇情,這點上女性向遊戲中算是比較特別,但也有玩家表示太過繁瑣。
小小吐槽一下,現在很多遊戲的文案都特別謎語人,《築夢公館》的有些臺詞也不遑多讓,開局陸澤的那段“患有家族遺傳病,新陳代謝慢,在睡覺時幾乎沒有呼吸”實在是把我雷到了,希望是個伏筆吧……這點希望能有所改進,對於靠劇情推動的遊戲,尤其是女性向遊戲來說,文案真的太重要了。
其他的,集卡、
養成之類的別的遊戲也沒太大差別。再有就是開服首日Bug滿天,遊戲卡頓的問題,這個是新遊老傳統了,人多難免會擁擠,後面應該會好些。
當然,如果遊戲後勁不足的話,那開服的火爆就會是永久的高光了。
好了,就先說到這裡,覺得不錯的話,點贊、評論、收藏、關注隨便來
一個
唄
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